Cartas Pokémon ex en TCG Pocket: la contrapartida de 2 puntos explicada
Qué hace diferente a una carta Pokémon ex en Pokémon TCG Pocket, con datos reales de PS de todas las cartas ex y el coste de 2 puntos que estás pagando a cambio.
Las cartas Pokémon ex golpean notablemente más fuerte en el papel: en nuestra base de datos, el Pokémon ex promedio tiene 157,7 PS frente a 85,7 PS de un Pokémon sin ex — casi el doble. Pero cada Pokémon ex dejado fuera de combate le da al rival 2 puntos en vez de 1, y una partida termina en el instante en que alguien llega a 3 — así que perder un solo ex puede valer dos tercios de una partida entera.
Qué es en realidad una carta ex
Un Pokémon ex es una versión más fuerte de un Pokémon, normalmente con un nombre que termina en "ex", con PS notablemente más altos y a menudo un ataque o habilidad más fuerte que la versión sin ex de la misma especie. En toda nuestra base de datos de cartas, 611 de las 3.233 cartas de Pokémon impresas para Pocket hasta ahora — cerca del 18,9% — son cartas ex, así que son una minoría real del pool pero muy presente en las rarezas más altas, donde la mayoría de las cartas Rara Doble, Rara de Ilustración, Super Rara, Inmersiva y Corona son versiones ex de Pokémon populares.
La brecha de PS, en números
La diferencia de fuerza no es solo un gancho de rareza — se ve directo en los PS. Promediando todas las cartas ex de nuestra base de datos, los Pokémon ex quedan en 157,7 PS, frente a 85,7 PS de los Pokémon sin ex — casi el doble. Ese PS extra compra resistencia real: un Pokémon ex normalmente puede absorber un ataque que dejaría fuera de combate directo a un Pokémon sin ex y todavía contraatacar, que es exactamente por qué tantos mazos top de torneo construyen todo su plan de juego alrededor de mantener con vida uno o dos atacantes ex en el tablero.
El coste: 2 puntos en vez de 1
Esta es la contrapartida que evita que las cartas ex simplemente dominen todos los enfrentamientos: dejar fuera de combate a un Pokémon normal le da a tu rival 1 punto, pero dejar fuera de combate a tu Pokémon ex le da 2 puntos — y la partida termina en el instante en que cualquiera de los dos jugadores llega a 3. Eso significa que perder un solo Pokémon ex puede entregarle al rival dos tercios de los puntos que necesita para ganar directamente, a veces en un solo ataque. Un mazo que se apoya por completo en atacantes ex es rápido y golpea duro, pero cada uno de esos atacantes también es un pasivo de 2 puntos en el momento en que queda expuesto en una banca vacía.
Cuándo conviene realmente usar cartas ex
La matemática favorece a los Pokémon ex cuando sus PS les compran suficiente resistencia como para atacar más de una vez antes de caer — en ese punto, el punto extra que conceden queda superado por las bajas extra que logran primero. Juega en contra cuando un Pokémon ex es dejado fuera de combate antes de atacar siquiera, regalando en la práctica 2 puntos casi gratis. Como el coste de retirada y los requisitos de Energía también tienden a subir junto con el nivel de poder general de una carta, emparejar a un atacante ex con suficiente apoyo de banca y consistencia de Energy Zone para mantenerlo golpeando — en lugar de llevar tantas cartas ex como tus Pack Point permitan — es lo que separa a un mazo fuerte de uno frágil.
| Pokémon ex | Pokémon sin ex | |
|---|---|---|
| PS promedio | 157,7 | 85,7 |
| Puntos si es dejado fuera de combate | 2 | 1 |
| Proporción de todas las cartas de Pokémon | 18,9% | 81,1% |