幻のいる島

ポケポケ — 幻のいる島パック

幻想のいる島
発売日:2024/12/17 幻想のいる島
ポケポケ — 幻のいる島パックについて

幻想のいる島の幻のいる島パックを開封すると5枚のカードが手に入ります。1〜3枚目は必ずコモン、4〜5枚目に高レアリティが出る可能性があり、詳細は以下の通りです。

ポケポケ — スロット別排出率

パック開封では毎回5枚のカードが手に入ります。1〜3枚目は必ずコモン、4〜5枚目でアンコモン以上が出る可能性があり、以下はスロットごとの公式排出率です。

Regular Pack 出現確率 99.95%
スロット1 コモン 100%
スロット2 コモン 100%
スロット3 コモン 100%
スロット4 レア 5% アンコモン 90% アートレア 2.572% イマーシブレア 0.222% ダブルレア 1.666% スーパーレア 0.5% クラウンレア 0.04%
スロット5 レア 20% アンコモン 60% アートレア 10.288% イマーシブレア 0.888% ダブルレア 6.664% スーパーレア 2% クラウンレア 0.16%
Rare Pack 出現確率 0.05%
スロット1 アートレア 33.333% イマーシブレア 5.555% スーパーレア 55.555% クラウンレア 5.555%
スロット2 アートレア 33.333% イマーシブレア 5.555% スーパーレア 55.555% クラウンレア 5.555%
スロット3 アートレア 33.333% イマーシブレア 5.555% スーパーレア 55.555% クラウンレア 5.555%
スロット4 アートレア 33.333% イマーシブレア 5.555% スーパーレア 55.555% クラウンレア 5.555%
スロット5 アートレア 33.333% イマーシブレア 5.555% スーパーレア 55.555% クラウンレア 5.555%

このカードを引くには何パック必要?

プレイヤーが最も知りたいのに、ほとんどのサイトが答えていない問い。このパックの公式排出率から直接計算しました。

レアリティ 1パックあたり 50%の確率 90%の確率 99%の確率
クラウンレア 471パックに1回 327パック≈ 無課金で164日 1,084パック≈ 無課金で542日 2,168パック
イマーシブレア 89パックに1回 62パック≈ 無課金で31日 205パック≈ 無課金で103日 409パック
スーパーレア 39パックに1回 27パック≈ 無課金で14日 90パック≈ 無課金で45日 180パック
ダブルレア 12パックに1回 9パック≈ 無課金で5日 27パック≈ 無課金で14日 54パック
アートレア 8パックに1回 6パック≈ 無課金で3日 18パック≈ 無課金で9日 35パック
レア 4パックに1回 3パック≈ 無課金で2日 9パック≈ 無課金で5日 17パック
アンコモン 1パックに1回 1パック≈ 無課金で1日 1パック≈ 無課金で1日 2パック
コモン 1パックに1回 1パック≈ 無課金で1日 1パック≈ 無課金で1日 1パック
この数字の正しい読み方
  • これは確率であり、保証ではありません。99%の列まで開封しても、1%の確率で何も出ないことがあります。それは異常ではありません。
  • 1パックごとに独立しています。1000パック外れても、次のパックが当たりやすくなることはありません。「そろそろ来るはず」は錯覚です。
  • 日数は通常の無料パック配布ペースを前提としています。課金すればその分短縮されます。

幻のいる島 パックは開けるべき?

幻のいる島 パックにパックポイントを注ぎ込む前に、公式の排出率テーブルから算出した「勘ではない」本当の数字を見ておこう。

1このパックのURカード
1このパックのイマーシブカード
0.05%レアパック(レアカード5枚)を引く確率

現在Limitlessのデータ上、このパックのコアカードを使うS/Aランクデッキは存在しない。コレクションやカジュアル対戦向けと割り切ろう。

幻のいる島 パックの当たりカード

12枚のカード

SR以上のカードに加え、現在S/Aランクデッキのコアを担うカードをまとめた。このパックを開ける価値があるかはこのグループで決まる。

幻のいる島 パックのイマーシブ&クラウンカード

2枚のカード

ゲーム内最高レアリティ。1パックにつきごく数枚しかなく、これが 幻のいる島 パックに含まれるカードだ。

ポケポケ — このパックのカード一覧

86枚のカード

特定のカードを狙うには幻のいる島パックを何回開ければいいか知りたいですか?

