Pokémon TCG Pocket · Wiki de mecánicas del juego

Completar tu colección de Pokémon TCG Pocket: qué está realmente garantizado y qué no

Con 3.520 cartas repartidas en 21 sets, la completitud total en Pokémon TCG Pocket parece imposible — hasta que separas las cartas que los Pack Point pueden garantizar de las pocas que nada puede.

Resumen

Nuestra base de datos cuenta 3.520 cartas en total repartidas en 21 sets y 46 sobres — 3.233 de ellas son cartas de Pokémon. La buena noticia: toda carta de rareza Común hasta Rara Doble tiene garantizado ser alcanzable solo con canje de Pack Point, sin depender de la suerte. La mala noticia, y la parte que vale la pena planear desde temprano: Rareza Inmersiva, Rareza Corona, y toda carta Promo quedan completamente fuera de esa red de seguridad — sin Pack Point, sin intercambio por Shinedust, sin ningún camino garantizado.

El alcance real: qué estás coleccionando de verdad

En todos los sets lanzados hasta ahora, nuestra base de datos cuenta 3.520 cartas en total repartidas en 21 sets y 46 sobres, con 3.233 de esas cartas siendo de Pokémon y el resto cartas de Entrenador. Ese número sigue creciendo más o menos cada mes con cada nuevo set que sale, lo que significa que la «completitud total» no es un objetivo fijo — es uno en movimiento, y una gran parte es cartas Común y Poco Común que se llenan solas de forma natural con la apertura normal de sobres, mucho antes de que necesites pensar de forma estratégica en el resto.

El nivel garantizado: los Pack Point lo cubren por completo

Las cartas Común, Poco Común, Rara y Rara Doble tienen todas un precio fijo de canje en Pack Point — 35, 70, 150 y 500 puntos respectivamente — y cada sobre que abres, acierto o no, te da 5 puntos hacia el set del que salió. Eso significa que con suficiente paciencia (en el peor caso, 100 sobres para una Rara Doble específica), puedes completar este nivel entero de cualquier set sin depender jamás de un tirón con suerte. Esta es la columna vertebral de un plan de completitud: trata estas cuatro rarezas como «garantizadas eventualmente» y deja de preocuparte por sus probabilidades por completo.

Rareza¿Garantizada vía Pack Point?¿Intercambiable?
Común / Poco Común / Rara / Rara Doble
Rara de Ilustración / Super Rara / Shiny
Rareza Inmersiva / Rareza CoronaNoNo
Promo (P-A / P-B)NoNo

La brecha que nada puede cerrar: IM, Corona y Promo

Las cartas de Rareza Inmersiva y Corona no se pueden canjear con Pack Point y no se pueden intercambiar por Shinedust a ningún precio — el único camino de entrada es sacarla directamente de un sobre, con todas sus probabilidades de posición de nivel estrella incluidas. Las cartas Promo (P-A, P-B) quedan fuera del sistema de otra forma distinta: no vienen de sobres para nada, solo de investigación, misiones y eventos, y tampoco se pueden intercambiar. Ambas brechas significan que una porción pequeña y específica de cualquier colección completa — las cartas de caza más raras y todas las Promo — de verdad no se pueden planear de la misma forma que el resto de tu colección. Presupuesta tus expectativas distinto para este nivel: es un bono que acumulas con el tiempo, no una meta hacia la que puedas farmear de forma directa.

  • Rareza Inmersiva / Corona: NO canjeable con Pack Point, NO intercambiable por Shinedust
  • Cartas Promo (P-A, P-B): NO vienen de sobres, solo investigación/misiones/eventos — tampoco intercambiables
  • Único camino de entrada para ambas: sacarla directo, o esperar a que vuelva el evento/misión

Un orden práctico de operaciones

Empieza tratando a los Pack Point como tu verdadero motor de completitud para Común hasta Rara Doble — abre sobres del set que tenga tu mayor brecha de puntos en vez de repartirte fino entre muchos sets a la vez, ya que los puntos se cuentan por set. Suma misiones y eventos encima específicamente para las cartas Promo, ya que ese es su único camino de entrada. Para Rareza Inmersiva, Rareza Corona, y cualquier carta de 2 estrellas o más que te falte, deja que la apertura normal de sobres y el God Pack ocasional hagan el trabajo de forma pasiva en vez de tratarlas como una meta que puedes forzar — la matemática detrás de esas probabilidades está cubierta en nuestras guías de Rare Pack y de probabilidades de sobre si quieres los números exactos.

