Guía completa de rarezas en Pokémon TCG Pocket: 11 categorías y sus probabilidades
Las 11 rarezas de Pokémon TCG Pocket explicadas con las probabilidades reales por casilla del sobre y el God Pack.
Las 11 rarezas, de menor a mayor
| Grupo | Rarezas |
|---|---|
| Diamante | ◊ Común · ◊◊ Poco Común · ◊◊◊ Rara · ◊◊◊◊ Rara Doble |
| Estrella | ★ AR · ★★ SR · ★★ SAR · ★★★ Immersive |
| Corona | Crown Crown |
| Shiny | ✦ Shiny · ✦✦ Shiny SSR |
En total son 11 rarezas distintas. Cuanto más alta, menos copias hay dando vueltas y más difícil es toparte con ella por pura suerte.
Fíjate en que SR y SAR comparten el mismo grupo (★★) y el mismo peso dentro del sobre: son visualmente distintas por su ilustración, pero para efectos de probabilidad, Pack Points y Shinedust se comportan igual.
Cómo se reparten las cartas dentro de un sobre
Un sobre normal trae 5 cartas, pero no todas las casillas funcionan igual.
- Casillas 1, 2 y 3: siempre ◊ Común, 100% garantizado.
- Casillas 4 y 5: son las únicas que pueden dar rarezas ★ o Crown.
Como ejemplo de las tasas típicas de la casilla rara (varían ligeramente según la colección):
| Rareza | Casilla 4 | Casilla 5 |
|---|---|---|
| ★ (AR) | 2,572% | 10,288% |
| ★★ (SR) | 0,5% | 2% |
| ★★★ (Immersive) | 0,222% | 0,888% |
| Crown (Crown) | 0,04% | 0,16% |
God Pack: el sobre donde todo es raro
Cada sobre tiene aproximadamente 0,05% de probabilidad —alrededor de 1 entre 2000— de convertirse en un God Pack (Rare Pack), donde las 5 cartas son ★ o superior y no hay ni una sola ◊ dentro.
- Distribución típica dentro de un God Pack: ★ 40% · ★★ 50% · ★★★ 5% · Crown 5%, en cada una de las 5 casillas.
- El icono del sobre suele avisarte antes de abrirlo si es un God Pack.
Con una probabilidad tan baja, no tiene sentido planear tu progreso alrededor de conseguir un God Pack: es un extra afortunado, no una estrategia. Los Pack Points y el trading siguen siendo el camino confiable para las cartas que de verdad necesitas.
Un patrón que sí es real: la casilla 5 siempre vale 4 veces más que la 4
A diferencia del mito de Wonder Pick, este patrón sí existe y se puede comprobar con la tabla anterior: para cada rareza, la probabilidad de la casilla 5 es exactamente 4 veces la de la casilla 4 (10,288 ÷ 2,572 = 4; 2 ÷ 0,5 = 4; 0,888 ÷ 0,222 = 4; 0,16 ÷ 0,04 = 4). En la práctica, esto significa que la quinta carta de cada sobre pesa mucho más que la cuarta a la hora de sacar algo bueno, aunque ambas puedan darte rarezas altas.