Thử thách Phòng Nhung

5 chương, 130 màn, lấy thẳng từ dữ liệu chính chủ — ngưỡng điểm 3 sao, bonus nguyên tố và mọi bậc phần thưởng.

Thử thách Phòng Nhung

Thử thách Phòng Nhung (còn gọi là thử thách Biển Tâm Trí khi các chương sau mở khoá) là chuỗi 5 chương chiến đấu: Chương 1 (Kỹ Sư) mở sớm, còn Chương 2-5 mở sau khi bạn đi sâu vào cốt truyện. Mỗi màn trong 130 màn chấm điểm trận đấu của bạn theo 3 ngưỡng — vượt đủ ngưỡng để nhận tối đa 3 sao, và mỗi chương có bonus nguyên tố riêng thưởng cho đội hình đúng hệ.

Mọi ngưỡng điểm, bonus nguyên tố và phần thưởng trên trang này lấy thẳng từ file dữ liệu thử thách chính chủ của game — không đoán mò. Chúng tôi còn tự tính ra những màn có "vách đứng độ khó" thật sự (ngưỡng điểm nhảy vọt từ 1,8 lần trở lên so với màn liền trước) — thứ mà không trang hướng dẫn nào khác chúng tôi kiểm tra có liệt kê.

Cách mở khoá

Chương 1 (Kỹ Sư) có sẵn từ đầu game. Các chương sau mở khoá theo TIẾN ĐỘ CỐT TRUYỆN — không phải theo cấp nhân vật. Mốc chính xác thì chưa rõ: có người chơi ghi nhận mở sau khi vượt Thử thách màn 5, người khác lại ghi nhận màn 6. Hãng chưa công bố chính thức mốc nào, nên chúng tôi ghi cả hai thay vì chọn bừa một bên.

5 chương thử thách

1. Technician
Số màn: 30
Bonus đội hình: Hiệu ứng buff chỉ số của vai trò Yểm trợ ngoài sân +25%
2. Lair of Arcane Flame
Số màn: 25
Bonus đội hình: Hỏa / Niệm +20%
3. Nuclear Winter
Số màn: 25
Bonus đội hình: Băng / Hạch +20%
4. Thunderous Blessing
Số màn: 25
Bonus đội hình: Điện / Chúc phúc +20%
5. An Ill Wind
Số màn: 25
Bonus đội hình: Gió / Nguyền rủa +20%

Đội hình cần mang theo

Tất cả 130 màn ở mọi chương đều yêu cầu cùng một khuôn đội hình: 3 quái đạo chính + 1 quái đạo hỗ trợ. Không màn nào đòi số lượng khác, nên đáng để xây một đội mạnh xoay quanh bonus nguyên tố của từng chương thay vì đổi số lượng thành viên theo từng màn.

Từ màn 6 trở đi (chỉ trong chương Kỹ Sư — 4 chương còn lại vẫn 1 đội mọi màn), bạn thực ra phải đấu 2 hiệp với 2 đội hình riêng: hiệp 1 dùng một đội, hiệp 2 dùng đội khác, không được trùng nhân vật lẫn trùng Persona của nhân vật chính giữa 2 đội — nên cần sẵn ít nhất 7 nhân vật. 2 nguồn cộng đồng độc lập cùng xác nhận điều này.

Màn nào nên 3 sao sớm, màn nào nên để dành

Bạn không cần vượt hết mọi màn ngay ngày nó mở khoá. Nhìn vào ngưỡng điểm 1/2/3 sao thật của cả 130 màn, phần lớn màn tăng ngưỡng một cách mượt mà so với màn trước — những màn này an toàn để đẩy 3 sao ngay khi vừa mở. Một số màn ở mỗi chương lại nhảy vọt từ 1,8 lần trở lên so với ngưỡng 3 sao của màn liền trước chỉ trong một bước; đó là những màn đáng để dành lại, đợi đội hình lên cấp và trang bị mạnh hơn, thay vì cố ép 3 sao ngay lập tức.

