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God Pack(Rare Pack) 확률: 진짜 숫자로 계산했어요

포켓몬 카드게임 포켓의 God Pack은 얼마나 희귀할까요. 실제로 안에 뭐가 들어있는지, 몇 팩을 열어야 한 번 볼 수 있는지 계산으로 정리했어요.

요약

정식 명칭은 Rare Pack인 God Pack은 일반 팩 자리를 대체해서 등장률 약 0.05%, 대략 2,000분의 1의 확률로 나타나요. 안에 든 카드 5장은 전부 별(★)등급 이상이 확정이고 Common은 아예 없어요. "확정으로 만나는" 기준점은 없어요 — 기댓값으로는 2,000팩마다 한 번이지만, 누적 확률이 50%를 넘는 정확한 지점은 1,386팩이고, 2,000팩을 열어도 63.2%밖에 안 돼요.

God Pack이 실제로 뭔가요

정식으로는 Rare Pack이라 부르는 God Pack은 5장짜리 일반 팩 대신, 모든 슬롯이 별등급 이상에서만 나오는 특별한 팩로 바뀌는 결과예요. Common도 Uncommon도 없어요. 이 분포는 세트마다 꽤 크게 달라요 — 데이터가 있는 19개 세트를 보면 아트레어는 15.2~47.1%, 슈퍼레어는 30.8~62.5%, 크라운은 2.4~11.1%(최대 4.7배 차이)까지 벌어져요. 단, 이후 모든 세트가 같은 패턴을 따르진 않아요. Rare Pack 안에 샤이니와 샤이니 슈퍼레어 두 단계를 함께 추가한 세트는 A2b, A3, A3a, A3b, A4, A4a 이렇게 6개뿐이에요(샤이니 약 23.8~30.3%, 샤이니 슈퍼레어 약 9.5~12.1%, 슬롯당 독립). A4b는 이 흐름이 끊기는 지점으로, Rare Pack에 샤이니 슈퍼레어만(약 7.7%) 추가되고 일반 샤이니는 아예 없어요. 여기에 B1, B1a, B2, B2a, B2b, B3, B3a, B3b 이렇게 8개 세트도 샤이니 계열을 뽑을 수 있지만, 이건 Rare Pack이 아니라 일반 팩에 붙는 별도의 6번째 보너스 슬롯에서 나오는 거고, 확률은 약 68% 샤이니 / 32% 샤이니 슈퍼레어로 고정돼 있어요(단, B2b만 예외로 샤이니 약 68.2% / 샤이니 슈퍼레어 약 25.4% / 이머시브 레어 약 6.4%로 나뉘어요). 모든 방식을 합치면 샤이니가 나오는 세트는 14개, 샤이니 슈퍼레어가 나오는 세트는 15개예요. 그래도 어느 세트든 God Pack 하나가 일반 팩 수십 개를 열어야 모을 만한 결과를 사실상 확정으로 안겨주는 건 똑같아요.

Rare Pack 등급슬롯당 확률(19개 세트)
아트레어(★)15.2~47.1%
슈퍼레어(★★)30.8~62.5%
이머시브레어(★★★)2.4~5.6%
크라운레어2.4~11.1%
샤이니 나오는 세트14 / 19
샤이니 슈퍼레어 나오는 세트15 / 19

진짜 등장률

세트를 가리지 않고 Rare Pack이 일반 팩 자리를 대체하고 나타나는 비율은 팩당 약 0.05%, 대략 2,000분의 1이에요. 이 수치는 앱 안 어디에도 직접 표시되지 않아요. 다른 도구들을 움직이는 동일한 확률 테이블에서 우리가 직접 확인한 값이고, 커뮤니티가 독립적으로 추적한 수치와도 맞아떨어져요. 팩마다 완전히 독립된 확률이라 연속으로 안 나온다고 확률이 올라가는 워밍업이나 패턴 같은 건 없어요. 매 팩이 이전 기록과 상관없이 정확히 같은 0.05%예요.

지표
팩당 등장률0.05%
평균 등장2,000팩 중 1번
누적확률 50% 지점약 1,386팩

실제로 얼마나 열어야 하나

팩당 0.05%로 고정된 확률에서 첫 God Pack을 볼 때까지의 기댓값은 정확히 2,000팩예요. 하지만 기댓값만 보면 실제 편차가 얼마나 큰지 놓치기 쉬워요. 주요 구간별 누적 확률은 이래요.

