Pokémon TCG Pocket · システム解説

コレクション完全攻略:3,520枚のうち何を確実に埋められるか

自社カードデータベース全数を集計し、パックポイントで確実に埋まる範囲と、運とプロモ配布に頼るしかない範囲を切り分けて解説する。

要約

自社データベースには21セット・46パックにまたがる3,520枚のカードが登録されており、うち3,233枚がポケモンカードだ。◊1(コモン)から◊4(ダブルレア)まで、そして★1〜★3、クラウンレアまで含めた通常セットのすべてのレアリティは、パックポイントで確実に交換できる——ただしプロモカード195枚だけは、パックポイントの対象外で調査・ミッション・イベントに完全依存する。

自社データベースの全体規模

自社カードデータベースの集計では、通常セットだけで21セット・46パック・3,520枚のカードが存在する。内訳はポケモンカードが3,233枚、残り287枚がトレーナーズカード(サポート144枚・トレーナー72枚・グッズ37枚・ポケモンのどうぐ24枚・化石10枚)だ。これに加えて、通常セットとは別枠のプロモカード195枚(シリーズA 117枚+シリーズB 78枚)が存在する。

パックポイントで確実に埋まる範囲

朗報として、通常セットに含まれるカードは、レアリティの高さに関わらずすべてパックポイントで確定交換の対象になっている。

レアリティ必要パックポイント
◊1(コモン)35
◊2(アンコモン)70
◊3(レア)150
◊4(ダブルレア)500
★1(アートレア)400
★2(スーパーレア系)1,250
★3(イマーシブレア)1,500
クラウンレア2,500

イマーシブレアやクラウンレアであっても、そのパックを開き続けて必要ポイントを貯めれば運に頼らず手に入る——これは見落とされがちだが、コレクション計画を立てるうえで最も重要な事実だ。

トレードできる範囲とできない範囲

パックポイントでは埋まるイマーシブレアとクラウンレアも、シャインダストでのトレードだけは対象外になっている。つまり「自分でそのパックを開くか、パックポイントを貯めるか」のどちらかでしか到達できないレアリティが、通常セットの中にも存在するということだ。低レアリティほどトレードの選択肢も加わるため、実質的な入手ルートの数はレアリティが上がるほど絞られていく。

プロモ195枚だけは完全に別枠

唯一パックポイントの対象外なのが、プロモシリーズA・B合わせて195枚のカードだ。通常パックからもGod Packからも出現せず、パックポイント交換の対象にもならない。調査・ミッション・イベントという配布経路のタイミングを逃さないことが、このカテゴリーだけの現実的な攻略法になる。「コンプリート」を目指すなら、通常セットとプロモを別々の計画として管理するのが実践的だ。

よくある質問

現在コレクションできるカードは全部で何枚?
当サイトのデータベースでは、21セット・46パックにわたり合計3,520枚が確認されており、そのうち3,233枚がポケモンカードだ。この総数は新セットが登場するたびに増えていく。
課金なしでセットを100%コンプリートすることは可能?
コモンからダブルレアまでの範囲なら可能だ。パックポイントを使えば、無料の日次パックだけでもこの範囲のカードはすべて確実に揃えられる(時間はかかるが)。ただしイマーシブレア・王冠レア・プロモカードについては、どれだけ我慢強く続けても入手が保証されるわけではない。
コレクションの穴を埋めるためにシャインダストを使うべき?
実際にトレード可能なレアリティ(レアからシャインスーパーレアまで)に対してのみ使う価値がある。イマーシブレア・王冠レア・すべてのプロモカードはどれだけシャインダストを積んでもトレードできないため、これらの穴埋めを期待してダストを貯めておくのは無意味だ。
多くのセットにまたがってパックを開けると、コレクションの完成は早まる?
少なくともパックポイントによるコンプリートに関しては早まらない。ポイントはセットごとに管理されているため、開封先を複数のセットに分散させると、それぞれの交換ラインへの到達がその分遅くなるだけで、どれか1つのセットを早く完成させることにはつながらない。

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