Pokémon TCG Pocket · Wiki de mecânicas do jogo

Como Jogar Pokémon TCG Pocket: Regras Completas Explicadas

Aprenda as regras de Pokémon TCG Pocket: como vencer com 3 pontos, monte de 20 cartas, Energy Zone e pontuação de Pokémon ex.

Resumo
Pokémon TCG Pocket se vence com 3 pontos: um Pokémon comum nocauteado vale 1 ponto, um Pokémon ex vale 2. O monte tem exatamente 20 cartas, no máximo 2 cópias de cada nome, e você nunca precisa de carta de Energia — a Energy Zone gera 1 energia sozinha a cada turno.

Como se vence uma partida

Esquece a pilha de Cartas de Prêmio do jogo de cartas físico. Aqui cada nocaute já soma direto no placar, e quem chegar a 3 pontos primeiro vence a partida na hora, mesmo que seja no meio do turno do adversário.

  • Nocautear um Pokémon comum soma 1 ponto.
  • Nocautear um Pokémon ex soma 2 pontos de uma vez.
  • Ao bater 3 pontos, a partida termina imediatamente.

Essa regra muda o cálculo de risco: colocar seu próprio ex em campo é arriscado, porque perdê-lo dá 2 pontos de presente para o adversário — quase dois terços do caminho para a vitória dele.

O monte: exatamente 20 cartas, sem margem

Não existe flexibilidade no tamanho do monte: são 20 cartas, nem uma a mais, nem uma a menos.

  • Máximo de 2 cópias do mesmo nome de carta.
  • Só entram cartas de Pokémon e Treinador — carta de Energia não existe dentro do monte.
  • Você não escolhe qual carta comprar: a compra de cada turno é aleatória, sem busca no monte.

Essa última regra pesa na hora de montar a lista: se sua estratégia depende de um Treinador específico, vale a pena rodar as 2 cópias para não ficar refém da sorte de compra.

Energy Zone: adeus à carta de Energia

A Energy Zone é a maior diferença em relação ao TCG de papel: a cada turno, ela gera automaticamente 1 energia, de graça, sem precisar comprar nem jogar carta nenhuma para isso.

  • Ao montar o monte, você escolhe entre 1 e 3 tipos de energia possíveis.
  • A cada turno, a Energy Zone sorteia 1 energia entre os tipos escolhidos.
  • Você decide em qual Pokémon — ativo ou do Banco — anexar essa energia.

Escolher só 1 tipo de energia deixa o fluxo mais previsível a cada turno; escolher 3 tipos dá mais flexibilidade, mas dilui a chance de vir exatamente o tipo que você precisa naquele momento.

O campo de batalha: Banco de 3, sem mão morta

O Banco tem só 3 espaços — contra 5 do TCG físico —, então cada Pokémon reserva que você coloca ali pesa mais na estratégia.

  • A mão inicial sempre traz pelo menos 1 Pokémon Básico: não existe mulligan nem mão morta.
  • Você só tem 1 Pokémon ativo por vez, além dos 3 do Banco.
  • A compra de carta a cada turno continua aleatória, sem forma de garimpar uma carta específica.

Perguntas frequentes

Preciso de cartas de Energia no meu deck de 20 cartas?
Não. A Energy Zone gera uma Energia automaticamente a cada turno, então esse espaço nem existe — suas 20 cartas são só cartas de Pokémon e de Treinador.
Quantos pontos eu preciso para vencer?
3. Um nocaute comum vale 1 ponto e um nocaute em Pokémon ex vale 2, então algumas partidas terminam em apenas dois nocautes.
Quantas cópias da mesma carta eu posso colocar no deck?
Até 2 cópias de qualquer carta com o mesmo nome — esse limite vale entre raridades, não só dentro de uma única versão.

Para onde ir agora

Wiki de mecânicas do jogo

Wonder Pick em Pokémon TCG Pocket: a Probabilidade Real (Sem Mito) Pack Points em Pokémon TCG Pocket: Tabela de Troca e Quando Usar Troca em Pokémon TCG Pocket: Regras, Shinedust e o que Pode Trocar Guia Completo de Raridades em Pokémon TCG Pocket: 11 Categorias e Probabilidades Economia F2P em Pokémon TCG Pocket: Quanto Você Avança sem Gastar Guia do Iniciante em Pokémon TCG Pocket: a Primeira Semana Sem Desperdício Guia de Reroll em Pokémon TCG Pocket: o que os Números Reais Dizem Fundamentos de Construção de Deck em Pokémon TCG Pocket: a Espinha Dorsal de 20 Cartas Energy Zone Explicada: Como Funciona a Energia Sem Carta de Energia Vantagens de Tipo em Pokémon TCG Pocket: Tabela de Fraqueza a Partir de Dados Reais Cartas Pokémon ex no TCG Pocket: a Troca de 2 Pontos Explicada Chances do God Pack (Rare Pack) em Pokémon TCG Pocket: a Matemática Real Shinedust em Pokémon TCG Pocket: de Onde Vem e Para Que Guardar Pack, Wonder e Trade Hourglass: Qual Gastar Primeiro Batalhas Solo em Pokémon TCG Pocket: Para que Elas Servem Missões e Conquistas em Pokémon TCG Pocket: Seu Maior Recurso Gratuito Cartas Promo (P-A / P-B) em Pokémon TCG Pocket: de Onde Vêm e Por que São Diferentes Completando sua Coleção de Pokémon TCG Pocket: o que é Realmente Garantido e o que Não É Vale a Pena o Premium Pass em Pokémon TCG Pocket? A Conta da Trilha Extra de Pacote Guia da Coleção Genetic Apex (A1): a Coleção Fundadora de Pokémon TCG Pocket Guia da Coleção Mythical Island (A1a): a Mini Coleção de Pacote Único do Pocket Guia da Coleção Space-Time Smackdown (A2): Dialga e Palkia Tomam o Centro das Atenções Guia da Coleção Everyday Wonders (B3b): a Coleção Mais Nova e sua Reviravolta Mega Shine Melhores Cartas por Tipo em Pokémon TCG Pocket: o que os Decks de Torneio Reais Realmente Rodam

Para onde ir agora