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God Pack完全解密:0.05%出現率、開出來保證什麼

God Pack(Rare Pack)出現機率只有0.05%,但一旦出現5張牌全部至少★等級——用真實出貨率表拆解值不值得追。

摘要

God Pack(官方名稱Rare Pack)出現機率是0.05%,平均每開約2,000包才會撞到1次——但這只是平均值,不是保證:累積機率真正跨過50%的門檻是1,386包,開到2,000包也只有63.2%。一旦真的觸發,5個格子全部至少是★等級,完全沒有◊等級的卡混在裡面——但每個卡包版本的具體分布並不完全一樣,不能拿1個卡包的數字套用到全部卡包。

什麼是God Pack

God Pack是玩家社群對Rare Pack的暱稱——正常開包時,每次開包有0.05%的機率不是開出一般卡包(Regular Pack),而是換成這個特殊版本。Rare Pack最大的特徵是5張卡全部至少★等級,一張◊等級的卡都不會混在裡面,等於整包都是稀有卡。

Rare Pack稀有度每格機率(19個卡包)
Art Rare(★)15.2–47.1%
Super Rare(★★)30.8–62.5%
Immersive Rare(★★★)2.4–5.6%
Crown Rare2.4–11.1%
能開出Shiny的卡包14 / 19
能開出Shiny Super Rare的卡包15 / 19

出現率換算:平均要開多少包

0.05%換算成分數是1/2000,也就是平均每開約2,000包才會撞到1次God Pack——這是一個機率期望值,不是保底,實際上可能提早撞到,也可能開了3,000包都沒遇到。這個數字跟帳號新舊、卡包種類無關,是遊戲內建的固定機率。

指標數值
每包出現率0.05%
平均出現每2,000包1次
累積機率50%門檻約1,386包

開出來之後,裡面的分布長怎樣

Rare Pack裡5個格子的稀有度分布,在已公布資料的19個卡包版本之間差距不小,不是「小幅變動」——以下是從機率表直接讀出的真實範圍(每個格子各自獨立抽選):

等級最低最高差距
Art Rare(★)15.2%47.1%≈3.1倍
Super Rare(★★)30.8%62.5%≈2.0倍
Immersive Rare(★★★)2.4%5.6%≈2.3倍
Crown Rare2.4%11.1%≈4.7倍

更關鍵的是:只有6個卡包版本(A2b、A3、A3a、A3b、A4、A4a)在Rare Pack裡同時多了Shiny與Shiny Super Rare兩個等級,是較早的卡包完全沒有的——Shiny約23.8–30.3%/格,Shiny Super Rare約9.5–12.1%/格,等於這6個卡包的God Pack裡每個格子約有1/3機率開出Shiny卡。A4b打破了這個連續紀錄:A4b的Rare Pack只有Shiny Super Rare(約7.7%/格),完全沒有一般Shiny。另外,B系列8個卡包版本(B1、B1a、B2、B2a、B2b、B3、B3a、B3b)也能開出Shiny/Shiny Super Rare,但不是來自Rare Pack,而是來自一般卡包額外附加的第6格獎勵,機率固定約68% Shiny、32% Shiny Super Rare(唯獨B2b例外:該格分布約68.2% Shiny、25.4% Shiny Super Rare、6.4% Immersive Rare)。所有機制合計:總共14個卡包能開出Shiny,15個卡包能開出Shiny Super Rare。第一個擴充包(Genetic Apex)的分布(AR 40%、SR 50%、IM 5%、UR 5%)只是19種分布裡的其中一種,不能套用到全部卡包。

值不值得刻意追

0.05%的出現率意味著把重心壓在「等God Pack」上,是一種期望值很長的等待——比起被動等待這個低機率事件,更務實的做法是把每包卡都當作在存Pack Point,靠穩定累積點數兌換想要的稀有卡,God Pack當成開包途中偶爾中獎的驚喜,而不是規劃資源時的主要依靠。

常見問題

抽到God Pack的實際機率是多少?
每開1包大約0.05%,約等於2,000分之1——這是固定機率,不會因為你之前已經開了多少包而改變。
God Pack裡面保證會有什麼?
5張卡全部是★等級以上,完全不會有常見、不常見、稀有或雙重稀有卡混在裡面。實際比例依卡包差異不小——19個有資料的卡包中,Art Rare落在15.2–47.1%/格,Super Rare落在30.8–62.5%/格,Crown Rare落在2.4–11.1%/格(差距達4.7倍)。只有A2b、A3、A3a、A3b、A4、A4a這6個卡包在Rare Pack裡同時有兩個Shiny等級(Shiny約23.8–30.3%,Shiny Super Rare約9.5–12.1%)。A4b的Rare Pack只有Shiny Super Rare(約7.7%),沒有一般Shiny。另外B1、B1a、B2、B2a、B2b、B3、B3a、B3b這8個卡包則是透過一般卡包額外的第6格獎勵開出Shiny系列(約68%/約32%,唯B2b例外:約68.2%/25.4%/Immersive約6.4%),不是來自Rare Pack。全部加總:共14個卡包能開出Shiny,15個卡包能開出Shiny Super Rare。
有沒有開夠一定包數就保證觸發God Pack的保底機制?
目前沒有任何官方確認或公布的保底機制——每包都是同樣獨立的0.05%機率,官方沒有針對Rare Pack公告過任何防連續不中的保護措施。
要開幾包卡,遇到God Pack的機率才會超過一半?
累積機率超過50%的確切門檻是1,386包——開到1,000包時大約39%,開到2,000包時大約63%。
以Genetic Apex(A1)這種卡包來說,1個God Pack至少開出1張Crown Rare的機率是多少?
A1每個格子的Crown Rare機率固定為5%,5格各自獨立,因此至少開出1張的機率為1 − 0.95⁵ ≈ 22.6%。Crown Rare機率依卡包不同會落在2.4–11.1%/格之間,所以這個數字只適用於A1的分布,不能套用到所有卡包。

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