Pokémon TCG Pocket · Wiki cơ chế

God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật

God Pack là gì, tỉ lệ từng ô ra sao, và trung bình cần mở bao nhiêu gói mới gặp được 1 lần — tính bằng công thức xác suất thật.

Tóm tắt
God Pack (game gọi chính thức là Rare Pack) xuất hiện với xác suất 0,05% mỗi lần mở, tức khoảng 1 trên 2.000 gói. Khi trúng, cả 5 lá trong gói đều từ Art Rare trở lên — không hề có thẻ thường lẫn vào. Không có mốc "chắc chắn" gặp được: trung bình 2.000 gói mới gặp 1 lần, nhưng mốc xác suất 50% rơi đúng vào 1.386 gói, còn mở đủ 2.000 gói thì cơ hội đã gặp ≥1 lần mới là 63,2%.

God Pack là gì

God Pack là tên cộng đồng đặt cho Rare Pack — loại gói đặc biệt thay thế hoàn toàn Regular Pack ở đúng lần mở đó. Khi trúng Rare Pack, cả 5 lá đều thuộc bậc Art Rare (★) trở lên — không có Common, Uncommon, Rare hay Double Rare nào lọt vào cả 5 ô. Đây là lần mở gói hiếm nhất và đáng giá nhất trong toàn bộ cơ chế mở gói.

Bậc trong Rare PackTỉ lệ mỗi ô (19 bộ có dữ liệu)
Art Rare (★)15,2–47,1%
Super Rare (★★)30,8–62,5%
Immersive Rare (★★★)2,4–5,6%
Crown Rare2,4–11,1%
Bộ có thể ra Shiny14 / 19
Bộ có thể ra Shiny Super Rare15 / 19

Tỉ lệ thật: 0,05%, không phải con số khác đang lan truyền

Rare Pack xuất hiện với xác suất 0,05% mỗi lần mở gói — tức khoảng 1 trên 2.000 gói — và con số này áp dụng thống nhất cho mọi bộ thẻ có dữ liệu công bố, không đổi theo bộ mới hay cũ. Đây là điểm nhiều người hay nhầm với con số 0,04% lan truyền ở vài nơi khác — 0,05% mới là số khớp với dữ liệu chính chủ của game.

Chỉ sốGiá trị
Tỉ lệ mỗi gói0,05%
Trung bình gặp 1 lần1 / 2.000 gói
Mốc xác suất tích lũy 50%≈1.386 gói

Bên trong 1 God Pack: phân bố 5 lá

Phân bố xác suất trong Rare Pack khác nhau khá nhiều giữa 19 bộ thẻ đã có dữ liệu công bố — không phải "thay đổi nhẹ" như nhiều nơi hay nói. Đây là dải thật lấy trực tiếp từ bảng tỉ lệ (mỗi ô random độc lập với nhau):

Bậc trong God PackThấp nhấtCao nhấtChênh lệch
Art Rare (★)15,2%47,1%≈3,1×
Super Rare (★★)30,8%62,5%≈2,0×
Immersive Rare (★★★)2,4%5,6%≈2,3×
Crown Rare2,4%11,1%≈4,7×

Nặng hơn nữa: chỉ 6 bộ thẻ (A2b, A3, A3a, A3b, A4, A4a) có cả Shiny lẫn Shiny Super Rare ngay trong Rare Pack mà God Pack ở các bộ cũ hơn không hề có: Shiny khoảng 23,8–30,3%/ô và Shiny Super Rare khoảng 9,5–12,1%/ô — tức gần 1/3 mỗi ô God Pack ở 6 bộ đó là thẻ Shiny. Bộ A4b phá vỡ chuỗi này: Rare Pack của A4b CHỈ có Shiny Super Rare (~7,7%/ô), không hề có Shiny thường. Ngoài ra, 8 bộ dòng B (B1, B1a, B2, B2a, B2b, B3, B3a, B3b) cũng ra được thẻ Shiny/Shiny Super Rare, nhưng không phải từ Rare Pack — mà từ 1 ô thưởng thứ 6 gắn thêm vào gói thường, tỉ lệ cố định khoảng 68% Shiny / 32% Shiny Super Rare — riêng B2b (Mega Shine) là ngoại lệ: ô này chia 68,2% Shiny / 25,4% Shiny Super Rare / 6,4% Immersive Rare. Gộp mọi cơ chế lại: tổng cộng 14 bộ có thể ra Shiny, 15 bộ có thể ra Shiny Super Rare. Ví dụ riêng bộ đầu tiên (Genetic Apex): mỗi ô ≈ 40% Art Rare · 50% Super Rare · 5% Immersive Rare · 5% Crown Rare — nhưng đây chỉ là 1 trong 19 cách phân bố, không đại diện cho các bộ khác.

