Pokémon TCG Pocket · 게임 메커니즘 위키

덱 짜기 기본: 20장짜리 덱의 뼈대 이해하기

포켓몬 카드게임 포켓의 합법적인 20장 덱은 어떻게 짜야 할까요. 기본/진화 비율과 에너지 커브를 실제 카드 데이터로 정리했어요.

요약

모든 덱은 정확히 20장, 같은 이름 카드는 최대 2장, 에너지 카드는 아예 없고, 게임 중 덱을 뒤져 원하는 카드를 찾을 방법도 없어요. 그래서 종이 카드게임보다 기본 포켓몬 비율이 훨씬 중요해요. 실제 카드 데이터를 보면 기본 포켓몬은 평균 약 1.6에너지로 공격하고, 1진화는 약 2.1, 2진화는 약 2.6까지 올라가요. 진화 카드를 넣을수록 나중에 갚아야 할 에너지 존 부담도 함께 커지는 셈이에요.

절대 안 바뀌는 세 가지 규칙

합법적인 덱은 딱 세 가지 제약만 따라요. 총 20장, 같은 이름 카드는 최대 2장, 그리고 덱 안에 에너지 카드는 0장이에요. 에너지는 대신 에너지 존에서 나오는데, 덱을 짤 때 고른 1~3개 타입 중에서 매턴 자동으로 1개가 생성돼요. 그 외에는 포켓몬 카드와 트레이너 카드(서포트·아이템·도구)를 자유롭게 섞을 수 있어요. 멀리건 규칙은 따로 없고 시작 손패에는 기본 포켓몬이 최소 1장은 보장되지만, 특정 카드를 확실히 찾아주는 덱 서치 수단은 사실상 없어요. 즉 처음 짜둔 20장 목록이 한 판 내내 거의 유일한 선택지라는 게 종이 카드게임과 가장 크게 다른 부분이에요.

기본 포켓몬과 진화형: 비율이 중요한 이유

지금까지 발매된 전체 포켓몬 카드 중 기본(Basic) 단계가 약 54.7%를 차지하고, 나머지가 1진화·2진화로 나뉘어요. 이 비율은 우연이 아니라 실제 덱 설계와도 맞물려요. 벤치는 3자리뿐이고(종이판은 5자리) 드로우 서치 수단도 거의 없어서, 기본 포켓몬을 너무 적게 넣으면 벤치가 채워지지 않거나, 더 나쁘게는 아래 기본이 안 나와서 영원히 완성 못 하는 진화 라인이 생길 수 있어요. 새 덱을 짤 때는 기본 포켓몬 쪽에 무게를 싣고, 1진화·2진화 라인을 추가할 때마다 그 아래 기본 카드도 1장이 아니라 2장을 넣는다는 각오로 접근하는 게 안전해요.

진화 단계별 에너지 커브

에너지 카드를 뽑을 방법이 없으니 힘의 유일한 원천은 매턴 자동으로 나오는 에너지 1개뿐이에요. 그래서 카드의 공격 비용이 일종의 내장 타이머처럼 작동해요. 실제 공격 비용 데이터를 보면 기본 포켓몬은 평균 약 1.6에너지, 1진화는 약 2.1, 2진화는 약 2.6이 필요해요. 후퇴 비용도 같은 방향으로 올라가서 기본은 약 1.4, 2진화는 약 1.9예요. 2진화 어태커를 너무 많이 넣으면 진화 자체를 기다리는 시간뿐 아니라, 매턴 공격 비용을 채우는 데도 더 오래 기다려야 해요 — 벤치에 뭐가 있든 에너지 존은 여전히 매턴 딱 1개만 주니까요.

트레이너 카드가 들어갈 자리

서포트·아이템·도구·스타디움 같은 트레이너 카드는 에너지가 필요 없고, 정확히 위에서 말한 문제들을 완화해줘요 — 카드를 더 뽑거나, 회복하거나, 필요한 기본 포켓몬을 찾거나, 공격을 강화하는 식으로요. 이 카드들도 20장 총량과 이름당 2장 한도에 그대로 포함되니, 트레이너 자리 하나하나가 포켓몬 자리 하나를 포기하는 것과 같아요. 첫 덱이 트레이너로 가득할 필요는 없지만, 드로우용 서포트 카드 한두 장을 위해 자리를 비워두는 게 어차피 둘 다 쓸 일이 드문 세 번째 카드보다 값어치를 더 하는 경우가 많아요.

