홍련 블레이즈

포켓몬 포켓 — 홍련 블레이즈 팩

홍련 블레이즈
17/12/2025 출시 홍련 블레이즈
포켓몬 포켓 — 홍련 블레이즈 팩 소개

홍련 블레이즈의 홍련 블레이즈 팩을 열면 카드 5장을 얻습니다. 1~3번 슬롯은 항상 커먼이며, 4~5번 슬롯에 진짜 레어 확률이 걸려 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

포켓몬 포켓 — 슬롯별 확률

팩을 열면 매번 카드 5장이 나옵니다. 1~3번 슬롯은 항상 커먼이고, 4번과 5번 슬롯에 언커먼 이상이 나올 확률이 있습니다 — 슬롯별 공식 확률을 아래에 표시했습니다.

Regular Pack 94.711% 확률로 등장
1번 슬롯 커먼 100%
2번 슬롯 커먼 100%
3번 슬롯 커먼 100%
4번 슬롯 레어 5% 언커먼 89.999% 아트 레어 2.572% 이머시브 레어 0.222% 더블 레어 1.667% 슈퍼 레어 0.5% 크라운 레어 0.04%
5번 슬롯 레어 20% 언커먼 60% 아트 레어 10.286% 이머시브 레어 0.889% 더블 레어 6.667% 슈퍼 레어 2% 크라운 레어 0.158%
Regular Pack +1 5.238% 확률로 등장
1번 슬롯 커먼 100%
2번 슬롯 커먼 100%
3번 슬롯 커먼 100%
4번 슬롯 레어 5% 언커먼 89.999% 아트 레어 2.572% 이머시브 레어 0.222% 더블 레어 1.667% 슈퍼 레어 0.5% 크라운 레어 0.04%
5번 슬롯 레어 20% 언커먼 60% 아트 레어 10.286% 이머시브 레어 0.889% 더블 레어 6.667% 슈퍼 레어 2% 크라운 레어 0.158%
6번 슬롯 샤이니 68.18% 샤이니 슈퍼 레어 31.82%
Rare Pack 0.05% 확률로 등장
1번 슬롯 아트 레어 30% 이머시브 레어 5% 슈퍼 레어 55% 크라운 레어 10%
2번 슬롯 아트 레어 30% 이머시브 레어 5% 슈퍼 레어 55% 크라운 레어 10%
3번 슬롯 아트 레어 30% 이머시브 레어 5% 슈퍼 레어 55% 크라운 레어 10%
4번 슬롯 아트 레어 30% 이머시브 레어 5% 슈퍼 레어 55% 크라운 레어 10%
5번 슬롯 아트 레어 30% 이머시브 레어 5% 슈퍼 레어 55% 크라운 레어 10%

이 카드를 뽑으려면 몇 팩이 필요할까?

플레이어가 가장 궁금해하지만 거의 어떤 사이트도 답하지 않는 질문. 이 팩의 공식 확률표에서 직접 계산했습니다.

레어도 팩당 50% 확률 90% 확률 99% 확률
크라운 레어 456팩당 1회 316팩≈ 무과금 158일 1,049팩≈ 무과금 525일 2,098팩
이머시브 레어 89팩당 1회 62팩≈ 무과금 31일 205팩≈ 무과금 103일 409팩
샤이니 슈퍼 레어 60팩당 1회 42팩≈ 무과금 21일 137팩≈ 무과금 69일 274팩
슈퍼 레어 39팩당 1회 27팩≈ 무과금 14일 90팩≈ 무과금 45일 180팩
샤이니 28팩당 1회 20팩≈ 무과금 10일 64팩≈ 무과금 32일 127팩
더블 레어 12팩당 1회 9팩≈ 무과금 5일 27팩≈ 무과금 14일 54팩
아트 레어 8팩당 1회 6팩≈ 무과금 3일 18팩≈ 무과금 9일 35팩
레어 4팩당 1회 3팩≈ 무과금 2일 9팩≈ 무과금 5일 17팩
언커먼 1팩당 1회 1팩≈ 무과금 1일 1팩≈ 무과금 1일 2팩
커먼 1팩당 1회 1팩≈ 무과금 1일 1팩≈ 무과금 1일 1팩
이 숫자를 읽는 법
  • 이것은 확률이지 보장이 아닙니다. 99% 열까지 열어도 1% 확률로 아무것도 나오지 않을 수 있으며, 그것은 이상한 일이 아닙니다.
  • 모든 팩은 독립적입니다. 1000팩을 실패해도 다음 팩이 더 잘 나오지는 않습니다. "이제 나올 때가 됐다"는 착각입니다.
  • 일수는 일반적인 무료 팩 지급 속도를 기준으로 합니다. 팩을 구매하면 그만큼 단축됩니다.

