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Guia Completo de Raridades em Pokémon TCG Pocket: 11 Categorias e Probabilidades

As 11 raridades de Pokémon TCG Pocket explicadas, com a probabilidade exata de cada slot do pacote — dado que nenhum outro guia publica.

Resumo
Pokémon TCG Pocket tem 11 raridades, do Diamante comum até a Coroa. Os 3 primeiros slots de qualquer pacote são sempre ◊ (Comum); só os slots 4 e 5 podem trazer algo raro — e é ali que mora a chance real de sorte grande, incluindo o God Pack de 0,05%.

As 11 raridades, do Diamante à Coroa

GrupoRaridades
Diamante◊ Comum · ◊◊ Incomum · ◊◊◊ Rara · ◊◊◊◊ Rara Dupla
Estrela★ AR · ★★ SR · ★★ SAR · ★★★ Immersive
CoroaCoroa
Shiny✦ Shiny · ✦✦ Shiny SSR

São 11 raridades ao todo. Quanto mais alta, menos cópias circulam entre os jogadores e mais difícil é esbarrar nela por pura sorte.

Repare que SR e SAR dividem o mesmo grupo (★★) e o mesmo peso dentro do pacote — a diferença entre elas é visual (a arte), não a chance de aparecer.

Como as cartas se distribuem dentro de um pacote

Um pacote normal traz 5 cartas, mas nem todo slot funciona igual.

  • Slots 1, 2 e 3: sempre ◊ (Comum), 100% garantido.
  • Slots 4 e 5: são os únicos que podem trazer raridade ★ ou Coroa.

Como exemplo das taxas típicas do slot raro (variam ligeiramente entre coleções):

RaridadeSlot 4Slot 5
◊◊ (Incomum)90%60%
◊◊◊ (Rara)5%20%
◊◊◊◊ (Rara Dupla)1,666%6,664%
★ (AR)2,572%10,288%
★★ (SR)0,5%2%
★★★ (Immersive)0,222%0,888%
Coroa0,04%0,16%

Repare na Coroa — a raridade mais alta do jogo —: só 0,04% de chance no slot 4. É por isso que ver uma Coroa cair de um pacote qualquer é motivo de comemoração: menos de 1 em 2.000 só naquele slot.

God Pack: quando os 5 slots viram sorte grande

Todo pacote tem aproximadamente 0,05% de chance — cerca de 1 em 2.000 — de virar um God Pack (Rare Pack). Nele, as 5 cartas saem em pelo menos 1 ★ ou acima, e nenhuma delas vem em ◊.

  • Distribuição típica dentro de um God Pack: ★ 40% · ★★ 50% · ★★★ 5% · Coroa 5%, em cada um dos 5 slots.
  • Com uma chance tão baixa, não vale planejar seu progresso em torno de conseguir um God Pack: é um bônus de sorte, não uma estratégia. Pack Points e troca continuam sendo o caminho confiável.

Para efeito de comparação, 1 em 2.000 é uma chance bem menor do que sair uma Coroa isolada no slot 4 de um pacote normal (0,04%) somado ao slot 5 (0,16%) — ainda que o God Pack, quando acontece, praticamente garanta uma carta boa.

Um padrão que é real: o slot 5 sempre vale 4 vezes mais que o slot 4

Ao contrário do mito do Wonder Pick, este padrão existe de verdade e dá para conferir na tabela acima: para cada raridade, a chance do slot 5 é exatamente 4 vezes a do slot 4 (10,288 ÷ 2,572 = 4; 2 ÷ 0,5 = 4; 0,888 ÷ 0,222 = 4; 0,16 ÷ 0,04 = 4). Na prática, isso significa que a quinta carta de cada pacote pesa muito mais do que a quarta na hora de sair algo bom — mesmo as duas podendo trazer raridade alta.

Perguntas frequentes

Quais posições do pacote podem sair uma carta rara?
Só a 4ª e a 5ª carta. As três primeiras são sempre Comum.
Qual é a carta mais rara que dá para tirar de um pacote normal?
Crown Rare, com 0,04% na posição 4 e 0,16% na posição 5 — a chance mais baixa de qualquer raridade num pacote comum.
Quão raro é um God Pack?
0,05% por pacote aberto, mais ou menos 1 em 2.000, mas toda carta lá dentro é garantida em nível Estrela ou superior.

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