Pokémon TCG Pocket · Wiki de mecánicas del juego

Cómo jugar a Pokémon TCG Pocket: las reglas explicadas

Reglas completas de Pokémon TCG Pocket: cómo se gana, el mazo de 20 cartas y la Energy Zone. Guía clara para empezar.

Resumen
Ganas una partida al llegar a 3 puntos: cada Pokémon derrotado vale 1 punto, pero uno ex vale 2. Tu mazo tiene exactamente 20 cartas (máximo 2 copias del mismo nombre) y no lleva cartas de Energía: la Energy Zone te la genera sola cada turno.

Cómo se gana una partida

Olvídate de las Cartas de Premio del TCG de papel. Aquí cada baja suma puntos directamente y el primero en llegar a 3 gana en el acto, aunque sea a mitad de turno del rival.

  • Derrotar un Pokémon normal suma 1 punto.
  • Derrotar un Pokémon ex suma 2 puntos de golpe.
  • Nada más ganar un tercer punto, la partida termina inmediatamente.

Esto cambia la estrategia frente al juego físico: sacar un ex propio es más arriesgado (si te lo tumban, regalas 2 puntos de un golpe), pero también es la vía más rápida de cerrar la partida si logras tumbar el ex del rival.

El mazo: exactamente 20 cartas

No hay margen de maniobra en el tamaño del mazo: son 20 cartas, ni una más ni una menos.

  • Máximo 2 copias con el mismo nombre de carta.
  • Solo entran cartas de Pokémon y de Entrenador: no existen cartas de Energía dentro del mazo.
  • No puedes rebuscar una carta concreta en el mazo; las cartas se roban al azar, como en cualquier robo de turno.

Esta última regla es clave para armar la lista: si tu estrategia depende de un Entrenador específico, necesitas las 2 copias en el mazo para tener alguna garantía de verlo pronto.

Energy Zone: adiós a las cartas de Energía

La Energy Zone es el cambio más grande respecto al TCG clásico: cada turno se genera automáticamente 1 energía, de forma gratuita, sin que tengas que robarla ni jugarla como carta.

  • Al construir el mazo eliges entre 1 y 3 tipos de energía posibles.
  • Cada turno la Energy Zone genera 1 energía al azar entre los tipos elegidos.
  • Tú decides a qué Pokémon del banco o activo se la adjuntas.

Elegir un solo tipo de energía te da energía más predecible turno a turno; elegir 2 o 3 tipos te da flexibilidad para mazos con Pokémon de energías distintas, a costa de que la energía que necesitas tarde algo más en aparecer.

El campo de batalla: banca de 3, sin manos muertas

El banco solo tiene 3 espacios (frente a los 5 del TCG físico), así que cada Pokémon que colocas ahí pesa más en tu plan de juego.

  • La mano inicial siempre incluye al menos 1 Pokémon básico: no existen las manos muertas ni el mulligan.
  • Solo puedes tener 1 Pokémon activo a la vez, más los 3 del banco.
  • El robo de cartas cada turno sigue siendo aleatorio, sin forma de buscar una carta puntual.

Preguntas frecuentes

¿Necesito cartas de Energía en mi mazo de 20 cartas?
No. La Energy Zone genera una Energía automáticamente cada turno, así que esa ranura no existe: tus 20 cartas son solo cartas de Pokémon y de Entrenador.
¿Cuántos puntos necesito para ganar?
3. Un noqueo normal vale 1 punto y noquear a un Pokémon ex vale 2, así que algunas partidas terminan con solo dos noqueos.
¿Cuántas copias de la misma carta puedo usar?
Hasta 2 copias de cualquier carta con el mismo nombre; este límite aplica entre rarezas, no solo dentro de una misma edición.

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