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포켓포켓 특수 상태 총정리: 효과·회복 방법·중첩 규칙

포켓포켓의 특수 상태 5가지를 한 번에 정리했어요. 매 턴 정확한 피해량, 동전 던지기 확률, 각 상태를 없애는 방법, 그리고 어떤 상태끼리 중첩되는지까지.

요약
포켓포켓에는 특수 상태가 5가지 있어요. 독은 포켓몬 체크(양쪽 플레이어의 턴이 끝날 때마다 실행)마다 10 데미지, 마비까지 아니고 화상은 20 데미지를 입혀요 — 이 둘은 다른 어떤 특수 상태와도 함께 걸릴 수 있어요. 잠듦과 혼란은 동전 던지기로 결과가 정해지고, 마비는 동전 던지기 없이 정확히 한 턴이 지나면 저절로 풀려요. 잠듦·마비·혼란 이 세 가지는 서로 절대 겹치지 않고, 가장 나중에 걸린 상태가 이전 상태를 덮어써요. 포켓몬을 진화시키거나 벤치로 교체하면 걸려 있던 특수 상태가 전부 그 즉시 풀려요.

5가지 특수 상태와 정확한 효과

모든 특수 상태는 포켓몬 체크 — 자신과 상대방 모두, 턴이 끝날 때마다 양쪽 배틀 포켓몬의 상태를 확인하는 순간 — 에 처리돼요.

특수 상태효과회복 방법
포켓몬 체크마다 10 데미지진화하거나 교체 — 동전 던지기 필요 없음
화상포켓몬 체크마다 20 데미지체크마다 동전 던지기, 앞면이면 회복
잠듦기술도 교체도 사용 불가체크마다 동전 던지기, 앞면이면 깨어남
마비기술도 교체도 사용 불가정확히 1턴 지나면 동전 던지기 없이 자동 회복
혼란기술 사용 시 동전 던지기, 뒷면이면 기술 실패진화하거나 교체해야만 풀림 — 저절로 낫지 않음

독과 화상은 순수하게 시간에 따라 쌓이는 데미지예요. 행동을 막지는 않고, 체크할 때마다 조용히 체력을 깎아요. 잠듦과 마비는 둘 다 기술과 교체를 완전히 막지만, 회복 방식이 완전히 달라요 — 잠듦은 체크마다 동전 던지기로 운을 시험하고, 마비는 동전 던지기 없이 정확히 1턴만 확실하게 묶여요. 혼란은 행동 자체를 막지는 않지만, 방금 쓴 기술이 그대로 날아갈 위험이 있어요.

포켓몬 체크는 정확히 어떻게 작동할까

커뮤니티의 두 독립적인 출처 모두 포켓몬 체크가 상대방을 포함해 모든 턴이 끝날 때 발동하고, 방금 턴을 마친 쪽뿐 아니라 양쪽 플레이어의 배틀 포켓몬에 전부 적용된다고 확인해요.

  • 독에 걸린 포켓몬은 내 턴이 끝난 뒤의 체크에서도, 상대 턴이 끝난 뒤의 체크에서도 10 데미지를 받아요
  • 배틀 포켓몬 하나가 체크에서 처리되는 특수 상태를 여러 개 가지고 있으면, 처리 순서는 고정이에요: 독 → 화상 → 잠듦 → 마비
  • 혼란만 예외예요 — 체크에서는 아예 처리되지 않고, 기술을 선언하는 순간에 판정돼요. 턴이 끝날 때가 아니에요

이 고정된 처리 순서는 포켓몬 체력이 얼마 안 남았을 때 중요해져요. 독 데미지가 화상보다 먼저 처리되기 때문에, 독 틱만으로 쓰러진다면 화상 동전 던지기나 잠듦·마비 회복 시도는 아예 일어나지 않아요.

중첩 규칙: 뭐는 같이 걸리고, 뭐는 덮어쓸까

독과 화상은 "자유" 상태라, 서로와도, 다른 어떤 특수 상태와도 예외 없이 같이 걸려요. 반면 잠듦·마비·혼란은 완전히 다르게 작동해요 — 이 셋 중 딱 하나만 동시에 걸릴 수 있어요. 이 그룹 안에서 두 번째 상태를 걸어도 중첩되지 않고, 그냥 이미 걸려 있던 상태를 대체할 뿐이에요.

