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Wonder Pick en Pokémon TCG Pocket: la probabilidad real, sin mitos

¿Wonder Pick tiene truco? No: cada carta tiene 20% de probabilidad exacta. Te lo demostramos con el cálculo completo.

Resumen
Wonder Pick te deja elegir 1 de 5 cartas boca abajo de un sobre que otro jugador acaba de abrir. La probabilidad es idéntica para las cinco: 20% cada una, siempre. No existe ningún patrón oculto, ninguna manipulación ni ningún truco: es un dado de 5 caras, ni más ni menos.

Qué es Wonder Pick

Cuando alguien abre un sobre, el juego puede ofrecértelo en la pantalla de Wonder Pick: ves las 5 cartas boca abajo y eliges una sin saber qué es. Si aciertas la que querías, te la quedas.

  • Elegir cuesta Wonder Stamina, no es gratis.
  • El sobre mostrado ya fue abierto por otro jugador; tú solo eliges una de sus 5 cartas.
  • Algunas pantallas de Wonder Pick muestran solo 3 cartas en vez de 5, y ahí la probabilidad sube a 1 entre 3.

¿Wonder Pick tiene truco o patrón oculto? La respuesta con números

No hay truco. Cada una de las 5 cartas tiene exactamente 1 entre 5, es decir 20% de probabilidad de ser la que eliges, sin importar el orden en que aparezcan ni cuántas veces hayas fallado justo antes. El juego no recuerda tus intentos anteriores: cada Wonder Pick es un sorteo nuevo e independiente.

  • 1 intento = 20% de acertar.
  • 2 intentos = 36% acumulado.
  • 3 intentos = 48,8% acumulado (no 60%, aunque sumar 20% tres veces tiente a pensarlo).
  • 5 intentos = 67,2% acumulado.

La fórmula es sencilla: la probabilidad de fallar todos los intentos es 0,8 elevado al número de intentos, y la de acertar al menos una vez es 1 menos ese resultado. Con 3 intentos: 1 − 0,8³ = 1 − 0,512 = 0,488 = 48,8%. Esto asume que la carta que buscas está entre las 5 opciones de cada sobre que te ofrecen; si no está, tu probabilidad en ese intento es 0%, no 20%.

Entonces, ¿por qué tanta gente jura que hay un patrón o que el juego está manipulado? Porque una racha de 4 o 5 fallos seguidos se siente rarísima, pero con una probabilidad fija de 20% por intento, rachas así son matemáticamente normales y esperables tarde o temprano. La memoria se queda con las rachas malas, no con los aciertos a la primera.

Wonder Stamina: el costo de cada intento

Cada Wonder Pick consume Wonder Stamina, y el costo depende de la rareza más alta que haya dentro del sobre ofrecido.

  • Sobre con solo ◊ o ◊◊: 1 de Wonder Stamina.
  • Sobre con ◊◊◊: 2 de Wonder Stamina.
  • Sobre con ◊◊◊◊ o ★: 3 de Wonder Stamina.
  • Sobre con ★★: 4 de Wonder Stamina.
  • Sobre con ★★★: 5 de Wonder Stamina.

El máximo de Wonder Stamina es 5 y se recupera 1 cada 12 horas. Un Wonder Hourglass adelanta el reloj 1 hora, así que necesitas 12 para ganar 1 punto de Wonder Stamina de golpe.

Chansey Pick, Bonus Pick y Rewind Watch

Tres mecánicas especiales conviven con el Wonder Pick normal:

  • Chansey Pick: un sobre especial que tiene 2,5% de probabilidad de aparecer cada vez que se refresca la pantalla, y una vez aparece solo está disponible durante 30 minutos.
  • Bonus Pick: un intento de Wonder Pick sin costo de Wonder Stamina.
  • Rewind Watch: un objeto que te permite recuperar un Wonder Pick que ya expiró, como si nunca hubiera desaparecido.

Preguntas frecuentes

¿Wonder Pick está manipulado o sigue un patrón oculto?
No. Cada una de las 5 cartas tiene exactamente un 20% de probabilidad. Lo que parece un patrón es un sesgo de memoria: los intentos fallidos se olvidan rápido, mientras que los casi-aciertos se quedan grabados.
Si intento 3 Wonder Picks que contienen la carta que quiero, ¿tengo garantizado conseguirla?
No. Cada intento es una tirada independiente del 20%, así que 3 intentos te dan un 48.8% en total, menos de la mitad, no el 60% que sugiere el cálculo ingenuo.
¿Wonder Pick siempre cuesta la misma Wonder Stamina?
No: el costo depende de la carta más rara que haya en ese sobre en concreto, desde 1 de stamina para un sobre normal hasta 5 para uno que contenga una carta de 3 estrellas.

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