Pokémon TCG Pocket · Wiki cơ chế

Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z

Luật Pokémon TCG Pocket đầy đủ: thắng bằng 3 điểm, deck 20 thẻ, Energy Zone tự sinh, khắc hệ — hiểu đúng trong 5 phút.

Tóm tắt
Pokémon TCG Pocket thắng khi đạt 3 điểm: hạ 1 Pokémon thường được 1 điểm, hạ Pokémon ex được 2 điểm. Deck luôn đúng 20 thẻ, tối đa 2 bản cùng tên, và không có thẻ Energy nào trong deck — năng lượng tự sinh mỗi lượt qua Energy Zone.

Mục tiêu trận đấu: thắng bằng 3 điểm, không phải Prize Card

Khác với bản thẻ giấy, Pokémon TCG Pocket không có cọc Prize Card để rút. Bạn thắng ngay khi đạt 3 điểm. Hạ gục 1 Pokémon thường của đối thủ cho 1 điểm; hạ gục 1 Pokémon ex (thẻ mạnh hơn hẳn, HP cao và chiêu mạnh) cho hẳn 2 điểm — đủ để rút ngắn trận đấu chỉ còn 2 lượt hạ gục thay vì 3.

  • Không có Prize Card, không có cơ chế rút bài thắng thêm điểm như bản gốc
  • Trận cũng kết thúc nếu 1 bên hết bài để rút (bên đó thua)
  • Đặt Pokémon ex lên sân là con dao 2 lưỡi: mạnh hơn nhưng cho đối thủ 2 điểm nếu bị hạ

Xây deck: đúng 20 thẻ, tối đa 2 bản cùng tên

Deck hợp lệ phải có đúng 20 thẻ — không hơn, không kém. Mỗi tên thẻ (Pokémon hoặc Trainer) chỉ được xuất hiện tối đa 2 bản trong deck, kể cả khi 2 bản đó khác hình minh họa hay khác bậc hiếm. Deck chỉ gồm thẻ Pokémon và thẻ Trainer — không có thẻ Energy nào được nhét vào deck, khác hẳn bản giấy.

  • 20 thẻ đúng số, không du di
  • Tối đa 2 bản/tên thẻ, không phải 2 bản/hình ảnh
  • Khi dựng deck, bạn chọn 1-3 hệ năng lượng sẽ xuất hiện trong Energy Zone

Energy Zone: năng lượng tự sinh, không cần rút bài

Đây là khác biệt lớn nhất so với bản giấy: mỗi lượt, Energy Zone tự động sinh ra 1 năng lượng thuộc 1 trong các hệ bạn đã chọn lúc dựng deck, và bạn gắn nó tùy ý cho bất kỳ Pokémon nào trên sân. Không còn chuyện bốc bài đen, không ra Energy — nhịp game nhanh và ổn định hơn hẳn.

  • 1 năng lượng/lượt, tự động, không tốn slot rút bài
  • Chọn 1-3 hệ năng lượng khi build deck — càng nhiều hệ, năng lượng càng dàn trải
  • Gắn năng lượng cho Pokémon nào là quyết định chiến thuật mỗi lượt

Khắc hệ và những luật nền khác

Mỗi thẻ Pokémon có thể mang icon hệ khắc chế (Weakness) in ngay trên thẻ — đánh trúng hệ mà đối thủ yếu sẽ gây thêm sát thương, thông tin cụ thể hiển thị ngay trên từng lá bài khi bạn xem chi tiết. Ngoài ra còn vài luật nền cần nhớ:

  • Băng ghế (bench) chỉ có 3 chỗ, ít hơn 5 chỗ của bản giấy — quản lý đội hình chặt hơn
  • Tay bài mở đầu luôn có ít nhất 1 Pokémon Cơ bản, không có luật mulligan rút lại
  • Rút bài từ deck 20 thẻ là ngẫu nhiên hoàn toàn — không có cách tìm bài (search deck) như một số hiệu ứng bản giấy

Câu hỏi thường gặp

Deck 20 thẻ có cần thẻ Energy không?
Không. Energy Zone tự sinh 1 Energy mỗi lượt, nên deck không có chỗ cho thẻ Energy — toàn bộ 20 thẻ đều là Pokémon hoặc Trainer.
Cần bao nhiêu điểm để thắng trận?
3 điểm. Hạ gục Pokémon thường được 1 điểm, hạ gục Pokémon ex được 2 điểm, nên có trận chỉ cần hạ 2 con là kết thúc.
Được xếp tối đa bao nhiêu bản cùng tên trong deck?
Tối đa 2 bản cho mỗi thẻ cùng tên — giới hạn này áp dụng trên mọi độ hiếm, không chỉ riêng 1 phiên bản in.

Đi đâu tiếp theo

Wiki cơ chế

Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Pack Point trong Pokémon TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, không cần may mắn Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Kinh tế F2P trong Pokémon TCG Pocket: chơi miễn phí tối ưu thế nào 7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được Hoàn thiện bộ sưu tập Pokémon TCG Pocket: nên ưu tiên bậc hiếm nào trước Premium Pass trong Pokémon TCG Pocket có đáng tiền không: tính bằng số Hướng dẫn bộ A1 Genetic Apex: gói nào đáng mở, thẻ chủ lực Hướng dẫn bộ A1a Mythical Island Hướng dẫn bộ A2 Space-Time Smackdown Hướng dẫn bộ B3b Everyday Wonders (bộ mới nhất) Thẻ mạnh nhất theo hệ trong Pokémon TCG Pocket, tính từ deck meta thật

Đi đâu tiếp theo

Pokémon TCG Pocket · Thẻ Bài · Công cụ · Wiki cơ chế · Mã quà tặng