Wiki Pokémon TCG Pocket

Mọi thứ về cách Pokémon TCG Pocket vận hành thật sự — luật chơi, hệ thống gacha và kinh tế chơi miễn phí, giải thích bằng công thức thật, không đoán mò.

Cơ bản

7 bài
Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z Luật Pokémon TCG Pocket đầy đủ: thắng bằng 3 điểm, deck 20 thẻ, Energy Zone tự sinh, khắc hệ — hiểu đúng trong 5 phút. 7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì Lộ trình 7 ngày đầu bằng số thật: chọn đúng 1 gói để cày, thứ tự tiêu Wonder Stamina và Hourglass, dựng deck đầu tiên không lãng phí Pack Point. Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Reroll để săn God Pack có đáng không — tính bằng đúng công thức xác suất 0,05%/gói, không đoán mò. Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Nguyên tắc dựng deck 20 thẻ bằng số thật từ kho dữ liệu thẻ chính chủ: tỉ lệ Cơ Bản/Tiến Hóa, đường cong năng lượng, và lỗi người mới hay mắc. Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Energy Zone hoạt động thế nào, vì sao chọn hệ năng lượng lúc build deck quan trọng hơn bạn nghĩ, và cách nó thay đổi hoàn toàn cách dựng deck so với bản thẻ giấy. Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Bảng khắc hệ tự tính từ hơn 3.200 thẻ Pokémon thật trong game — không đoán theo game chính (mainline), vì Weakness ở đây gắn theo từng thẻ. Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng Toàn bộ hơn 600 thẻ ex trong game đều rơi vào bậc hiếm cao — vì sao, và cách cân nhắc dùng ex mà không tự đẩy nhanh thất bại.

Hệ thống game

10 bài
Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Wonder Pick không hề có mẹo hay quy luật ẩn: mỗi lá đúng 1/5 = 20%. Bảng chi phí Wonder Stamina + phép tính xác suất thật. Pack Point trong Pokémon TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, không cần may mắn Pack Point là gì, bảng giá đổi theo bậc hiếm, và khi nào nên cày điểm thay vì tiếp tục mở gói cầu may. Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust Luật trade với bạn bè: Trade Stamina hồi 1/ngày, bậc nào trade được, promo không trade, và bảng Shinedust đầy đủ. 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Toàn cảnh 11 bậc hiếm PTCGP + tỉ lệ rơi từng ô trong gói (data chính chủ) + xác suất God Pack 0,05%. God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật God Pack là gì, tỉ lệ từng ô ra sao, và trung bình cần mở bao nhiêu gói mới gặp được 1 lần — tính bằng công thức xác suất thật. Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Shinedust là tiền trao đổi thay thế Trade Token cũ — nguồn gốc, cách dùng, và bảng giá đầy đủ theo từng bậc hiếm. Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước 3 loại Hourglass tách biệt hoàn toàn nhau — công dụng từng loại và thứ tự ưu tiên tiêu dùng hợp lý nhất. Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Solo Battle là chế độ đấu với máy — công dụng thật sự và cách tận dụng đúng mục đích thay vì chỉ đánh cho vui. Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Vì sao nhiệm vụ và thành tựu là kênh chính đưa Hourglass và vật phẩm miễn phí vào tay người chơi F2P, và cách không bỏ lỡ chúng. Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được 2 dòng thẻ Promo hiện có trong game — nguồn gốc, số lượng thật, và lý do chúng đứng ngoài mọi hệ thống trade dù bậc hiếm gì.

Kinh tế F2P

3 bài

Hướng dẫn theo bộ

4 bài

Meta & xếp hạng

1 bài

Luật cốt lõi: bộ bài 20 thẻ, 3 điểm, không thẻ Energy

Bất kỳ ai học cách chơi Pokémon TCG Pocket đều cần biết 4 con số trước tiên: 20 thẻ mỗi bộ bài, tối đa 2 bản của bất kỳ thẻ cùng tên nào, 3 điểm để thắng, và 0 thẻ Energy được phép trong bộ bài. Năng lượng hoạt động khác hẳn ở đây so với trò chơi vật lý: một Energy Zone gắn với phía bạn tự động tạo 1 năng lượng mỗi lượt, nên bạn không bao giờ rút hay bỏ thẻ Energy.