Cách tính: chúng tôi so ngưỡng điểm 3 sao của từng màn với màn liền trước trong cùng chương, dùng đúng dữ liệu ngưỡng điểm chính chủ của game (chương 1: 30 màn, chương 2-5: mỗi chương 25 màn). Mức nhảy từ 1,8 lần trở lên được gắn nhãn "để dành" bên dưới. Chúng tôi KHÔNG dùng mã điểm thưởng nội bộ của game cho việc này — dữ liệu chỉ lưu mã số cho phần đó mà không kèm mô tả chữ, nên chúng tôi không đoán mò ý nghĩa từng mã.

Toàn bộ 130 màn — ngưỡng điểm 3 sao

1. Technician — 30 Số màn
Màn ★1★2★3 Điều kiện cộng điểm Nhận định
1 11,500 15,000 23,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 12 hành động (+6,000) · không ai gục (+6,000) An toàn để đẩy sớm
2 25,000 35,000 45,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 12 hành động (+20,000) · không ai gục (+20,000) Để dành
3 30,000 40,000 50,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 12 hành động (+20,000) · không ai gục (+20,000) An toàn để đẩy sớm
4 50,000 65,000 80,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 12 hành động (+40,000) · không ai gục (+40,000) An toàn để đẩy sớm
5 40,000 55,000 70,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 12 hành động (+40,000) · không ai gục (+40,000) An toàn để đẩy sớm
6 2 đội 85,000 150,000 170,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 24 hành động (+150,000) · không ai gục (+150,000) Để dành
7 2 đội 60,000 90,000 115,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 24 hành động (+100,000) · không ai gục (+100,000) An toàn để đẩy sớm
8 2 đội 85,000 150,000 165,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 24 hành động (+150,000) · không ai gục (+150,000) An toàn để đẩy sớm
9 2 đội 70,000 100,000 135,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 24 hành động (+100,000) · không ai gục (+100,000) An toàn để đẩy sớm
10 2 đội 195,000 300,000 390,000 Gây WEAK/tổng công kích ×4 · xong trong 27 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) Để dành
11 2 đội 300,000 450,000 550,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 29 hành động (+150,000) · không ai gục (+150,000) An toàn để đẩy sớm
12 2 đội 350,000 550,000 650,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 29 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm
13 2 đội 350,000 550,000 700,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 29 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm
14 2 đội 450,000 700,000 900,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 29 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) An toàn để đẩy sớm
15 2 đội 450,000 700,000 850,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 33 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) An toàn để đẩy sớm
16 2 đội 700,000 1,050,000 1,350,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 36 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm
17 2 đội 750,000 1,150,000 1,500,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 36 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm
18 2 đội 1,650,000 2,500,000 3,300,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 36 hành động (+950,000) · không ai gục (+950,000) Để dành
19 2 đội 700,000 1,050,000 1,400,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 36 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm
20 2 đội 750,000 1,150,000 1,500,000 Gây WEAK/tổng công kích ×5 · xong trong 34 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm
21 2 đội 900,000 1,350,000 1,800,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 36 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm
22 2 đội 1,350,000 2,050,000 2,700,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 39 hành động (+750,000) · không ai gục (+750,000) An toàn để đẩy sớm
23 2 đội 2,050,000 3,100,000 4,100,000 Tấn công bằng Niệm/Chúc phúc ×6 · xong trong 39 hành động (+1,150,000) · không ai gục (+1,150,000) An toàn để đẩy sớm
24 2 đội 2,350,000 3,550,000 4,700,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 39 hành động (+1,300,000) · không ai gục (+1,300,000) An toàn để đẩy sớm
25 2 đội 2,100,000 3,150,000 4,200,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 39 hành động (+1,150,000) · không ai gục (+1,150,000) An toàn để đẩy sớm
26 2 đội 2,300,000 3,450,000 4,600,000 Tấn công bằng Hỏa/Băng ×6 · xong trong 39 hành động (+1,350,000) · không ai gục (+1,350,000) An toàn để đẩy sớm
27 2 đội 1,550,000 2,350,000 3,100,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 39 hành động (+900,000) · không ai gục (+900,000) An toàn để đẩy sớm
28 2 đội 5,650,000 8,500,000 11,300,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 40 hành động (+3,300,000) · không ai gục (+3,300,000) Để dành
29 2 đội 3,850,000 5,800,000 7,700,000 Gây WEAK/tổng công kích ×6 · xong trong 40 hành động (+2,200,000) · không ai gục (+2,200,000) An toàn để đẩy sớm
30 2 đội 4,000,000 6,000,000 8,000,000 Tấn công bằng Vật lý/Gió ×6 · xong trong 40 hành động (+2,300,000) · không ai gục (+2,300,000) An toàn để đẩy sớm
2. Lair of Arcane Flame — 25 Số màn
Màn ★1★2★3 Điều kiện cộng điểm Nhận định
1 135,000 200,000 270,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+55,000) · không ai gục (+55,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
2 135,000 200,000 270,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+55,000) · không ai gục (+55,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
3 205,000 300,000 410,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+80,000) · không ai gục (+80,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
4 190,000 300,000 380,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+70,000) · không ai gục (+70,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
5 220,000 350,000 440,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 14 hành động (+80,000) · không ai gục (+80,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
6 245,000 350,000 490,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+100,000) · không ai gục (+100,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