  • Común a Rara Doble: motor = Pack Point, abre el set con mayor brecha de puntos primero
  • Cartas Promo: motor = misiones y eventos (único camino de entrada)
  • Inmersiva / Corona / 2★+: motor = apertura normal + God Pack ocasional, de forma pasiva

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas hay para coleccionar en este momento?
3,520 en total repartidas en 21 expansiones y 46 sobres en nuestra base de datos, de las cuales 3,233 son cartas de Pokémon, y esta cifra crece con cada nueva expansión.
¿Es posible completar al 100% una expansión sin gastar dinero real?
Para las rarezas de Común hasta Rara Doble, sí: los Pack Points garantizan todas esas cartas solo con los sobres diarios gratis, aunque despacio. Las cartas de Rareza Inmersiva, Rareza Corona y Promo no están garantizadas por más paciencia que tengas.
¿Debería gastar Shinedust para completar huecos en mi colección?
Solo para las rarezas que realmente se pueden intercambiar, de Rara hasta Shiny Super Rara. Las cartas de Rareza Inmersiva, Rareza Corona y todas las Promo no se pueden intercambiar a ningún precio en Shinedust, así que no ahorres dust esperando cerrar esos huecos.
¿Abrir más sobres repartidos entre muchas expansiones acelera la colección?
No para completar por Pack Points específicamente: los puntos se registran por expansión, así que repartir tu apertura entre muchas expansiones reinicia tu progreso hacia los umbrales de canje de cada una, en vez de terminar más rápido ninguna en concreto.

A dónde ir ahora

Wiki de mecánicas del juego

Cómo jugar a Pokémon TCG Pocket: las reglas explicadas Wonder Pick en Pokémon TCG Pocket: la probabilidad real, sin mitos Pack Points en Pokémon TCG Pocket: tabla de canje y cuándo usarlos Trading en Pokémon TCG Pocket: reglas, Shinedust y qué se puede intercambiar Guía completa de rarezas en Pokémon TCG Pocket: 11 categorías y sus probabilidades Economía F2P en Pokémon TCG Pocket: cuánto avanzas sin gastar dinero Guía para principiantes de Pokémon TCG Pocket: tu primera semana bien aprovechada Guía de reroll en Pokémon TCG Pocket: lo que dicen los números reales Bases de construcción de mazo en Pokémon TCG Pocket: la columna vertebral de 20 cartas Energy Zone explicada: cómo funciona la energía sin Energy cards Ventajas de tipo en Pokémon TCG Pocket: tabla de debilidades a partir de datos reales de cartas Cartas Pokémon ex en TCG Pocket: la contrapartida de 2 puntos explicada Probabilidades del God Pack (Rare Pack) en Pokémon TCG Pocket: la matemática real Shinedust en Pokémon TCG Pocket: de dónde sale y para qué guardarlo Pack, Wonder y Trade Hourglass: cuál gastar primero Solo Battle en Pokémon TCG Pocket: para qué sirve realmente Misiones y Logros en Pokémon TCG Pocket: tu mayor recurso gratuito Cartas Promo (P-A / P-B) en Pokémon TCG Pocket: de dónde salen y por qué son distintas ¿Vale la pena el Premium Pass en Pokémon TCG Pocket? La matemática del circuito extra de sobres Guía del set Genetic Apex (A1): el set fundador de Pokémon TCG Pocket Guía del set Mythical Island (A1a): el mini set de un solo sobre de Pocket Guía del set Space-Time Smackdown (A2): Dialga y Palkia toman el protagonismo Guía del set Everyday Wonders (B3b): el set más nuevo y su giro Mega Shine Mejores cartas por tipo en Pokémon TCG Pocket: lo que de verdad juegan los mazos de torneo reales

A dónde ir ahora

Pokémon TCG Pocket · Cartas · Herramientas · Wiki de mecánicas del juego · Códigos canjeables