Điểm đến từ việc hạ gục. Hạ một Pokémon thường được 1 điểm, hạ một Pokémon ex được 2 điểm, và người chơi đầu tiên đạt 3 điểm thắng ngay lập tức. Không có thẻ Prize để thu thập. Việc rút thẻ từ bộ bài của bạn, kể cả hiệu ứng Poke Ball, là ngẫu nhiên và không thể tìm kiếm một thẻ cụ thể theo tên.

  • Kiểm tra tính hợp lệ của bộ bài trước mỗi trận: đúng 20 thẻ, không quá 2 bản của một thẻ cùng tên, không thẻ Energy nào
  • Phép tính điểm: 2 lượt hạ Pokémon thường (2 điểm) cộng 1 lượt hạ bất kỳ loại nào nữa là đạt 3 và kết thúc trận
  • Chạy một bộ bài nặng ex cũng nâng rủi ro trần điểm của chính bạn, vì Pokémon ex của bạn cũng trao 2 điểm cho đối thủ khi bị hạ

Vì Energy Zone tự động gắn 1 năng lượng mỗi lượt, hoàn toàn không cần thiết lập, việc xây dựng bộ bài ở đây hoàn toàn xoay quanh 20 thẻ phi-Energy: thẻ Pokémon, Trainer, Item và Supporter đều cạnh tranh cùng 20 ô mà một bộ bài Pokémon TCG vật lý sẽ chia giữa Energy và mọi thứ khác. Thay đổi duy nhất đó là khác biệt cấu trúc lớn nhất giữa game này và trò chơi thẻ bài giấy, và đó là điều đầu tiên đáng thấm nhuần trước khi xây bất kỳ bộ bài nào.

LuậtSố
Số thẻ trong 1 bộ bài20
Bản tối đa của 1 tên thẻ2
Điểm để thắng3
Thẻ Energy cho phép trong bộ0
Điểm hạ Pokémon thường1
Điểm hạ Pokémon ex2

Wonder Pick thực sự là 20 phần trăm mỗi thẻ, không phải một quy luật

Wonder Pick cho bạn xem 5 thẻ úp mặt được rút từ một gói mà người khác đã mở, và bạn chọn 1. Mỗi thẻ trong số 5 thẻ mang cơ hội ngang nhau 1 trên 5, tức 20 phần trăm, bất kể vị trí trên màn hình, bất kể điều gì đã xảy ra ở vài lượt chọn gần nhất của bạn, và bất kể thời điểm trong ngày bạn chơi.

Mẫu hình mà mọi người nghĩ họ thấy là một mánh khóe của trí nhớ, không phải một cơ chế game: một chuỗi 2 lượt chọn xui rủi liên tiếp cảm giác có ý nghĩa, nhưng với tỉ lệ phẳng 20 phần trăm mỗi thẻ, trượt ô hiếm hai lần liên tiếp xảy ra 64 phần trăm số lần tự nhiên. Tính ngược lại và 2 lượt Wonder Pick riêng biệt cho bạn 36 phần trăm cơ hội kết hợp trúng thẻ mục tiêu ít nhất một lần, thuần túy từ các lượt quay 20 phần trăm độc lập chồng lên nhau, không có trọng số ẩn nào liên quan.

