포켓포켓 특수 상태 총정리: 효과·회복 방법·중첩 규칙
포켓포켓의 특수 상태 5가지를 한 번에 정리했어요. 매 턴 정확한 피해량, 동전 던지기 확률, 각 상태를 없애는 방법, 그리고 어떤 상태끼리 중첩되는지까지.
5가지 특수 상태와 정확한 효과
모든 특수 상태는 포켓몬 체크 — 자신과 상대방 모두, 턴이 끝날 때마다 양쪽 배틀 포켓몬의 상태를 확인하는 순간 — 에 처리돼요.
| 특수 상태 | 효과 | 회복 방법 |
|---|---|---|
| 독 | 포켓몬 체크마다 10 데미지 | 진화하거나 교체 — 동전 던지기 필요 없음 |
| 화상 | 포켓몬 체크마다 20 데미지 | 체크마다 동전 던지기, 앞면이면 회복 |
| 잠듦 | 기술도 교체도 사용 불가 | 체크마다 동전 던지기, 앞면이면 깨어남 |
| 마비 | 기술도 교체도 사용 불가 | 정확히 1턴 지나면 동전 던지기 없이 자동 회복 |
| 혼란 | 기술 사용 시 동전 던지기, 뒷면이면 기술 실패 | 진화하거나 교체해야만 풀림 — 저절로 낫지 않음 |
독과 화상은 순수하게 시간에 따라 쌓이는 데미지예요. 행동을 막지는 않고, 체크할 때마다 조용히 체력을 깎아요. 잠듦과 마비는 둘 다 기술과 교체를 완전히 막지만, 회복 방식이 완전히 달라요 — 잠듦은 체크마다 동전 던지기로 운을 시험하고, 마비는 동전 던지기 없이 정확히 1턴만 확실하게 묶여요. 혼란은 행동 자체를 막지는 않지만, 방금 쓴 기술이 그대로 날아갈 위험이 있어요.
포켓몬 체크는 정확히 어떻게 작동할까
커뮤니티의 두 독립적인 출처 모두 포켓몬 체크가 상대방을 포함해 모든 턴이 끝날 때 발동하고, 방금 턴을 마친 쪽뿐 아니라 양쪽 플레이어의 배틀 포켓몬에 전부 적용된다고 확인해요.
- 독에 걸린 포켓몬은 내 턴이 끝난 뒤의 체크에서도, 상대 턴이 끝난 뒤의 체크에서도 10 데미지를 받아요
- 배틀 포켓몬 하나가 체크에서 처리되는 특수 상태를 여러 개 가지고 있으면, 처리 순서는 고정이에요: 독 → 화상 → 잠듦 → 마비
- 혼란만 예외예요 — 체크에서는 아예 처리되지 않고, 기술을 선언하는 순간에 판정돼요. 턴이 끝날 때가 아니에요
이 고정된 처리 순서는 포켓몬 체력이 얼마 안 남았을 때 중요해져요. 독 데미지가 화상보다 먼저 처리되기 때문에, 독 틱만으로 쓰러진다면 화상 동전 던지기나 잠듦·마비 회복 시도는 아예 일어나지 않아요.
중첩 규칙: 뭐는 같이 걸리고, 뭐는 덮어쓸까
독과 화상은 "자유" 상태라, 서로와도, 다른 어떤 특수 상태와도 예외 없이 같이 걸려요. 반면 잠듦·마비·혼란은 완전히 다르게 작동해요 — 이 셋 중 딱 하나만 동시에 걸릴 수 있어요. 이 그룹 안에서 두 번째 상태를 걸어도 중첩되지 않고, 그냥 이미 걸려 있던 상태를 대체할 뿐이에요.
- 독 + 화상: 항상 같이 걸리며, 포켓몬 체크마다 합쳐서 30 데미지
- 독/화상 + 잠듦·마비·혼란 중 하나: 완전히 같이 걸릴 수 있음
- 잠듦·마비·혼란 셋을 동시에: 불가능 — 가장 최근 걸린 상태가 나머지를 덮어씀
실질적인 최대치는 포켓몬 하나에 동시에 걸리는 특수 상태 3개예요: 독, 화상, 그리고 잠듦/마비/혼란 중 하나. 예를 들어 한 포켓몬이 잠듦과 마비에 동시에 걸리는 일은 절대 없어요 — 이미 잠들어 있는 포켓몬에게 마비를 걸면 그냥 잠듦이 마비로 바뀔 뿐이에요.
실제로 신경 써야 할 상태는 무엇일까
5가지 특수 상태가 다 똑같이 위험한 건 아니에요. 마비는 "행동 불가" 두 가지 중 가장 예측하기 쉬운 쪽이에요 — 랜덤 요소 없이 항상 정확히 1턴만 묶이니까 미리 계산할 수 있어요. 잠듦은 같은 행동 불가라도 더 위험한 버전이에요. 운 없이 뒷면이 계속 나오면 여러 턴 연속으로 묶일 수도 있거든요.
- 독과 화상을 같이 걸면 체크마다 합쳐서 30 데미지 — 상대가 손 하나 까딱 안 해도 체력 낮은 베이직 포켓몬 대부분을 2번의 체크로 쓰러뜨리기 충분해요
- 혼란은 수치상으로는 가장 약해 보이지만, 확실했던 마무리 한 방을 가장 안 좋은 타이밍에 동전 던지기로 바꿔버려요
- 여러 상태가 겹친 포켓몬을 벤치로 빼면 한 번에 다 회복돼요 — 독과 화상이 동시에 돌고 있을 때는 이게 정답인 경우가 많아요
진화해도 모든 특수 상태가 사라지니까, 어차피 진화시킬 예정인 포켓몬이라면 독이나 화상을 한 턴 더 맞아도 오히려 가장 안전해요 — 데미지는 그대로 들어가지만, 어차피 내 타이밍에 맞춰 없앨 수 있으니까요.