Como Jogar Pokémon TCG Pocket: Regras Completas Explicadas
Aprenda as regras de Pokémon TCG Pocket: como vencer com 3 pontos, monte de 20 cartas, Energy Zone e pontuação de Pokémon ex.
Como se vence uma partida
Esquece a pilha de Cartas de Prêmio do jogo de cartas físico. Aqui cada nocaute já soma direto no placar, e quem chegar a 3 pontos primeiro vence a partida na hora, mesmo que seja no meio do turno do adversário.
- Nocautear um Pokémon comum soma 1 ponto.
- Nocautear um Pokémon ex soma 2 pontos de uma vez.
- Ao bater 3 pontos, a partida termina imediatamente.
Essa regra muda o cálculo de risco: colocar seu próprio ex em campo é arriscado, porque perdê-lo dá 2 pontos de presente para o adversário — quase dois terços do caminho para a vitória dele.
O monte: exatamente 20 cartas, sem margem
Não existe flexibilidade no tamanho do monte: são 20 cartas, nem uma a mais, nem uma a menos.
- Máximo de 2 cópias do mesmo nome de carta.
- Só entram cartas de Pokémon e Treinador — carta de Energia não existe dentro do monte.
- Você não escolhe qual carta comprar: a compra de cada turno é aleatória, sem busca no monte.
Essa última regra pesa na hora de montar a lista: se sua estratégia depende de um Treinador específico, vale a pena rodar as 2 cópias para não ficar refém da sorte de compra.
Energy Zone: adeus à carta de Energia
A Energy Zone é a maior diferença em relação ao TCG de papel: a cada turno, ela gera automaticamente 1 energia, de graça, sem precisar comprar nem jogar carta nenhuma para isso.
- Ao montar o monte, você escolhe entre 1 e 3 tipos de energia possíveis.
- A cada turno, a Energy Zone sorteia 1 energia entre os tipos escolhidos.
- Você decide em qual Pokémon — ativo ou do Banco — anexar essa energia.
Escolher só 1 tipo de energia deixa o fluxo mais previsível a cada turno; escolher 3 tipos dá mais flexibilidade, mas dilui a chance de vir exatamente o tipo que você precisa naquele momento.
O campo de batalha: Banco de 3, sem mão morta
O Banco tem só 3 espaços — contra 5 do TCG físico —, então cada Pokémon reserva que você coloca ali pesa mais na estratégia.
- A mão inicial sempre traz pelo menos 1 Pokémon Básico: não existe mulligan nem mão morta.
- Você só tem 1 Pokémon ativo por vez, além dos 3 do Banco.
- A compra de carta a cada turno continua aleatória, sem forma de garimpar uma carta específica.