Pokémon TCG Pocket · 게임 메커니즘 위키

컬렉션 완성 가이드: Pack Point로 닿는 곳과 절대 안 닿는 곳

3,520장, 21개 세트를 다 모으는 건 불가능해 보이지만, Pack Point로 확정되는 카드와 Shinedust로도 안 되는 카드를 나눠 보면 훨씬 명확해져요.

요약

우리 데이터베이스 기준 총 3,520장, 21개 세트, 46개 팩이고 그중 3,233장이 포켓몬 카드예요. 좋은 소식은 Common부터 크라운(UR)까지 모든 등급에 Pack Point 교환 가격이 정해져 있다는 점이에요 — 운 없이도 언젠가 닿을 수 있어요. 진짜 못 닿는 영역은 딱 하나, Promo 카드예요. 팩에서 안 나오고, Pack Point로도 안 되고, Shinedust로도 안 되는 유일한 카테고리예요.

진짜 규모: 지금 모으고 있는 게 얼마나 되나

지금까지 나온 모든 세트를 합치면 우리 데이터베이스는 21개 세트46개 팩에 걸쳐 3,520장을 세고 있고, 그중 3,233장이 포켓몬이고 나머지가 트레이너 카드예요. 새 세트가 매달 나오면서 이 숫자는 계속 늘어나요. 즉 '완전 수집'은 고정된 목표가 아니라 계속 움직이는 목표고, 그 상당 부분은 평소 팩을 여는 것만으로 자연스럽게 채워지는 Common·Uncommon이라 나머지를 전략적으로 고민하기 전부터 이미 진도가 나가 있어요.

Pack Point로 사실상 다 닿는 영역

Pack Point 교환 가격표는 놀랍게도 등급 전체를 다 커버해요. rarities.json 기준 11개 등급 전부에 교환 가격이 정해져 있고, 팩당 5점씩 쌓이니까 필요한 팩 수도 그대로 계산돼요.

등급Pack Point필요 팩 수(최악의 경우)
Common357
Uncommon7014
Rare15030
아트레어(1★)40080
더블레어(4◊)500100
이로치(Shiny)1,000200
슈퍼레어/스페셜 아트레어(2★)1,250250
이로치 2성(SSR)1,350270
이머시브(IM)1,500300
크라운(UR)2,500500

흥미로운 지점 하나. 아트레어가 시각적으로는 더블레어보다 아래 등급처럼 보이지만 교환에 필요한 팩 수는 오히려 더 적어요(80 대 100). 눈으로 보는 화려함과 실제 희귀도가 항상 일치하지는 않는다는 뜻이에요.

그런데 거래(Shinedust)는 완전히 다른 이야기예요

여기서 헷갈리기 쉬운 부분을 정확히 짚을게요. Pack Point 교환과 Shinedust 거래는 서로 다른 시스템이에요. 이머시브(IM)와 크라운(UR)은 Pack Point로는 (숫자상) 닿을 수 있지만, Shinedust로는 아무리 dust가 많아도 절대 거래가 안 돼요 — 거래 시스템 자체에서 이 두 등급을 완전히 제외해뒀거든요. 반대로 Common부터 이로치 2성까지는 전부 Shinedust로도 거래가 가능해요(Common·Uncommon은 무료). 즉 '이머시브·크라운은 못 닿는다'는 말은 절반만 맞아요 — 거래로는 절대 못 닿지만, 팩과 Pack Point의 몫으로는(수백 팩이 걸리더라도) 여전히 길이 열려 있어요. 유일하게 두 길이 전부 막힌 건 Promo 카드예요. 팩에서 아예 안 나오니 Pack Point 자체가 쌓일 방법이 없고, 거래도 등급과 상관없이 완전히 금지예요.

실전 우선순위

Common부터 더블레어까지는 Pack Point가 진짜 완성 엔진이라고 생각하고, 여러 세트에 얇게 팩을 흩뿌리기보다 지금 점수 격차가 가장 큰 세트에 집중하세요 — 점수는 세트별로 따로 쌓이니까요. Promo 카드는 여기 얹는 게 아니라 미션·이벤트 참여로 별도로 채워야 하고, 그게 유일한 통로예요. 이머시브·크라운·이로치 2성처럼 비싼 등급은 목표로 밀어붙이기보다 평소 팩 오프닝과 가끔의 God Pack이 알아서 채워주게 두는 편이 정신 건강에 좋아요. 정확한 확률은 이 위키의 Rare Pack·pack-odds 글에 정리돼 있어요.