홍련 블레이즈 팩, 열어야 할까?

홍련 블레이즈 팩에 팩 포인트를 쏟아붓기 전에, 감이 아니라 실제 확률표에서 뽑아낸 진짜 숫자를 먼저 확인하세요.

2이 팩의 UR 카드
1이 팩의 이머시브 카드
1이 팩 카드를 쓰는 S/A티어 덱
0.05%레어 팩(희귀 카드 5장) 뽑힐 확률

현재 티어 랭킹에서 S/A티어 덱 1개가 이 팩의 핵심 카드를 사용 중입니다. 랭크전을 즐긴다면 우선순위로 둘 만합니다.

홍련 블레이즈 팩의 대박 카드

카드 12장

SR 이상 카드에 더해 현재 S/A티어 덱의 핵심을 맡고 있는 카드까지 모았습니다. 이 팩을 열 가치가 있는지는 이 그룹이 결정합니다.

홍련 블레이즈 팩의 이머시브 & 크라운 카드

카드 3장

게임 내 최고 희귀 등급입니다. 팩당 몇 장 없으며, 이것이 홍련 블레이즈 팩에 포함된 카드입니다.

홍련 블레이즈 팩으로 만든 덱

카드 5장

이 팩의 카드를 핵심으로 쓰는 경쟁 덱(Limitless 대회 데이터 기준)입니다. 메타 랭킹 사용률 순으로 정렬했습니다.

S Miraidon ex Magnezone 9.568%랭킹 사용률
C Magnezone Miraidon ex 1.059%랭킹 사용률
C Mega Charizard Y ex Entei ex 1.025%랭킹 사용률
C Mega Charizard X ex Mega Charizard Y ex 0.504%랭킹 사용률
D Magnezone ex Magnezone 0.417%랭킹 사용률
전체 덱 티어리스트 보기 →

포켓몬 포켓 — 이 팩에 포함된 카드

카드 103장

특정 카드를 얻으려면 홍련 블레이즈 팩을 몇 개 열어야 하는지 정확히 알고 싶으신가요?

팩 확률 계산기 →

팩 확률은 어떻게 구성되어 있는가

포켓몬 포켓 a1 리자몽 팩 확률 페이지를 포함해 이 사이트의 모든 팩 페이지는 같은 레이아웃을 따르므로 26개 팩 중 어느 것이든 한눈에 비교할 수 있습니다. 각 팩은 하나의 세트에 속하고, 하나의 세트에는 같은 카드 풀을 공유하면서도 한정 카드가 다른 여러 팩이 들어있을 수 있습니다. 페이지 상단에는 그 팩이 어느 세트에서 왔는지, 출시일, 팩 자체의 아트워크가 표시됩니다.

그 아래에 뽑기 확률 표가 있습니다. 중요한 건 두 층입니다. 희귀도별 분류(커먼부터 크라운 레어까지, 희귀도별 퍼센트)와, 다른 사이트 대부분이 개별 팩 단위로는 공개하지 않는 슬롯별 분류입니다. 팩을 열면 카드 5장이 나옵니다. 게임 안의 어떤 팩이든 슬롯 1부터 3은 예외 없이 항상 커먼입니다. 커먼보다 높은 것이 나올 기회는 슬롯 4와 슬롯 5뿐이며, 슬롯 5는 같은 희귀도에서도 슬롯 4보다 약 4배 더 레어가 나오기 쉽습니다. 전체 희귀도 퍼센트가 비슷해 보여도 같은 세트의 두 팩을 여는 느낌이 다른 이유가 여기 있습니다. 가중치가 5개 슬롯에 고르게 퍼져 있는 것이 아니라 마지막 2개 슬롯에 집중되어 있기 때문입니다.

