Cómo jugar a Pokémon TCG Pocket: las reglas explicadas
Reglas completas de Pokémon TCG Pocket: cómo se gana, el mazo de 20 cartas y la Energy Zone. Guía clara para empezar.
Cómo se gana una partida
Olvídate de las Cartas de Premio del TCG de papel. Aquí cada baja suma puntos directamente y el primero en llegar a 3 gana en el acto, aunque sea a mitad de turno del rival.
- Derrotar un Pokémon normal suma 1 punto.
- Derrotar un Pokémon ex suma 2 puntos de golpe.
- Nada más ganar un tercer punto, la partida termina inmediatamente.
Esto cambia la estrategia frente al juego físico: sacar un ex propio es más arriesgado (si te lo tumban, regalas 2 puntos de un golpe), pero también es la vía más rápida de cerrar la partida si logras tumbar el ex del rival.
El mazo: exactamente 20 cartas
No hay margen de maniobra en el tamaño del mazo: son 20 cartas, ni una más ni una menos.
- Máximo 2 copias con el mismo nombre de carta.
- Solo entran cartas de Pokémon y de Entrenador: no existen cartas de Energía dentro del mazo.
- No puedes rebuscar una carta concreta en el mazo; las cartas se roban al azar, como en cualquier robo de turno.
Esta última regla es clave para armar la lista: si tu estrategia depende de un Entrenador específico, necesitas las 2 copias en el mazo para tener alguna garantía de verlo pronto.
Energy Zone: adiós a las cartas de Energía
La Energy Zone es el cambio más grande respecto al TCG clásico: cada turno se genera automáticamente 1 energía, de forma gratuita, sin que tengas que robarla ni jugarla como carta.
- Al construir el mazo eliges entre 1 y 3 tipos de energía posibles.
- Cada turno la Energy Zone genera 1 energía al azar entre los tipos elegidos.
- Tú decides a qué Pokémon del banco o activo se la adjuntas.
Elegir un solo tipo de energía te da energía más predecible turno a turno; elegir 2 o 3 tipos te da flexibilidad para mazos con Pokémon de energías distintas, a costa de que la energía que necesitas tarde algo más en aparecer.
El campo de batalla: banca de 3, sin manos muertas
El banco solo tiene 3 espacios (frente a los 5 del TCG físico), así que cada Pokémon que colocas ahí pesa más en tu plan de juego.
- La mano inicial siempre incluye al menos 1 Pokémon básico: no existen las manos muertas ni el mulligan.
- Solo puedes tener 1 Pokémon activo a la vez, más los 3 del banco.
- El robo de cartas cada turno sigue siendo aleatorio, sin forma de buscar una carta puntual.