Ventajas de tipo en Pokémon TCG Pocket: tabla de debilidades a partir de datos reales de cartas
Qué tipo le gana a cuál en Pokémon TCG Pocket, calculado directamente de nuestra propia base de datos de todas las cartas de Pokémon impresas en vez de asumirlo desde los juegos principales.
Pocket no publica una tabla de debilidades oficial, así que en vez de adivinar a partir de los videojuegos principales, contamos la Debilidad real indicada en las 3.233 cartas de Pokémon de nuestra base de datos. El resultado coincide en gran parte con la lógica de tipos clásica (Planta es débil a Fuego en el 95% de las cartas Planta, Agua es débil a Rayo en el 83%) pero algunos tipos se reparten entre dos debilidades comunes en vez de una sola, lo cual importa a la hora de elegir un mazo para contrarrestar el meta actual.
Por qué lo calculamos en vez de asumirlo
Pocket no tiene estadística de Resistencia — solo un único tipo de Debilidad impreso en la mayoría de las cartas de Pokémon, y golpear ese tipo hace daño extra. Pero a diferencia de los juegos principales, las asignaciones de Debilidad carta por carta en Pocket no siempre siguen una tabla limpia de uno a uno; el mismo elemento puede llevar tipos de Debilidad distintos según la carta. Así que en vez de publicar una tabla estimada, contamos el campo real de Debilidad en las 3.233 cartas de Pokémon de nuestra base de datos y abajo reportamos el enfrentamiento real y dominante para cada tipo — incluyendo con qué frecuencia no es el tipo que uno esperaría.
La debilidad dominante por tipo
Esto es a lo que la mayoría de las cartas de cada tipo son realmente débiles, según nuestro conteo completo de cartas:
| Tipo | Cartas revisadas | Debilidad más común | Proporción |
|---|---|---|---|
| Planta | 438 | Fuego | 95,4% |
| Metálica | 185 | Fuego | 97,8% |
| Fuego | 277 | Agua | 91,7% |
| Rayo | 283 | Lucha | 93,3% |
| Agua | 480 | Rayo | 82,7% (Metálica 16,7%) |
| Psíquico | 385 | Oscura | 74,5% (Metálica 23,6%) |
| Incolora | 442 | Lucha | 72,6% (Rayo 26,2%) |
| Lucha | 373 | Planta | 57,6% (Psíquico 38,3%) |
| Oscura | 305 | Lucha | 49,8% (Planta 45,2%) |
| Dragón | 65 | Sin Debilidad indicada | ~85% |
Planta, Metálica, Fuego y Rayo se comportan casi exactamente como una tabla de tipos clásica — más del 90% de sus cartas comparten una sola Debilidad limpia. Agua, Psíquico, Incolora, Lucha y Oscura se reparten entre dos tipos de Debilidad comunes, así que un mazo construido enteramente para explotar «la» Debilidad de uno de esos tipos igual va a fallar contra una minoría significativa del roster de ese tipo.
Dragón es la verdadera excepción
Los Pokémon de tipo Dragón son la excepción más clara de toda la tabla: cerca del 85% de las cartas Dragón en nuestra base de datos no llevan ninguna Debilidad, y la mayoría del resto es débil a Incolora en lugar de a otro tipo elemental. Eso hace que los Pokémon de tipo Dragón sean estructuralmente más difíciles de castigar mediante daño por Debilidad que cualquier otro tipo, y es parte de por qué los atacantes de tipo Dragón suelen aparecer como cerradores resistentes en vez de piezas de agresión temprana en los mazos de torneo actuales.
Usar esto para elegir un mazo contragolpe
Si estás construyendo específicamente para responder a un mazo del meta, revisa a qué tipo pertenecen sus atacantes principales antes de asumir que aplica la tabla clásica. Un atacante de tipo Agua es abrumadoramente débil a Rayo (82,7%), así que un mazo inclinado a Rayo es una elección técnica segura — pero un atacante Psíquico se reparte casi una cuarta parte de las veces hacia Metálica en vez de Oscura, así que conviene revisar la Debilidad impresa de la carta específica en lugar de fiarse solo del tipo. Este es exactamente el tipo de detalle carta por carta para el que está construida la base de datos completa de cartas — busca la Debilidad exacta de la carta que te preocupa en vez de confiar solo en el tipo.