  • 독 + 화상: 항상 같이 걸리며, 포켓몬 체크마다 합쳐서 30 데미지
  • 독/화상 + 잠듦·마비·혼란 중 하나: 완전히 같이 걸릴 수 있음
  • 잠듦·마비·혼란 셋을 동시에: 불가능 — 가장 최근 걸린 상태가 나머지를 덮어씀

실질적인 최대치는 포켓몬 하나에 동시에 걸리는 특수 상태 3개예요: 독, 화상, 그리고 잠듦/마비/혼란 중 하나. 예를 들어 한 포켓몬이 잠듦과 마비에 동시에 걸리는 일은 절대 없어요 — 이미 잠들어 있는 포켓몬에게 마비를 걸면 그냥 잠듦이 마비로 바뀔 뿐이에요.

실제로 신경 써야 할 상태는 무엇일까

5가지 특수 상태가 다 똑같이 위험한 건 아니에요. 마비는 "행동 불가" 두 가지 중 가장 예측하기 쉬운 쪽이에요 — 랜덤 요소 없이 항상 정확히 1턴만 묶이니까 미리 계산할 수 있어요. 잠듦은 같은 행동 불가라도 더 위험한 버전이에요. 운 없이 뒷면이 계속 나오면 여러 턴 연속으로 묶일 수도 있거든요.

  • 독과 화상을 같이 걸면 체크마다 합쳐서 30 데미지 — 상대가 손 하나 까딱 안 해도 체력 낮은 베이직 포켓몬 대부분을 2번의 체크로 쓰러뜨리기 충분해요
  • 혼란은 수치상으로는 가장 약해 보이지만, 확실했던 마무리 한 방을 가장 안 좋은 타이밍에 동전 던지기로 바꿔버려요
  • 여러 상태가 겹친 포켓몬을 벤치로 빼면 한 번에 다 회복돼요 — 독과 화상이 동시에 돌고 있을 때는 이게 정답인 경우가 많아요

진화해도 모든 특수 상태가 사라지니까, 어차피 진화시킬 예정인 포켓몬이라면 독이나 화상을 한 턴 더 맞아도 오히려 가장 안전해요 — 데미지는 그대로 들어가지만, 어차피 내 타이밍에 맞춰 없앨 수 있으니까요.

자주 묻는 질문

포켓몬 하나가 독·화상·잠듦을 동시에 가질 수 있나요?
네, 그게 최대치예요. 독과 화상은 항상 같이 걸리고, 잠듦/마비/혼란 그룹에서 하나를 더 걸 수 있어서 동시에 활성화되는 특수 상태의 최대는 3개예요. 불가능한 건 이 두 번째 그룹에서 2개가 동시에 걸리는 거예요 — 예를 들어 잠듦과 마비는 항상 서로를 덮어쓸 뿐 중첩되지 않아요.
벤치로 교체하면 특수 상태가 풀리나요?
네. 배틀 포켓몬을 벤치로 교체하거나 진화시키면 걸려 있던 특수 상태가 즉시 전부 풀려요 — 독, 화상, 잠듦, 마비, 혼란까지 전부 포함해서요. 몇 개가 겹쳐 있든 상관없어요.
마비가 잠듦보다 나은가요, 더 나쁜가요?
마비가 더 예측하기 쉬워요 — 동전 던지기 없이 정확히 1턴 지나면 확실히 풀려요. 잠듦은 포켓몬 체크마다 동전 던지기에 달려 있어서, 운이 나쁘면 여러 턴 연속으로 계속 잠들어 있을 수도 있어요 — 최악의 경우엔 마비보다 나쁘지만, 반대로 더 빨리 풀릴 가능성도 있어요.
포켓몬 체크가 정확히 뭔가요?
내 턴과 상대 턴 모두 끝날 때마다 양쪽 플레이어의 배틀 포켓몬에게 자동으로 실행되는 확인 과정이에요. 이때 독과 화상 데미지가 들어가고, 잠듦과 화상의 회복 동전 던지기도 이때 일어나요. 혼란은 따로, 공격하는 순간에 판정돼요.

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