Kỳ vọng thật: mở bao nhiêu gói mới gặp 1 lần

Với xác suất 0,05% mỗi lần mở và các lần mở độc lập với nhau, số gói trung bình cần mở để gặp 1 God Pack là 1 ÷ 0,05% = 2.000 gói. Đây là con số kỳ vọng (trung bình), không phải cam kết — có người gặp sớm hơn nhiều, có người mở qua mốc đó vẫn chưa gặp, vì không có cơ chế "bù xui" chính thức nào được công bố.

Số gói đã mởXác suất đã gặp ≥1 God Pack
100 gói≈ 4,9%
1.000 gói≈ 39,3%
1.386 gói= 50,0%
2.000 gói≈ 63,2%

Mốc 50% — tức khả năng đã gặp ít nhất 1 lần cao hơn khả năng chưa gặp — rơi đúng vào 1.386 gói (= ln(0,5) ÷ ln(1−0,0005)), không phải 2.000 như nhiều người hiểu nhầm. Con số 63,2% ở mốc 2.000 gói là hệ quả của công thức xác suất tích lũy đúng — không phải phép cộng đơn giản 0,05% × 2.000 = 100%.

Câu hỏi thường gặp

Tỷ lệ ra God Pack thực tế là bao nhiêu?
Khoảng 0,05% mỗi gói mở, tức khoảng 1/2.000 — tỷ lệ cố định, không thay đổi dù bạn đã mở bao nhiêu gói trước đó.
Bên trong God Pack chắc chắn có gì?
Cả 5 thẻ đều từ bậc ★ trở lên — không hề có Phổ Thông, Không Phổ Thông, Hiếm hay Song Hiếm. Tỷ lệ cụ thể lệch khá nhiều theo từng bộ: Art Rare dao động 15,2–47,1%/ô, Super Rare 30,8–62,5%/ô, Crown Rare 2,4–11,1%/ô (lệch tới 4,7 lần) trên 19 bộ có dữ liệu; chỉ 6 bộ (A2b, A3, A3a, A3b, A4, A4a) có cả 2 bậc Shiny ngay trong Rare Pack (≈23,8–30,3%/ô Shiny và ≈9,5–12,1%/ô Shiny Super Rare); riêng A4b chỉ có Shiny Super Rare (≈7,7%/ô), không có Shiny; thêm 8 bộ khác (B1, B1a, B2, B2a, B2b, B3, B3a, B3b) ra Shiny qua ô thưởng thứ 6 riêng biệt (≈68%/≈32%, riêng B2b: ≈68,2%/≈25,4%/≈6,4% Immersive) — tổng cộng 14 bộ có Shiny, 15 bộ có Shiny Super Rare.
Có cơ chế bảo hiểm đảm bảo ra God Pack sau đủ số gói không?
Chưa có xác nhận hay công bố nào về việc này — mọi gói đều mở với tỷ lệ độc lập 0,05% như nhau, không có cơ chế chống xui riêng cho Rare Pack được công bố.
Cần mở bao nhiêu gói để khả năng gặp God Pack vượt quá 50%?
Xác suất cộng dồn vượt mốc 50% đúng tại 1.386 gói — tại mốc 1.000 gói khoảng 39%, tại mốc 2.000 gói khoảng 63%.
Với 1 bộ như Genetic Apex (A1), xác suất 1 God Pack có ít nhất 1 Crown Rare là bao nhiêu?
Với tỉ lệ Crown Rare cố định 5%/ô của A1, tính trên 5 ô độc lập: xác suất có ít nhất 1 Crown Rare = 1 − 0,95⁵ ≈ 22,6%. Tỉ lệ Crown Rare lệch theo từng bộ (2,4–11,1%/ô trên 19 bộ), nên con số này chỉ đúng riêng cho phân bố của A1, không áp dụng chung cho mọi bộ.

Đi đâu tiếp theo

Wiki cơ chế

Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Pack Point trong Pokémon TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, không cần may mắn Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Kinh tế F2P trong Pokémon TCG Pocket: chơi miễn phí tối ưu thế nào 7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được Hoàn thiện bộ sưu tập Pokémon TCG Pocket: nên ưu tiên bậc hiếm nào trước Premium Pass trong Pokémon TCG Pocket có đáng tiền không: tính bằng số Hướng dẫn bộ A1 Genetic Apex: gói nào đáng mở, thẻ chủ lực Hướng dẫn bộ A1a Mythical Island Hướng dẫn bộ A2 Space-Time Smackdown Hướng dẫn bộ B3b Everyday Wonders (bộ mới nhất) Thẻ mạnh nhất theo hệ trong Pokémon TCG Pocket, tính từ deck meta thật

Đi đâu tiếp theo

Pokémon TCG Pocket · Thẻ Bài · Công cụ · Wiki cơ chế · Mã quà tặng