레귤러 팩과 레어 팩의 차이

팩을 열 때마다 게임은 5개 슬롯을 채우기 전에 조용히 한 가지를 더 확인합니다. 이것이 레귤러 팩인지 레어 팩(갓팩이라고도 부름)인지입니다. 레어 팩은 일반 슬롯 표 전체를 완전히 대체하며, 5장 모두가 레어 이상, 때로는 5장 전부가 아트 레어 이상으로 나오기도 합니다. 데이터가 공개된 세트 전체에서 레어 팩에 걸릴 확률은 0.05퍼센트, 대략 2,000번에 1번꼴입니다. 이 수치는 팩마다 똑같지 않으며, 일부 외부 트래커는 0.04퍼센트로 반올림하지만, 이 사이트 뒤의 뽑기 확률 데이터는 두 번째 독립 출처와 대조했을 때 0.05퍼센트로 확인되어 사이트 전체에서 이 숫자를 사용합니다.

레어 팩의 내용물도 팩마다 다릅니다. 서로 다른 세트의 두 팩은 각자의 레어 팩 풀 안에서 울트라 레어, 이머시브 레어, 슈퍼 레어, 아트 레어의 분포가 다를 수 있습니다. 어떤 팩 페이지에서 읽은 레어 팩 확률이 같은 세트 안이라도 다른 팩에 그대로 적용된다고 가정하지 마세요.

한정 카드와 팩 포인트

각 팩에는 같은 세트의 다른 팩에서조차 전혀 나오지 않는 카드가 들어있을 수 있습니다. 특정 카드를 노리고 있다면, 세트는 맞아도 잘못된 팩을 열면 아무리 많이 열어도 그 카드의 확률은 0퍼센트로 남습니다. 자원을 쓰기 전에 항상 그 카드가 어느 팩에 한정되어 있는지 확인하세요.

팩을 열면 무엇을 뽑든 항상 5 팩 포인트를 얻고, 그 포인트는 팩마다 따로 관리됩니다. 다른 팩의 포인트 합계로는 넘어가지 않습니다. 팩 포인트는 특정 희귀도와의 확정 교환에 쓸 수 있습니다. 1다이아 카드는 35포인트, 2다이아는 70, 3다이아는 150, 4다이아는 500, 1스타 카드는 400, 2스타 카드는 1,250, 3스타 카드는 1,500입니다. 최상위인 크라운 레어는 2,500포인트이지만 이 시스템으로 교환 가능한 것은 그것이 제공되는 팩에서만이며, 일반 뽑기로 얻은 크라운 레어와 이머시브 레어는 낮은 희귀도처럼 반짝이는 모래로 넘길 수 없습니다.

세트가 아직 완전히 출시되지 않았을 때

모든 팩이 슬롯별 데이터를 공개한 것은 아닙니다. 가장 최근 세트 두 개는 아직 슬롯별 확률이 확정되지 않았고, 이 사이트는 그 팩들에 대해 숫자를 추측하지 않습니다. 해당 페이지의 확률 표에는 추정치를 채워 넣는 대신 '아직 미공개'라고 명시되어 있습니다. 팩 페이지에서 이 안내를 보게 되면, 세트가 조금 더 시간이 지난 뒤 다시 확인해보세요. 슬롯 데이터는 보통 충분한 수의 팩이 추적·대조된 뒤에 공개됩니다.

자주 묻는 질문

같은 세트 안이면 어느 팩이든 확률이 같나요?

아닙니다. 같은 세트 안의 팩들은 카드 풀을 공유하더라도 레어 팩 확률과 한정 카드가 다를 수 있습니다. 항상 열려는 그 특정 팩의 표를 확인하세요, 같은 세트의 다른 팩 표가 아니라요.

슬롯 1부터 3에서 레어 카드가 나오는 경우가 있나요?

아닙니다. 게임 안의 모든 팩에서 슬롯 1, 2, 3은 항상 커먼입니다. 희귀도 변동은 전부 슬롯 4와 슬롯 5에 있으며, 슬롯 5는 슬롯 4보다 약 4배 더 레어 쪽으로 가중치가 걸려 있습니다.

팩을 더 많이 열수록 레어 팩 확률이 올라가나요?

아닙니다. 각 팩 개봉은 공개된 레어 팩 확률, 보통 0.05퍼센트로 독립적으로 굴려집니다. 연속으로 열수록 확률이 올라간다는 확인된 메커니즘은 없습니다.

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