자주 묻는 질문

현재 수집할 수 있는 카드는 총 몇 장인가요?
저희 데이터베이스 기준 21개 세트, 46개 팩에 걸쳐 총 3,520장이 있으며, 이 중 3,233장이 포켓몬 카드입니다. 이 숫자는 새 세트가 나올 때마다 계속 늘어납니다.
실제 돈을 쓰지 않고도 세트를 100% 컴플리트할 수 있나요?
커먼부터 더블레어까지는 가능합니다. Pack Point만으로 무료 일일 팩을 통해 해당 범위의 모든 카드를 확정으로 얻을 수 있습니다. 다만 속도가 느릴 뿐입니다. 반면 Immersive Rare, Crown Rare, 프로모 카드는 아무리 기다려도 확정 획득이 보장되지 않습니다.
컬렉션의 빈 자리를 채우려고 Shinedust를 써야 할까요?
실제로 교환이 가능한 희귀도, 즉 레어부터 샤이니 슈퍼레어까지만 그렇게 하는 것이 좋습니다. Immersive Rare, Crown Rare, 그리고 모든 프로모 카드는 Shinedust를 아무리 써도 교환할 수 없으므로, 이 빈칸을 채우겠다고 더스트를 모아둘 필요는 없습니다.
여러 세트에 걸쳐 팩을 많이 열면 컬렉션 완성이 더 빨라지나요?
Pack Point 컴플리트 관점에서는 그렇지 않습니다. 포인트는 세트별로 따로 관리되기 때문에, 여러 세트에 팩 개봉을 분산하면 어느 한 세트를 더 빨리 끝내는 게 아니라 각 세트의 교환 진행도가 각각 나뉘어 쌓일 뿐입니다.

다음 이동

게임 메커니즘 위키

포켓몬 카드게임 포켓 처음 시작하기: 기본 규칙 총정리 원더픽 확률의 진실: 조작도 패턴도 없는 정확히 20% 팩 포인트로 확정 교환하기: 운 없이도 원하는 카드 얻는 법 포켓포켓 교환(트레이드) 조건과 샤인더스트 표 전부 정리 포켓포켓 등급 11단계 완전정리: 커먼부터 크라운 레어까지 무과금 포켓포켓 공략: 팩 2개, 모래시계, 포켓골드 활용법 포켓몬 카드게임 포켓 초보자 가이드: 첫 일주일 제대로 보내는 법 포켓몬 카드게임 포켓 리롤 가이드: 진짜 확률로 보는 손익 계산 덱 짜기 기본: 20장짜리 덱의 뼈대 이해하기 에너지 존 완전정리: 에너지 카드 없이 싸우는 법 포켓몬 카드게임 포켓 타입 상성표: 실제 카드 데이터로 직접 계산했어요 포켓몬 ex 카드: 2점을 내주는 대신 얻는 것 God Pack(Rare Pack) 확률: 진짜 숫자로 계산했어요 Shinedust: 어디서 나오고 어디에 아껴 써야 하나 Pack·Wonder·Trade Hourglass: 뭐부터 써야 하나 솔로 배틀: 포켓몬 카드게임 포켓에서 정확히 뭘 위한 기능인가 미션과 업적: 가장 큰 무료 자원 Promo 카드(P-A/P-B): 어디서 나오고 뭐가 다른가 Premium Pass, 돈값 할까: 세 번째 팩 트랙을 숫자로 계산했어요 Genetic Apex(A1) 세트 가이드: 포켓몬 카드게임 포켓의 시작점 Mythical Island(A1a) 세트 가이드: 포켓의 단일 팩 미니 세트 Space-Time Smackdown(A2) 세트 가이드: 디아루가와 펄기아가 주인공 Everyday Wonders(B3b) 세트 가이드: 최신 세트와 Mega Shine 변형 타입별 최강 카드: 실제 대회 덱이 진짜로 쓰는 카드

다음 이동

Pokémon TCG Pocket · 카드 · 도구 · 게임 메커니즘 위키 · 코드 교환