이 글 전체의 기준이 되는 진화 단계별 평균 수치예요.

단계평균 공격 비용평균 후퇴 비용
기본1.6에너지1.4
1진화2.1에너지1.8
2진화2.6에너지1.9

자주 묻는 질문

초보자 덱에는 베이직 포켓몬을 몇 장 정도 넣는 게 좋을까요?
게임에서 정해놓은 규칙은 없지만, 벤치 자리가 3칸뿐이고 덱 서치도 없기 때문에 20장 중 베이직 비중을 높게 잡고, 진화 라인의 기반이 되는 베이직은 2장씩 넣는 것이 가장 안전한 시작 구성입니다.
트레이너 카드라면 2장 넘게 넣을 수 있나요?
아니요. 2장 제한은 포켓몬이든 트레이너든 카드 종류와 상관없이 이름이 같은 모든 카드에 예외 없이 적용됩니다.
진화할 때 에너지가 소모되나요?
아니요, 진화는 무료입니다. 에너지는 공격과 후퇴에만 사용됩니다. 다만 진화 라인이 길수록 평균 공격 비용이 높아지는 경향이 있어서, 실제로 필드에 등장한 뒤에도 써먹기까지 시간이 더 걸립니다.
다양성을 위해 핵심 카드를 1장씩만 넣으면 안 되나요?
덱 서치가 없고 한 게임당 뽑을 수 있는 카드 풀이 20장으로 고정되어 있기 때문에, 의존하는 카드를 1장만 넣으면 2장 넣을 때보다 뽑을 확률이 대략 절반으로 줄어듭니다. 이 정도로 작은 덱에서는 대개 다양성보다 일관성이 더 중요합니다.

다음 이동

게임 메커니즘 위키

포켓몬 카드게임 포켓 처음 시작하기: 기본 규칙 총정리 원더픽 확률의 진실: 조작도 패턴도 없는 정확히 20% 팩 포인트로 확정 교환하기: 운 없이도 원하는 카드 얻는 법 포켓포켓 교환(트레이드) 조건과 샤인더스트 표 전부 정리 포켓포켓 등급 11단계 완전정리: 커먼부터 크라운 레어까지 무과금 포켓포켓 공략: 팩 2개, 모래시계, 포켓골드 활용법 포켓몬 카드게임 포켓 초보자 가이드: 첫 일주일 제대로 보내는 법 포켓몬 카드게임 포켓 리롤 가이드: 진짜 확률로 보는 손익 계산 에너지 존 완전정리: 에너지 카드 없이 싸우는 법 포켓몬 카드게임 포켓 타입 상성표: 실제 카드 데이터로 직접 계산했어요 포켓몬 ex 카드: 2점을 내주는 대신 얻는 것 God Pack(Rare Pack) 확률: 진짜 숫자로 계산했어요 Shinedust: 어디서 나오고 어디에 아껴 써야 하나 Pack·Wonder·Trade Hourglass: 뭐부터 써야 하나 솔로 배틀: 포켓몬 카드게임 포켓에서 정확히 뭘 위한 기능인가 미션과 업적: 가장 큰 무료 자원 Promo 카드(P-A/P-B): 어디서 나오고 뭐가 다른가 컬렉션 완성 가이드: Pack Point로 닿는 곳과 절대 안 닿는 곳 Premium Pass, 돈값 할까: 세 번째 팩 트랙을 숫자로 계산했어요 Genetic Apex(A1) 세트 가이드: 포켓몬 카드게임 포켓의 시작점 Mythical Island(A1a) 세트 가이드: 포켓의 단일 팩 미니 세트 Space-Time Smackdown(A2) 세트 가이드: 디아루가와 펄기아가 주인공 Everyday Wonders(B3b) 세트 가이드: 최신 세트와 Mega Shine 변형 타입별 최강 카드: 실제 대회 덱이 진짜로 쓰는 카드

다음 이동

Pokémon TCG Pocket · 카드 · 도구 · 게임 메커니즘 위키 · 코드 교환