パック排出率計算ツール →

パックオッズがどう構成されているか

ポケポケ a1 リザードン パック 確率のページを含め、このサイトのすべてのパックページは同じレイアウトに従っているので、26パックのどれでも一目で比較できます。各パックは1つのセットに属し、1つのセットには同じカードプールを共有しつつ限定排出が異なる複数のパックが含まれることがあります。ページの上部には、そのパックがどのセットから来たか、リリース日、パック自体のアートワークが表示されます。 その下に排出率テーブルがあります。重要なのは2つの層で、レアリティ別の内訳(コモンからクラウンレアまで、レアリティごとのパーセンテージ)と、他のサイトがほとんど個別パックで公開していないスロット別の内訳です。パックは5枚のカードを開きます。ゲーム内のどのパックでも、スロット1から3は例外なく必ずコモンです。コモンより上が出るチャンスがあるのはスロット4とスロット5だけで、スロット5は同じレアリティでもスロット4よりおよそ4倍レアが出やすくなっています。全体のレアリティパーセンテージが似ていても、同じセットの2つのパックを開ける感触が違うことがあるのはこのためです。重みは5枠均等ではなく、最後の2枠に集中しています。

レギュラーパックとレアパックの違い

パックを開けるたびに、ゲームは5つのスロットを埋める前にもう1つ静かにチェックを行います。それがレギュラーパックかレアパック(ゴッドパックとも呼ばれます)かです。レアパックは通常のスロットテーブルをまるごと置き換え、5枚すべてがレア以上、時には5枚全部がアートレア以上になることもあります。データが公開されているセット全体で、レアパックに当たる確率は0.05パーセント、およそ2,000回に1回です。この数字はパックごとに同じではなく、一部の外部トラッカーは0.04パーセントに丸めていますが、このサイトの裏にある排出率データは第2の独立ソースと照合した結果0.05パーセントで一致するため、サイト全体でこの数字を使用しています。 レアパックの中身もパックごとに異なります。異なるセットの2つのパックは、それぞれのレアパックプール内でウルトラレア・イマーシブレア・スーパーレア・アートレアの分布が違うことがあります。あるパックのページで読んだレアパックオッズが、たとえ同じセット内でも別のパックにそのまま当てはまると思い込まないでください。

限定カードとパックポイント

各パックには、同じセットの他のパックにさえ一切出現しないカードが含まれることがあります。特定のカードを狙っているなら、正しいセットでも間違ったパックを開けると、いくら開けてもそのカードの確率は0パーセントのままです。リソースを使う前に、必ずカードがどのパック限定なのかを確認してください。 パックを開けると、何を引いても必ず5パックポイントが手に入り、そのポイントはパックごとに個別に管理されます。別のパックのポイント合計には引き継がれません。パックポイントは特定のレアリティとの確定交換に使えます。1ダイヤカードは35ポイント、2ダイヤは70、3ダイヤは150、4ダイヤは500、1スターカードは400、2スターカードは1,250、3スターカードは1,500です。最上位のクラウンレアは2,500ポイントですが、このシステムで交換できるのは提供されているパックだけで、通常の排出で得たクラウンレアやイマーシブレアは、下位レアリティのようにきらめきの砂で手放すことはできません。

セットがまだ完全にリリースされていない場合

すべてのパックがスロット別データを公開しているわけではありません。直近リリースされたセットのうち2個はまだスロット別の排出率が確定しておらず、このサイトはそれらのパックについて数字を推測しません。該当ページのオッズ表には、推定値を埋める代わりに「未公開」と明記されています。もしパックページでこの注記を見た場合は、セットがもう少し長く出回った後に確認し直してください。スロットデータは通常、十分な数のパックが追跡・照合された後に公開されます。

よくある質問

同じセット内ならどのパックもオッズは同じですか?

いいえ。同じセット内のパックはカードプールを共有していても、レアパックのオッズや限定カードは異なることがあります。必ず開けようとしている特定のパックの表を読んでください。同じセットの別のパックの表ではありません。

スロット1から3でレアカードが出ることはありますか?

いいえ。ゲーム内のどのパックでもスロット1・2・3は必ずコモンです。レアリティの変動はすべてスロット4とスロット5にあり、スロット5はスロット4よりおよそ4倍レア寄りに重み付けされています。

パックを多く開けるほどレアパック確率は上がりますか?

いいえ。各パック開封は公開されているレアパック率、一般的に0.05パーセントでの独立した抽選です。連続で開けるほどオッズが上がるという確認されたメカニクスはありません。

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