Pokémon TCG Pocket · Wiki cơ chế

7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì

Lộ trình 7 ngày đầu bằng số thật: chọn đúng 1 gói để cày, thứ tự tiêu Wonder Stamina và Hourglass, dựng deck đầu tiên không lãng phí Pack Point.

Tóm tắt
Tuần đầu chỉ nên cày ĐÚNG 1 gói vì Pack Point không dùng chung giữa các bộ. Mỗi ngày bạn có 2 gói miễn phí (12 giờ hồi 1 gói) và Wonder Stamina hồi 1 tim/12 giờ — dùng hết trước khi ngủ để không trôi phí. Deck đầu tiên nên gói gọn trong 1-2 hệ năng lượng để Energy Zone ổn định ngay từ trận đầu.

Ngày 1: chọn đúng 1 gói, đừng mở lan man

Sai lầm lớn nhất của người mới là mở thử hết gói này đến gói khác cho biết. Đừng làm vậy: Pack Point — điểm an ủi bạn nhận mỗi lần mở gói — gắn chặt với từng gói riêng biệt, không dùng chung được. Mở 20 gói dàn trải 4 gói khác nhau chỉ để lại 4 đống điểm lẻ, không đủ đổi được thẻ nào. Mở 20 gói dồn vào đúng 1 gói lại gần chạm mốc hữu ích.

Ví dụ thực tế: bộ đầu tiên của game chia thành 3 gói con, mỗi gói xoay quanh 1 ngôi sao riêng nhưng vẫn trộn đủ hệ trong đó (không phải gói "thuần 1 hệ"). Gói xoay quanh Lửa vẫn có tới 20 thẻ Cỏ và 20 thẻ Nước lẫn trong 126 thẻ khả kiến; gói xoay quanh Điện lại nghiêng nặng về Nước và Điện gần như ngang nhau. Nói cách khác: chọn gói theo hệ bạn thích chơi lâu dài, không phải theo tên nhân vật trên bìa.

  • Mỗi gói có bảng tỉ lệ và kho Pack Point riêng — chọn 1, cày dứt điểm
  • 3 ô đầu của mọi gói luôn ra thẻ Phổ Thông — chỉ ô 4 và ô 5 mới có cơ hội ra thẻ hiếm
  • Nếu chưa chắc thích hệ nào, dành 1-2 ngày đầu đọc bảng khắc hệ trước khi quyết định gói cày chính

Mỗi ngày: đừng để 2 gói và Wonder Stamina trôi phí

Người chơi miễn phí có 2 gói/ngày, mỗi gói hồi sau 12 giờ — nghĩa là kiểm tra 2 lần/ngày (sáng và tối) là đủ để không bỏ phí giờ hồi nào. Song song đó, Wonder Stamina cũng hồi 1 tim mỗi 12 giờ, tối đa 5 tim, dùng để xin lá từ gói người khác vừa mở với xác suất trúng đúng 20% mỗi lá. Cả 2 đồng hồ này có chung 1 nhược điểm: đầy rồi thì ngừng tích, nên để dành lâu ngày là tự làm mất giờ hồi lẽ ra đã có thêm.

Việc cần làm mỗi ngàyVì sao quan trọng tuần đầu
Mở đủ 2 gói miễn phíĐều đặn tích Pack Point cho đúng 1 gói mục tiêu
Dùng Wonder Pick khi còn tim20%/lượt, không tốn gói của bạn, không nên để tim tràn
Ưu tiên nhiệm vụ ngày đầuNguồn Hourglass và tài nguyên miễn phí lớn nhất giai đoạn này

Dựng deck đầu tiên: gói gọn 1-2 hệ, đừng tham

Deck hợp lệ luôn đúng 20 thẻ, tối đa 2 bản cùng tên, và không hề có thẻ Energy nào trong đó — năng lượng đến từ Energy Zone tự sinh 1 lần/lượt theo 1-3 hệ bạn chọn lúc build. Người mới hay mắc lỗi chọn 3 hệ cho "đa dạng", kết quả là năng lượng dàn trải, lượt nào cũng thiếu đúng loại cần dùng.