  • Không có thời gian chờ, chuỗi kết quả, hay hiệu ứng thời điểm trong ngày nào ảnh hưởng đến thẻ nào trong 5 thẻ là thẻ hiếm
  • Vị trí thẻ (trái nhất so với phải nhất) không có tác động gì đến tỉ lệ
  • Nếu bạn đang săn một thẻ hiếm cụ thể, đòn bẩy đáng tin cậy là bạn có thể chi trả bao nhiêu lượt Wonder Pick, không phải khi nào hay cách bạn chạm vào màn hình

Wonder Pick tiêu tốn một tài nguyên thể lực có quy mô theo thứ đang được cung cấp: thẻ hiếm nhất có thể xuất hiện trong 5 thẻ úp mặt càng cao, lượt chọn càng tốn nhiều thể lực, và thể lực đó tự làm mới theo đồng hồ riêng thay vì theo đồng hồ mở gói. Thỉnh thoảng một lượt làm mới Wonder Pick lộ ra một ưu đãi thưởng bỏ qua hoàn toàn chi phí thể lực, và một thẻ sự kiện hiếm riêng biệt có thể xuất hiện chỉ trong một khoảng thời gian ngắn trước khi luân chuyển đi, nên kiểm tra Wonder Pick thường xuyên quan trọng hơn dành dụm lượt chọn cho một phiên lớn duy nhất.

Wonder PickGiá trị
Số thẻ hiện ra mỗi lượt5
Tỉ lệ mỗi thẻ20% (1/5)
Trượt thẻ hiếm 2 lần liên tiếp64%
Trúng ít nhất 1 lần trong 2 lượt36%

Pack Point và trao đổi: hai lưới an toàn trước vận rủi

Pack Point và trao đổi tồn tại vì cùng một lý do: cho bạn một con đường đến một thẻ cụ thể không phụ thuộc thuần túy vào may mắn. Mỗi gói mở tích 5 Pack Point, đổi được theo một bảng cố định từ 35 điểm cho một thẻ 1 Diamond đến 2.500 điểm cho một Crown Rare.

Trao đổi hoạt động trên một loại tiền tệ riêng gọi là Shinedust, và có giới hạn cứng. Trade Stamina làm mới một lần mỗi ngày, nên trao đổi bị giới hạn dù bạn tích trữ bao nhiêu Shinedust. Chi phí Shinedust tăng theo độ hiếm: 3 Diamond tốn 1.200, 4 Diamond tốn 5.000, Art Rare (1 Star) tốn 4.000, Super Rare hoặc Special Art Rare (2 Star) tốn 25.000, Shiny tốn 10.000, và Shiny Super Rare tốn 30.000. Thẻ Immersive Rare và Crown Rare không thể trao đổi trong bất kỳ trường hợp nào, và thẻ promo hoàn toàn bị loại khỏi việc trao đổi.

  • Pack Point thưởng cho khối lượng: càng mở nhiều gói từ một kho, bạn càng gần một thẻ được đảm bảo
  • Shinedust thưởng cho thẻ trùng: bản sao thừa của những thẻ bạn đã sở hữu chuyển thành loại tiền tệ tài trợ cho các cuộc trao đổi
  • Hai hệ thống chồng lên nhau có chủ đích để một chuỗi Wonder Pick tệ và một chuỗi mở gói tệ không cùng lúc khiến bạn trắng tay

Sự khác biệt thực tế là tốc độ so với sự chắc chắn. Trao đổi biến những thẻ bạn đã sở hữu dư thừa thành một thẻ cụ thể bạn đang thiếu gần như ngay lập tức, một khi Trade Stamina và Shinedust của bạn đủ, trong khi Pack Point buộc một con đường chậm hơn, thuần túy dựa trên thời gian không còn yếu tố ngẫu nhiên nào khi bạn đạt ngưỡng. Không hệ thống nào thay thế việc mở gói; chúng tồn tại bên dưới nó như một sàn để một chuỗi vận rủi dài vẫn kết thúc bằng một thẻ cụ thể cuối cùng, thay vì không bao giờ.

Bậc thẻShinedust cần đổi
3 Diamond1.200
4 Diamond5.000
Art Rare (1 Star)4.000
Super Rare / Special Art Rare (2 Star)25.000
Shiny10.000
Shiny Super Rare30.000

Ngân sách thời gian F2P: 2 gói miễn phí mỗi ngày thực sự mua được gì

Nền kinh tế miễn phí chơi vận hành theo đồng hồ, không chỉ vận may. Bạn nhận 2 lượt mở gói miễn phí mỗi ngày, với 1 ô gói làm mới sau mỗi 12 giờ, và ô gói thứ 3 hằng ngày mở khóa cùng Premium Pass theo đồng hồ 24 giờ riêng của nó. Một Pack Hourglass rút ngắn 1 giờ khỏi thời gian làm mới, và Poke Gold rút ngắn 2 giờ, cả hai hữu ích khi bạn sắp có một ô làm mới và muốn có nó ngay thay vì chờ.