연 팩 수God Pack을 최소 1번 볼 누적확률
1004.9%
50022.1%
1,00039.4%
2,00063.2%
3,00077.7%
5,00091.8%

무료 계정 기준 하루 2팩이면 2,000팩은 대략 3년에 가까워요. God Pack을 단기 목표로 세우면 실망만 남는 이유가 바로 이거예요. 어떤 계정에는 평균보다 훨씬 일찍, 어떤 계정에는 훨씬 늦게 찾아오는 순전한 운의 영역이에요.

대신 믿어야 할 것

Pack Point는 God Pack이 나오든 말든 상관하지 않아요. God Pack이든 일반 팩이든 열 때마다 그 세트에 똑같이 5점이 쌓이고, 500점(100팩)이면 운과 상관없이 더블레어 한 장을 확정으로 교환할 수 있어요. God Pack 숫자를 정직하게 쓰는 법은 현실 감각 체크용이에요. 누군가 '첫 주 안에 항상 God Pack이 나온다'고 말한다면, 위 계산상 그건 잘 쳐줘도 30분의 1쯤 되는 사건이지 전략이 아니에요. 카드 수급 계획은 Pack Point와 일반 슬롯 확률을 중심으로 세우고, God Pack은 원래 그렇게 설계된 대로 깜짝 보너스로 남겨두세요.

자주 묻는 질문

God Pack이 나올 실제 확률은 얼마인가요?
팩을 열 때마다 약 0.05%, 대략 2,000분의 1의 확률입니다. 이전에 팩을 얼마나 열었든 상관없이 항상 동일하게 적용되는 고정 확률입니다.
God Pack 안에는 무엇이 확정으로 들어 있나요?
5장 모두 ★등급 이상입니다. 커먼, 언커먼, 레어, 더블레어는 전혀 나오지 않습니다. 정확한 비율은 세트마다 꽤 달라요 — 데이터가 있는 19개 세트에서 아트레어는 15.2~47.1%, 슈퍼레어는 30.8~62.5%, Crown Rare는 2.4~11.1%(최대 4.7배 차이)까지 벌어져요. Rare Pack 안에 샤이니 두 단계를 모두 추가한 건 A2b, A3, A3a, A3b, A4, A4a 6개 세트뿐이에요(샤이니 약 23.8~30.3%, 샤이니 슈퍼레어 약 9.5~12.1%). A4b의 Rare Pack에는 샤이니 슈퍼레어만 있고(약 7.7%) 일반 샤이니는 없어요. 여기에 B1, B1a, B2, B2a, B2b, B3, B3a, B3b 8개 세트는 Rare Pack이 아니라 일반 팩의 별도 6번째 보너스 슬롯에서 샤이니 계열이 나와요(약 68%/약 32%, 단 B2b만 약 68.2%/약 25.4%/이머시브 약 6.4%). 합치면 샤이니가 나오는 세트는 14개, 샤이니 슈퍼레어가 나오는 세트는 15개예요.
팩을 일정 개수 이상 열면 God Pack이 확정으로 나오는 천장 시스템이 있나요?
공식적으로 확인되거나 발표된 바는 없습니다. 모든 팩은 항상 동일하게 독립적인 0.05% 확률로 열리며, Rare Pack에 특화된 불운 보정 시스템이 발표된 적은 없습니다.
God Pack을 볼 확률이 절반을 넘으려면 팩을 몇 개나 열어야 하나요?
누적 확률이 50%를 넘는 정확한 지점은 1,386팩입니다. 1,000팩째에는 약 39%, 2,000팩째에는 약 63%입니다.
Genetic Apex(A1) 같은 세트에서, God Pack 1개에 크라운 레어가 최소 1장 나올 확률은?
A1은 슬롯마다 독립적으로 크라운 레어 5%로 고정돼 있어서, 5개 슬롯 중 최소 1장 나올 확률은 1 − 0.95⁵ ≈ 22.6%예요. 크라운 레어 비율은 세트마다 2.4~11.1%/슬롯까지 벌어지기 때문에, 이 수치는 A1의 분포에만 해당하고 모든 세트에 공통으로 적용되진 않아요.

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