Lời khuyên tuần đầu: dựng deck quanh 1-2 hệ chính, ưu tiên Pokémon Cơ bản dễ tiến hóa (kho thẻ hiện có hơn một nửa là Pokémon Cơ bản, dễ mở đầu tay bài hơn nhóm Tiến Hóa 2). Đừng vội nhồi Pokémon ex nếu chưa có — ex mạnh nhưng khi bị hạ cho đối thủ hẳn 2 điểm, còn thẻ thường chỉ 1 điểm; dùng ex sớm khi chưa quen dễ đẩy nhanh thất bại hơn là chiến thắng.

Số thẻ trong deck
20
Tối đa bản / tên thẻ
2
Hệ năng lượng nên dùng
1-2
Ex bị hạ, đối thủ được
2 điểm

Tuần đầu nên tiêu Hourglass vào đâu

Có 3 loại Hourglass tách biệt: Pack Hourglass (trừ giờ đồng hồ gói), Wonder Hourglass (trừ giờ Wonder Stamina) và Trade Hourglass (trừ giờ hồi Trade Stamina). Tuần đầu, ưu tiên dùng Pack Hourglass trước — vì gói là nguồn Pack Point chính, và bạn chưa có nhiều bạn bè để trade nên Trade Hourglass chưa cấp thiết. Đừng dùng lẻ tẻ từng cái một, hãy dồn đủ 12 cái (đổi được đúng 1 gói đầy) rồi bung 1 lần cho hiệu quả rõ ràng.

Câu hỏi thường gặp

Có nên để dành gói miễn phí thay vì mở ngay không?
Không nên. Hai đồng hồ gói miễn phí chạy độc lập và không nhanh hơn dù bạn có chờ, nên gói đã sẵn sàng mà không mở chỉ là tiến độ bị bỏ phí. Cứ mở ngay khi gói sẵn sàng.
Cần mở bao nhiêu gói mới chắc chắn có thẻ mạnh?
500 Pack Point, đúng bằng 100 gói của cùng 1 bộ thẻ, đảm bảo đổi được 1 thẻ Song Hiếm (4 kim cương) qua đổi điểm trực tiếp — đó là mốc trần chắc chắn nhất, còn thực tế đa số người chơi ra được thẻ hữu ích sớm hơn nhiều.
Giai đoạn đầu có cần nạp tiền thật để ráp deck tốt không?
Không cần — chỉ với 2 gói miễn phí mỗi ngày cộng Pack Point là đủ ráp 1 deck 20 thẻ hợp lệ và chơi được. Nạp tiền chủ yếu mua tốc độ, không phải mua quyền tiếp cận.
Tuần đầu có nên cố săn God Pack không?
Không nên coi đó là kế hoạch. Với tỷ lệ khoảng 0,05% mỗi gói, tức 1/2.000, nếu trúng thì là bất ngờ thú vị, chứ không phải thứ để tính toán số gói mở những ngày đầu.

Đi đâu tiếp theo

Wiki cơ chế

Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Pack Point trong Pokémon TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, không cần may mắn Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Kinh tế F2P trong Pokémon TCG Pocket: chơi miễn phí tối ưu thế nào Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được Hoàn thiện bộ sưu tập Pokémon TCG Pocket: nên ưu tiên bậc hiếm nào trước Premium Pass trong Pokémon TCG Pocket có đáng tiền không: tính bằng số Hướng dẫn bộ A1 Genetic Apex: gói nào đáng mở, thẻ chủ lực Hướng dẫn bộ A1a Mythical Island Hướng dẫn bộ A2 Space-Time Smackdown Hướng dẫn bộ B3b Everyday Wonders (bộ mới nhất) Thẻ mạnh nhất theo hệ trong Pokémon TCG Pocket, tính từ deck meta thật

Đi đâu tiếp theo

Pokémon TCG Pocket · Thẻ Bài · Công cụ · Wiki cơ chế · Mã quà tặng