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新手7天怎麼玩:開哪個卡包、沙漏花在哪、第一副牌怎麼組

用真實數字規劃PTCGP新手前7天:選定1個卡包死磕、Wonder Stamina和沙漏怎麼分配、第一副牌組怎麼不浪費Pack Point。

摘要

第一週最忌諱的是每個卡包都開一點——Pack Point是各卡包分開累積、不能互通,分散開只會留下一堆湊不齊兌換門檻的零頭。免費玩家每天固定2包、每包各自要等12小時回補,Wonder Stamina同樣12小時回1顆、最多存5顆;第一副牌組抓1-2種能量屬性,別急著塞ex。

第1天:選定1個卡包,別到處開好玩

每包卡都會累積Pack Point——不管開出什麼,拿到的點數都各自綁在那個卡包身上,不同卡包之間完全不能互通。開20包卡若分散在4個不同卡包,結果就是4堆湊不齊兌換門檻的零頭;同樣開20包全押在1個卡包,反而有機會摸到有用的兌換線。

以第一個擴充包為例,裡面拆成3個子卡包,每包各自圍繞1隻招牌寶可夢,但屬性其實混得很雜,不是「純1屬性」的卡包。挑卡包的重點是你想長期主玩的屬性,不是封面上印的是誰。

  • 每個卡包各自有一份出貨率表與獨立的Pack Point存摺,選1個死磕到底
  • 所有卡包的第1到3格固定出C(常見)卡,只有第4、5格才有機會出稀有卡
  • 還沒想好主玩哪個屬性,可以先花1-2天看屬性剋制表再決定主力卡包

每天例行公事:別讓2包免費卡和Wonder Stamina溢出

免費玩家每天2包、每包各自12小時回補,等於一天檢查2次(早晚各1次)就足夠接住每一次回補。同一時間,Wonder Stamina也是每12小時回1顆、上限5顆,拿來對別人剛開的卡包做Wonder Pick,每張卡命中率固定20%。這兩條時鐘有個共同的壞習慣:存滿了就不會再累積,放著不管等於平白浪費掉本該多存的回補時間。

每天該做的事第一週為什麼重要
開滿2包免費卡穩定把Pack Point疊在同1個卡包上
Wonder Stamina還有顆數就用掉20%機率、不花自己的卡包,不該讓它溢出
優先做完當天任務新手期最大的免費沙漏與資源來源

組第一副牌:抓1-2種屬性就好,別貪心

合法牌組永遠是20張,同名卡最多2張,而且完全不放能量卡——能量由Energy Zone每回合自動產生1點,產出屬性由組牌時選的1-3種能量屬性決定。新手常見的錯誤是為了「多樣性」選滿3種屬性,結果每回合都缺剛好要用的那個顏色。

第一週的建議是牌組圍繞1-2種主屬性組,優先放容易進化的基礎寶可夢——目前卡牌資料庫裡超過一半(約55%)的寶可夢卡都是基礎(Basic)階段,起手比2階進化系列好抓得多。也別急著塞ex:ex確實強,但被打倒會直接送對手2分,一般寶可夢只送1分,新手還不熟悉節奏時,用太多ex反而更容易提早把分數送出去。

第一週的沙漏該花在哪

沙漏分3種,各自獨立:Pack Hourglass(縮短卡包回補時間)、Wonder Hourglass(縮短Wonder Stamina回補時間)、Trade Hourglass(縮短Trade Stamina回補時間),每1個各自能把對應的等待時間減少1小時。第一週優先花在Pack Hourglass——卡包是Pack Point的主要來源,而且新手朋友數還不多,Trade Hourglass暫時用不太到。別1個1個零散花,存到剛好12個(等於補滿1整包的等待時間)再一次用掉,效果才明顯。

常見問題

免費卡包該存起來,還是一補滿就馬上開?
不該存。2個免費卡包的倒數各自獨立運作,放著不開也不會因此變快,一包補滿卻沒開,等於白白放掉本該累積的進度。補滿就馬上開才是對的做法。
要開幾包卡才能保證拿到強力的卡?
存滿500點Pack Point,也就是同1個系列開滿100包,就能直接兌換1張雙重稀有(4◊)卡——這是最保底的上限,多數玩家其實在到達這個數字之前就已經開到堪用的卡了。
新手期組出1副能打的牌組,一定要課金嗎?
不用——光靠每天免費2包的基礎額度加上Pack Point,就足夠組出1副合法、能正常運作的20張牌組。課金買到的主要是速度,不是「能不能玩」的門檻。
第一週值得特地去追God Pack嗎?
不值得當成計畫。God Pack出現率大約0.05%,約等於2,000包才有1次,撞到算是意外驚喜,但不該把新手期有限的卡包資源拿來賭這件事。

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