Pokémon TCG Pocket · Wiki cơ chế

Đi trước hay đi sau trong Pokémon TCG Pocket: bên nào lợi hơn

Tung đồng xu quyết định, và đi sau có lợi thế thật sự — luật chính xác mà người đi trước bị thiếu ở lượt 1, và khi nào đi trước vẫn thắng thế.

Tóm tắt
Tung đồng xu quyết định ai đi trước — không có cách nào chọn hay tác động được. Khác biệt luật duy nhất ở lượt 1: người đi trước không thể lấy năng lượng từ Energy Zone ở lượt đầu, còn người đi sau gắn năng lượng được ngay. Lợi thế đi trước đó là lý do đi sau thường được xem là vị thế mạnh hơn. Đi trước vẫn có lợi thế thật sự với deck nặng tiến hóa, vì tiến hóa sớm hơn 1 lượt có thể bù lại phần năng lượng bị mất.

Khác biệt luật duy nhất: Energy Zone ở lượt 1

Hai nguồn cộng đồng độc lập mô tả đúng cùng 1 giới hạn: ở lượt đầu tiên, người đi trước không thể lấy năng lượng từ Energy Zone. Người đi sau không gặp giới hạn này — họ gắn năng lượng Energy Zone cho Pokémon được ngay từ lượt đầu tiên.

  • Rút bài tay ban đầu cộng thêm 1 lá không bị giới hạn với cả 2 người chơi
  • Đặt Pokémon Cơ bản vào ô thi đấu và băng ghế không bị giới hạn với cả 2 người chơi
  • Dùng thẻ Trainer (Item, Supporter, Tool) không bị giới hạn với cả 2 người chơi
  • Không ai được tiến hóa Pokémon ở lượt 1 — 1 Pokémon không bao giờ tiến hóa được ngay lượt nó vào sân, bất kể ai đi trước

Vậy toàn bộ khoảng cách lượt 1 gói gọn trong đúng 1 tài nguyên: ai đi sau được đầu trước cả 1 lượt về năng lượng.

Ai đi trước ai đi sau được quyết định thế nào

1 lần tung đồng xu ở đầu mỗi trận quyết định ai đi trước ai đi sau, hoàn toàn ngẫu nhiên. Không có tùy chọn menu, thưởng theo hạng đấu, hay cơ chế nào trong game cho phép người chơi chọn bên hoặc tác động kết quả — mọi trận đều bắt đầu như nhau.

Vì sao đi sau thường mạnh hơn

2 nguồn độc lập đồng thuận không chỉ ở luật mà ở cả kết luận: thêm 1 lượt tiếp cận năng lượng khiến đi sau thường là vị thế mạnh hơn trong game hiện tại. Gắn năng lượng sớm hơn 1 lượt thường nghĩa là người đi sau tấn công được sớm hơn 1 lượt, và trong 1 định dạng mà trận đấu có thể kết thúc chỉ sau 2-3 lần hạ gục, đúng 1 lượt nhịp độ đó thường quyết định ván đấu trước khi khoảng thiếu năng lượng của người đi trước kịp có cơ hội ảnh hưởng.

Khi nào đi trước vẫn thắng thế

Lợi thế đi sau không phải lúc nào cũng đúng — nó phụ thuộc rất nhiều vào loại deck.

  • Deck nặng tiến hóa hưởng lợi bất cân xứng từ việc đi trước: tiến hóa sớm hơn 1 lượt có thể đưa 1 Pokémon tiến hóa mạnh vào sân trước khi lợi thế năng lượng của người đi sau kịp phát huy đầy đủ
  • Thẻ Trainer tăng tốc năng lượng gắn năng lượng trực tiếp cho Pokémon qua hiệu ứng thẻ chứ không qua Energy Zone, nên không bị giới hạn lượt 1 chặn — người đi trước cầm đúng thẻ hỗ trợ đôi khi vẫn tấn công được ngay lượt 1
  • Deck xây quanh 1 chuỗi tiến hóa chậm rãi, bài bản thì nghiêng về lợi thế đi trước; deck xây để đe dọa 1 đòn tấn công nhanh chỉ cần 1 năng lượng thì nghiêng về đi sau

Kết luận thực tế: tác động của cú tung xu lên trận đấu cụ thể của bạn phụ thuộc vào deck bạn đang cầm, không chỉ riêng bản thân luật chơi.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể chọn đi trước không?
Không. Nó được quyết định ngẫu nhiên bằng tung đồng xu ở đầu mỗi trận, và không có cách nào trong game để chọn bên hay tác động kết quả.
Người đi trước chính xác không làm được gì ở lượt 1?
Chỉ đúng 1 việc — gắn năng lượng từ Energy Zone. Rút bài, đặt Pokémon, và dùng thẻ Trainer đều không bị hạn chế với người đi trước, y hệt như người đi sau.
Người đi trước vẫn tấn công được ở lượt 1 không?
Chỉ khi có 1 hiệu ứng thẻ cung cấp năng lượng theo cách khác, vì bản thân Energy Zone không dùng được ở lượt đó. Không có 1 thẻ hỗ trợ như vậy trên tay, người đi trước không có năng lượng để tấn công ở lượt 1.
Đi trước hay đi sau có ảnh hưởng đến việc tiến hóa không?
Không — bất kể ai đi trước, 1 Pokémon không bao giờ tiến hóa được ngay lượt nó vừa vào sân, nên tiến hóa ở lượt 1 là bất khả thi cho cả 2 bên.

Đi đâu tiếp theo

Wiki cơ chế

Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Pack Point TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, khỏi cần may mắn Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Kinh tế F2P trong Pokémon TCG Pocket: chơi miễn phí tối ưu thế nào 7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được Hoàn thiện bộ sưu tập Pokémon TCG Pocket: nên ưu tiên bậc hiếm nào trước Premium Pass trong Pokémon TCG Pocket có đáng tiền không: tính bằng số Hướng dẫn bộ A1 Genetic Apex: gói nào đáng mở, thẻ chủ lực Hướng dẫn bộ A1a Mythical Island Hướng dẫn bộ A2 Space-Time Smackdown Hướng dẫn bộ B3b Everyday Wonders (bộ mới nhất) Thẻ mạnh nhất theo hệ trong Pokémon TCG Pocket, tính từ deck meta thật Trạng thái bất thường trong Pokémon TCG Pocket: hiệu ứng, cách gỡ, luật chồng Emblem trong Pokémon TCG Pocket: hệ thống huy hiệu hoạt động ra sao Deck Sleeve trong Pokémon TCG Pocket: hướng dẫn trang trí đầy đủ Icon hồ sơ trong Pokémon TCG Pocket: đủ mọi cách mở khóa Expert Battle trong Pokémon TCG Pocket: chế độ khó nhất vận hành ra sao

Đi đâu tiếp theo

Pokémon TCG Pocket · Thẻ Bài · Công cụ · Wiki cơ chế · Mã quà tặng

Chạm vào ô đang sai…