Đồng hồ này, chứ không phải vận may thuần túy, mới thực sự giới hạn tốc độ Pack Point tích lũy. Ở mức 2 gói mỗi ngày, đạt ngưỡng 500 điểm cho một thẻ 4 Diamond được đảm bảo mất 100 gói, tức 50 ngày mở miễn phí mà không mua gì cả, hoặc nhanh hơn đáng kể khi ô thứ 3 của Premium Pass được thêm vào. Wonder Pick và trao đổi mỗi thứ chạy trên đồng hồ thể lực riêng của mình, nên không hệ thống nào trong 3 hệ thống này cạnh tranh với nhau cho cùng ngân sách hằng ngày.

  • 2 gói miễn phí mỗi ngày là sàn mà mọi người chơi đều có, độc lập với việc chi tiêu
  • 100 gói từ một kho duy nhất là chi phí thực sự của một lượt đổi 4 Diamond được đảm bảo, hãy quy đổi nó thành số ngày trước khi quyết định theo đuổi
  • Vật phẩm tăng tốc chỉ thay đổi thời điểm một ô làm mới, chúng không thêm ô mới hay đổi tỉ lệ rơi

Cộng dồn các đồng hồ lại và cách đọc trung thực là Pokémon TCG Pocket tự định nhịp theo ngày, không phải theo phút: thời gian làm mới gói 12 giờ, thời gian reset Trade Stamina hằng ngày, và đồng hồ thể lực Wonder Pick đều chạy độc lập, nên một người chơi đăng nhập hai lần một ngày, một lần để dùng ô gói vừa làm mới và một lần để dùng Trade Stamina, đã nắm gần trọn giá trị hằng ngày mà cấu trúc miễn phí chơi mang lại. Chi tiền thật chủ yếu mua lại thời gian trên chính những đồng hồ này, qua ô gói thứ 3 của Premium Pass hoặc vật phẩm hourglass, thay vì mở khóa thứ gì mà một tài khoản miễn phí không thể cuối cùng chạm tới.

Mốc F2PGiá trị
Gói miễn phí mỗi ngày2
Làm mới ô gói 112 giờ
Làm mới ô gói 3 (Premium Pass)24 giờ
Pack Hourglass rút ngắn1 giờ
Poke Gold rút ngắn2 giờ
Số ngày free để đủ 100 gói (500 điểm)50 ngày

Câu hỏi thường gặp

Wonder Pick có tốt hơn nếu tôi chờ, khởi động lại ứng dụng, hoặc đổi thời điểm chơi không?

Không. Mỗi thẻ trong số 5 thẻ mang một tỉ lệ cố định, độc lập 20 phần trăm. Chờ đợi, khởi động lại, chuỗi kết quả liên tiếp, và thời điểm trong ngày không có tác động đo được đến việc thẻ nào là thẻ hiếm.

Tôi có thể trao đổi một thẻ Crown Rare hoặc Immersive Rare không?

Không. Cả hai bậc độ hiếm đều bị loại khỏi việc trao đổi hoàn toàn, bất kể bạn có bao nhiêu Shinedust. Chỉ thẻ từ 1 Diamond đến Shiny Super Rare mới đủ điều kiện trao đổi.

Tôi thực sự cần bao nhiêu gói để đảm bảo một lượt đổi Pack Point?

Mỗi gói tích 5 Pack Point, nên đạt ngưỡng 500 điểm cho một thẻ 4 Diamond được đảm bảo mất đúng 100 gói từ kho của một gói đó. Điểm không chuyển sang nếu bạn đổi sang gói khác.

Đi đâu tiếp theo