Pokémon TCG Pocket · Wiki de mecánicas del juego

Pack Points en Pokémon TCG Pocket: tabla de canje y cuándo usarlos

Cómo funcionan los Pack Points: 5 por sobre, tabla de canje completa y cuándo conviene ahorrar en vez de fiarte de la suerte.

Resumen
Cada sobre que abres te da 5 Pack Points, sin importar qué cartas saques. Esos puntos se acumulan por separado en cada colección y sirven para canjear directamente la carta que quieras, sin depender de la suerte.

Qué son los Pack Points y cómo se ganan

Abrir un sobre siempre te da 5 Pack Points, saques lo que saques. Es la parte del juego que nunca falla: no hay suerte de por medio.

  • +5 Pack Points por cada sobre abierto.
  • Los puntos se acumulan por colección: los puntos de una colección no sirven para canjear cartas de otra.
  • Se usan para canjear cartas directamente, sin abrir un solo sobre más.

Esto convierte a los Pack Points en el único progreso del juego que es 100% predecible: cada sobre, sea cual sea su contenido, te acerca exactamente 5 puntos a tu próximo canje. Ni una mala racha te deja con las manos vacías.

Tabla de canje completa

RarezaPack Points
◊ (Común)35
◊◊ (Poco Común)70
◊◊◊ (Rara)150
◊◊◊◊ (Rara Doble)500
★ (1 estrella, AR)400
★★ (2 estrellas, SR/SAR)1.250
★★★ (Immersive)1.500
Crown (Crown)2.500
✦ (Shiny)1.000
✦✦ (Shiny SSR)1.350

500 puntos = 100 sobres: el seguro contra la mala suerte

500 Pack Points son exactamente 100 sobres abiertos (100 × 5 = 500), y con eso canjeas una carta ◊◊◊◊ garantizada, sin depender de qué te haya salido en esos 100 sobres. Es la única vía del juego que no depende de la suerte en absoluto.

  • Las 3 primeras cartas de cualquier sobre son siempre de rareza Común, así que rara vez te faltará ◊ para canjear con puntos.
  • Para las rarezas altas (◊◊◊◊ en adelante), la probabilidad de que la suerte te dé justo la carta que buscas se reparte entre todas las cartas de esa rareza en la colección, así que suele necesitar muchos más de 100 sobres.
  • Los puntos, en cambio, siempre llegan al mismo ritmo fijo, sobre a sobre.

¿Cuándo conviene ahorrar puntos en vez de fiarte de la suerte?

Si solo te faltan 1 o 2 copias de una carta ◊ o ◊◊, no gastes puntos en ellas: te van a caer solas en las casillas 1, 2 y 3 de cualquier sobre que abras. Guarda el canje con puntos para lo que la suerte casi nunca te da: una carta ◊◊◊◊ concreta que necesitas para un mazo competitivo, o una estrella específica que llevas semanas sin ver.

  • Cada sobre que abras por cualquier motivo ya suma para tu próximo canje: no hay sobres desperdiciados.
  • Si tu objetivo es una carta puntual de alta rareza, calcula cuántos puntos te faltan y trátalo como una cuenta regresiva fija, no como una apuesta.

Preguntas frecuentes

¿Recibo Pack Points aunque el sobre sea malo?
Sí: siempre son 5 puntos por sobre, sin importar qué 5 cartas te toquen.
¿Puedo combinar puntos de dos expansiones distintas para canjear una carta?
No. Cada sobre/expansión mantiene su propio saldo de Pack Points por separado.
¿Cuántos sobres hacen falta para garantizar una carta de 4 diamantes (Rara Doble)?
500 puntos ÷ 5 puntos por sobre = 100 sobres. Con 2 sobres gratis al día, son 50 días.

A dónde ir ahora

Wiki de mecánicas del juego

Cómo jugar a Pokémon TCG Pocket: las reglas explicadas Wonder Pick en Pokémon TCG Pocket: la probabilidad real, sin mitos Trading en Pokémon TCG Pocket: reglas, Shinedust y qué se puede intercambiar Guía completa de rarezas en Pokémon TCG Pocket: 11 categorías y sus probabilidades Economía F2P en Pokémon TCG Pocket: cuánto avanzas sin gastar dinero Guía para principiantes de Pokémon TCG Pocket: tu primera semana bien aprovechada Guía de reroll en Pokémon TCG Pocket: lo que dicen los números reales Bases de construcción de mazo en Pokémon TCG Pocket: la columna vertebral de 20 cartas Energy Zone explicada: cómo funciona la energía sin Energy cards Ventajas de tipo en Pokémon TCG Pocket: tabla de debilidades a partir de datos reales de cartas Cartas Pokémon ex en TCG Pocket: la contrapartida de 2 puntos explicada Probabilidades del God Pack (Rare Pack) en Pokémon TCG Pocket: la matemática real Shinedust en Pokémon TCG Pocket: de dónde sale y para qué guardarlo Pack, Wonder y Trade Hourglass: cuál gastar primero Solo Battle en Pokémon TCG Pocket: para qué sirve realmente Misiones y Logros en Pokémon TCG Pocket: tu mayor recurso gratuito Cartas Promo (P-A / P-B) en Pokémon TCG Pocket: de dónde salen y por qué son distintas Completar tu colección de Pokémon TCG Pocket: qué está realmente garantizado y qué no ¿Vale la pena el Premium Pass en Pokémon TCG Pocket? La matemática del circuito extra de sobres Guía del set Genetic Apex (A1): el set fundador de Pokémon TCG Pocket Guía del set Mythical Island (A1a): el mini set de un solo sobre de Pocket Guía del set Space-Time Smackdown (A2): Dialga y Palkia toman el protagonismo Guía del set Everyday Wonders (B3b): el set más nuevo y su giro Mega Shine Mejores cartas por tipo en Pokémon TCG Pocket: lo que de verdad juegan los mazos de torneo reales

A dónde ir ahora

Pokémon TCG Pocket · Cartas · Herramientas · Wiki de mecánicas del juego · Códigos canjeables