7 300,000 450,000 600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+150,000) · không ai gục (+150,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
8 550,000 850,000 1,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+300,000) · không ai gục (+300,000) Để dành · Hỏa/Niệm
9 400,000 600,000 750,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
10 650,000 1,000,000 1,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 17 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
11 500,000 750,000 1,000,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
12 750,000 1,150,000 1,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
13 750,000 1,150,000 1,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
14 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+700,000) · không ai gục (+700,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
15 650,000 1,000,000 1,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 17 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
16 1,050,000 1,600,000 2,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+550,000) · không ai gục (+550,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
17 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
18 1,250,000 1,900,000 2,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
19 3,150,000 4,750,000 6,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,650,000) · không ai gục (+1,650,000) Để dành · Hỏa/Niệm
20 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+700,000) · không ai gục (+700,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
21 1,000,000 1,500,000 2,000,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
22 1,550,000 2,350,000 3,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+800,000) · không ai gục (+800,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
23 2,350,000 3,550,000 4,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,200,000) · không ai gục (+1,200,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
24 4,200,000 6,300,000 8,400,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+2,100,000) · không ai gục (+2,100,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
25 1,800,000 2,700,000 3,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+900,000) · không ai gục (+900,000) An toàn để đẩy sớm · Hỏa/Niệm
3. Nuclear Winter — 25 Số màn
Màn ★1★2★3 Điều kiện cộng điểm Nhận định
1 175,000 250,000 350,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+70,000) · không ai gục (+70,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
2 175,000 250,000 350,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+70,000) · không ai gục (+70,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
3 100,000 150,000 200,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+40,000) · không ai gục (+40,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
4 165,000 250,000 330,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+60,000) · không ai gục (+60,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
5 170,000 250,000 340,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 14 hành động (+65,000) · không ai gục (+65,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
6 245,000 350,000 490,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+100,000) · không ai gục (+100,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
7 450,000 700,000 900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) Để dành · Băng/Hạch
8 350,000 550,000 700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
9 500,000 750,000 1,000,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
10 350,000 550,000 700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 17 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
11 650,000 1,000,000 1,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) Để dành · Băng/Hạch
12 950,000 1,450,000 1,900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
13 750,000 1,150,000 1,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
14 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
15 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 17 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
16 1,800,000 2,700,000 3,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+950,000) · không ai gục (+950,000) Để dành · Băng/Hạch
17 2,650,000 4,000,000 5,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,400,000) · không ai gục (+1,400,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
18 1,250,000 1,900,000 2,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
19 950,000 1,450,000 1,900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
20 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+700,000) · không ai gục (+700,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
21 1,000,000 1,500,000 2,000,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
22 1,550,000 2,350,000 3,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+800,000) · không ai gục (+800,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
23 2,350,000 3,550,000 4,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,200,000) · không ai gục (+1,200,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
24 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
25 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Băng/Hạch
4. Thunderous Blessing — 25 Số màn
Màn ★1★2★3 Điều kiện cộng điểm Nhận định
1 135,000 200,000 270,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+55,000) · không ai gục (+55,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
2 85,000 150,000 170,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+35,000) · không ai gục (+35,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
3 250,000 400,000 500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+100,000) · không ai gục (+100,000) Để dành · Điện/Chúc phúc
4 130,000 200,000 260,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+50,000) · không ai gục (+50,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
5 220,000 350,000 440,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 14 hành động (+80,000) · không ai gục (+80,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
