Pokémon TCG Pocket · Wiki de mecânicas do jogo

Fundamentos de Construção de Deck em Pokémon TCG Pocket: a Espinha Dorsal de 20 Cartas

Como estruturar um monte legal de 20 cartas em Pokémon TCG Pocket — proporção de Básicos e evoluções, a curva de energia por estágio, e por que a regra sem carta de Energia muda tudo.

Resumo

Todo monte tem exatamente 20 cartas, no máximo 2 cópias por nome, nenhuma carta de Energia e nenhuma forma de buscar dentro do monte durante a partida — então sua proporção de Pokémon Básicos importa muito mais aqui do que no jogo de cartas físico. Os dados reais mostram por quê: um Pokémon Básico ataca em média com cerca de 1,7 de energia, um Estágio 1 com cerca de 2,1, e um Estágio 2 com cerca de 2,6 — ou seja, cada evolução que você adiciona também soma um imposto mais pesado sobre a Energy Zone mais adiante na partida.

As três regras fixas que nunca mudam

Todo monte legal segue exatamente três restrições: 20 cartas no total, teto rígido de 2 cópias de qualquer carta com o mesmo nome, e zero cartas de Energia dentro do monte em si — a energia vem da Energy Zone, gerando 1 automaticamente a cada turno entre 1 e 3 tipos que você escolhe ao montar. Fora isso, o monte pode misturar Pokémon e Treinador livremente. Não existe regra de mulligan; sua mão inicial garante pelo menos 1 Pokémon Básico, mas também não existe efeito de busca no monte que ache uma carta específica de forma confiável — sua lista inicial de 20 cartas é quase a única chance que você tem durante uma partida, e essa é a maior diferença estrutural em relação ao TCG de papel.

Cartas no monte
20
Cópias máx. / nome
2
Cartas de energia no monte
0
Tipos de energia escolhidos
1-3

Básicos contra evoluções: por que a proporção importa

Em todas as cartas de Pokémon impressas para o Pocket até agora, cerca de 55% são estágio Básico, com o resto dividido entre Estágio 1 e Estágio 2 — e essa divisão não é acidente de design, ela reflete como os montes precisam ser construídos de verdade. Com apenas 3 espaços de Banco (contra 5 do jogo físico) e zero ferramentas de busca, rodar poucos Básicos arrisca um Banco que nunca enche, ou pior, linhas de evolução que você nunca completa porque o Básico da base nunca apareceu. Uma abordagem segura para um monte novo é dar mais peso aos Pokémon Básicos e tratar toda linha de Estágio 1 ou Estágio 2 que você adicionar como um compromisso que precisa de 2 cópias do Básico correspondente para ser confiável, não só 1.

Cartas estágio Básico
~55%
Espaços de Banco (Pocket)
3
Espaços de Banco (papel)
5
Básicos por linha de evolução
2

A curva de energia por estágio de evolução

Como não existe carta de Energia para comprar, sua única fonte de poder é 1 energia automática por turno vinda da Zone — o que faz o custo de ataque de uma carta funcionar como um cronômetro embutido. Olhando os custos reais de ataque em toda a base de cartas, os Pokémon Básicos gastam em média cerca de 1,7 de energia por ataque, os Estágio 1 sobem para aproximadamente 2,1, e os Estágio 2 chegam perto de 2,6 — e o custo de recuada sobe do mesmo jeito, de cerca de 1,4 para os Básicos até 1,9 para os Estágio 2. Encher um monte de atacantes Estágio 2 não significa só esperar mais para evoluir — significa esperar mais a cada turno só para pagar os ataques deles, já que a Energy Zone continua entregando apenas 1 por turno, não importa o que está no seu Banco.

Custo ataque Básico
~1,7
Custo ataque Estágio 1
~2,1
Custo ataque Estágio 2
~2,6
Recuada: Básico → Estágio 2
1,4 → 1,9

Onde as cartas de Treinador entram

Cartas de Treinador — Suporte, Item, Ferramenta e Estádio — não custam energia para jogar e existem justamente para suavizar os problemas acima: comprar cartas extras, curar, buscar um Básico específico ou reforçar um ataque. Elas ainda contam para o total de 20 cartas e para o teto de 2 cópias por nome, então todo espaço de Treinador é um espaço de Pokémon que você deixou de usar. Um primeiro monte não precisa ser pesado em Treinador para funcionar, mas guardar algumas vagas para um Suporte de compra de carta costuma valer mais do que uma terceira cópia quase-desnecessária de um Pokémon que você raramente usa em dobro ao mesmo tempo.

A média de custo de energia por estágio de evolução, direto do nosso banco de dados de cartas, é o número em torno do qual este artigo inteiro foi construído:

EstágioCusto médio de ataqueCusto médio de recuada
Básico1,7 de energia1,4
Estágio 12,1 de energia1,8
Estágio 22,6 de energia1,9

Perguntas frequentes

Quantos Pokémon Básicos um deck de iniciante deveria ter?
Não existe regra fixa imposta pelo jogo, mas com apenas 3 espaços no banco e sem busca no deck, concentrar suas 20 cartas em Básicos — e rodar 2 cópias de qualquer Básico que seja a base de uma linha evolutiva — é a estrutura inicial mais segura.
Posso ter mais de 2 cópias de uma carta se ela for Treinador em vez de Pokémon?
Não — o limite de 2 cópias vale para qualquer carta pelo nome, seja Pokémon ou Treinador, sem exceção por tipo de carta.
Evoluir custa Energia?
Não, evoluir é de graça; Energia só é gasta em ataques e recuos. Mas linhas evolutivas mais pesadas ainda têm, em média, custos de ataque mais altos, então demoram mais para realmente entrar em ação depois de em campo.
Por que eu não posso simplesmente colocar 1 cópia das cartas-chave para caber mais variedade?
Sem busca no deck e com um pool fixo de 20 cartas por partida, rodar só 1 cópia de uma carta que você depende reduz pela metade a chance de comprá-la em comparação com rodar 2 — consistência costuma valer mais que variedade num deck desse tamanho.

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