Pack, Wonder y Trade Hourglass: cuál gastar primero
Los tres objetos Hourglass de Pokémon TCG Pocket aceleran cada uno un temporizador distinto. Aquí está exactamente qué hace cada uno y cómo priorizar su gasto.
Existen tres objetos Hourglass — Pack, Wonder y Trade — y cada uno recorta 1 hora de un enfriamiento específico, con 12 de ellos limpiando ese enfriamiento al instante. Se consiguen sobre todo por misiones y eventos en vez de comprarse directamente, así que la verdadera decisión no es si gastarlos sino cuál de tus tres enfriamientos es de verdad el cuello de botella ahora mismo.
Los tres Hourglass y qué toca cada uno
Cada Hourglass recorta tiempo de exactamente un temporizador específico, y ninguno cruza hacia otro sistema:
| Objeto | Efecto | Limpieza total |
|---|---|---|
| Pack Hourglass | −1 hora del enfriamiento de 12 horas de un sobre | 12 de ellos = 1 sobre completo al instante |
| Wonder Hourglass | −1 hora del temporizador de regeneración de 12 horas de Wonder Stamina | 12 de ellos = 1 punto de estamina completo |
| Trade Hourglass | −1 hora del enfriamiento de Trade Stamina | Misma conversión de 12 a 1 |
Los tres siguen la misma proporción de 12 a 1, así que sin importar cuántos tengas de un tipo dado de Hourglass, trata cada docena como una unidad garantizada de progreso en el momento en que cruzas esa cuenta — no hay desperdicio parcial en el medio.
De dónde salen realmente
Los Hourglass normalmente se reparten por misiones y eventos de tiempo limitado en vez de venderse directamente en tienda, lo que los convierte más en una recompensa por mantenerte activo día a día que en una moneda que puedas acumular a demanda. Eso también significa que el tipo que acumulas más rápido depende de qué misiones estén corriendo en ese momento — una racha de misiones de abrir sobres llena tu contador de Pack Hourglass, mientras que un evento con temática de Wonder Pick empuja Wonder Hourglass en su lugar. Revisa tu inventario actual antes de asumir que tienes un set equilibrado de los tres.
Cuál gastar primero
Los Pack Hourglass suelen ser el gasto de mayor valor para una cuenta F2P, ya que cada sobre — sin importar lo que salga — te da un flat de 5 Pack Point hacia ese set, así que limpiar antes el enfriamiento de un sobre es progreso puro sin ningún riesgo. Los Wonder Hourglass conviene guardarlos en vez de gastarlos por reflejo, porque la Wonder Stamina solo es útil en el instante en que aparece una oportunidad de Wonder Pick de verdad valiosa — quemar un punto completo de estamina en un sobre promedio desperdicia justo el recurso que querrías tener guardado para un pick de alta rareza más adelante. Los Trade Hourglass importan menos para la mayoría de jugadores en el día a día, ya que la Trade Stamina se recarga sola a un flat de 1 por día y el intercambio en sí es una actividad de limpieza lenta y ocasional en vez de un hábito diario.
El Poké Gold como alternativa de pago
El Poké Gold, la moneda de dinero real, recorta el enfriamiento de un sobre en 2 horas por uso — el doble de la tasa de un solo Pack Hourglass — lo que lo convierte en la forma más rápida con un solo objeto de adelantarte cuando las misiones todavía no te dieron suficientes Hourglass. Solo afecta el temporizador del sobre, no la Wonder Stamina ni la Trade Stamina, así que no es un atajo universal para cada enfriamiento del juego, solo para el que le importa más a la mayoría: llegar antes al próximo sobre.
No los dejes acumulando polvo sin usar
Como los Hourglass solo existen para recortar tiempo de un enfriamiento que de todas formas vas a limpiar tarde o temprano, casi nunca hay una buena razón para acumularlos indefinidamente — un Pack Hourglass sin usar no te está generando nada de la forma en que los Pack Point o el Shinedust construyen valor en silencio con el tiempo. Si tienes una pila de dos dígitos de cualquier tipo de Hourglass y su enfriamiento correspondiente no está ya en cero, esa es una señal para gastarlos en vez de guardarlos para un momento hipotéticamente mejor; la proporción de 12 a 1 no mejora mientras más esperes.