6 400,000 600,000 800,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) Để dành · Điện/Chúc phúc
7 700,000 1,050,000 1,400,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
8 350,000 550,000 700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
9 400,000 600,000 750,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
10 450,000 700,000 900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 17 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
11 650,000 1,000,000 1,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
12 950,000 1,450,000 1,900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
13 750,000 1,150,000 1,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
14 1,900,000 2,850,000 3,800,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+1,000,000) · không ai gục (+1,000,000) Để dành · Điện/Chúc phúc
15 650,000 1,000,000 1,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 17 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
16 1,050,000 1,600,000 2,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+550,000) · không ai gục (+550,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
17 1,600,000 2,400,000 3,200,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+850,000) · không ai gục (+850,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
18 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
19 1,250,000 1,900,000 2,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
20 950,000 1,450,000 1,900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
21 1,350,000 2,050,000 2,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+700,000) · không ai gục (+700,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
22 1,100,000 1,650,000 2,200,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+550,000) · không ai gục (+550,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
23 1,650,000 2,500,000 3,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+850,000) · không ai gục (+850,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
24 2,500,000 3,750,000 5,000,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,250,000) · không ai gục (+1,250,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
25 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Điện/Chúc phúc
5. An Ill Wind — 25 Số màn
Màn ★1★2★3 Điều kiện cộng điểm Nhận định
1 175,000 250,000 350,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+70,000) · không ai gục (+70,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
2 170,000 250,000 340,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+70,000) · không ai gục (+70,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
3 210,000 300,000 420,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+85,000) · không ai gục (+85,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
4 130,000 200,000 260,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 12 hành động (+50,000) · không ai gục (+50,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
5 450,000 700,000 850,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 14 hành động (+150,000) · không ai gục (+150,000) Để dành · Gió/Nguyền rủa
6 200,000 300,000 400,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+90,000) · không ai gục (+90,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
7 300,000 450,000 600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+150,000) · không ai gục (+150,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
8 450,000 700,000 900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+250,000) · không ai gục (+250,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
9 400,000 600,000 750,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 15 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
10 350,000 550,000 700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×5 · xong trong 17 hành động (+200,000) · không ai gục (+200,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
11 650,000 1,000,000 1,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+350,000) · không ai gục (+350,000) Để dành · Gió/Nguyền rủa
12 750,000 1,150,000 1,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+400,000) · không ai gục (+400,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
13 550,000 850,000 1,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+300,000) · không ai gục (+300,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
14 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
15 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 17 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
16 1,050,000 1,600,000 2,100,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 18 hành động (+550,000) · không ai gục (+550,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
17 850,000 1,300,000 1,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+450,000) · không ai gục (+450,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
18 2,650,000 4,000,000 5,300,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,400,000) · không ai gục (+1,400,000) Để dành · Gió/Nguyền rủa
19 1,250,000 1,900,000 2,500,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
20 950,000 1,450,000 1,900,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+500,000) · không ai gục (+500,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
21 1,350,000 2,050,000 2,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+700,000) · không ai gục (+700,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
22 1,100,000 1,650,000 2,200,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+550,000) · không ai gục (+550,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
23 2,350,000 3,550,000 4,700,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+1,200,000) · không ai gục (+1,200,000) Để dành · Gió/Nguyền rủa
24 1,800,000 2,700,000 3,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+900,000) · không ai gục (+900,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa
25 1,300,000 1,950,000 2,600,000 WEAK/tổng công kích (trừ nhân vật chính) ×6 · xong trong 20 hành động (+650,000) · không ai gục (+650,000) An toàn để đẩy sớm · Gió/Nguyền rủa

Phần thưởng theo mốc sao mỗi chương

1. Technician — 18 Số sao
Số saoPhần thưởng
5 Meta Jewels ×50, Schema Points + ×1
10 Meta Jewels ×50, Schema Points + ×1
15 Meta Jewels ×50, Schema Points + ×1
20 Meta Jewels ×50, Schema Points + ×1
25 Meta Jewels ×80, Schema Points + ×1
30 Meta Jewels ×80, Sennight Inferno Shard ×1
35 Meta Jewels ×80, All In Shard ×1
40 Meta Jewels ×80, Schema Points + ×1
45 Meta Jewels ×80, Sennight Inferno Shard ×1
50 Meta Jewels ×120, All In Shard ×1
55 Meta Jewels ×120, Schema Points + ×1
60 Meta Jewels ×120, Jánošík's Axe Pistol ×1
65 Meta Jewels ×120, Schema Points + ×1
70 Meta Jewels ×120, Schema Points + ×1
75 Meta Jewels ×150, Jánošík's Axe Pistol ×1
80 Meta Jewels ×150, Schema Points + ×1
85 Meta Jewels ×150, Jánošík's Axe Pistol ×1
90 Meta Jewels ×150, Schema Points + ×1
2. Lair of Arcane Flame — 15 Số sao
Số saoPhần thưởng
5 Meta Jewels ×50, Whiff of Iris ×8
10 Meta Jewels ×50, Thief Compendium Volume ×20
15 Meta Jewels ×50, Blue Crystal ×8
20 Meta Jewels ×50, Silver Parts ×25
25 Meta Jewels ×50, Skill Incense S ×8
30 Meta Jewels ×100, Anecdote Cube ×25
35 Meta Jewels ×100, Fragrance of Iris ×6
40 Meta Jewels ×100, Thief Compendium Tome ×10
45 Meta Jewels ×100, Purple Crystal ×6
50 Meta Jewels ×100, Gold Parts ×12
55 Meta Jewels ×150, Skill Incense M ×6
60 Meta Jewels ×150, Legend Cube ×12
65 Meta Jewels ×150, Essence of Iris ×3
70 Meta Jewels ×150, Yellow Crystal ×3
75 Meta Jewels ×150, Skill Incense L ×3
3. Nuclear Winter — 15 Số sao
Số saoPhần thưởng
5 Meta Jewels ×50, Whiff of Iris ×8
10 Meta Jewels ×50, Thief Compendium Volume ×20
15 Meta Jewels ×50, Blue Crystal ×8
20 Meta Jewels ×50, Silver Parts ×25
25 Meta Jewels ×50, Skill Incense S ×8
30 Meta Jewels ×100, Anecdote Cube ×25
35 Meta Jewels ×100, Fragrance of Iris ×6
40 Meta Jewels ×100, Thief Compendium Tome ×10
45 Meta Jewels ×100, Purple Crystal ×6
50 Meta Jewels ×100, Gold Parts ×12
55 Meta Jewels ×150, Skill Incense M ×6
60 Meta Jewels ×150, Legend Cube ×12
65 Meta Jewels ×150, Essence of Iris ×3
70 Meta Jewels ×150, Yellow Crystal ×3
75 Meta Jewels ×150, Skill Incense L ×3
4. Thunderous Blessing — 15 Số sao
Số saoPhần thưởng
5 Meta Jewels ×50, Whiff of Iris ×8
10 Meta Jewels ×50, Thief Compendium Volume ×20
15 Meta Jewels ×50, Blue Crystal ×8
20 Meta Jewels ×50, Silver Parts ×25
25 Meta Jewels ×50, Skill Incense S ×8
30 Meta Jewels ×100, Anecdote Cube ×25
35 Meta Jewels ×100, Fragrance of Iris ×6
40 Meta Jewels ×100, Thief Compendium Tome ×10
45 Meta Jewels ×100, Purple Crystal ×6
50 Meta Jewels ×100, Gold Parts ×12
55 Meta Jewels ×150, Skill Incense M ×6
60 Meta Jewels ×150, Legend Cube ×12
65 Meta Jewels ×150, Essence of Iris ×3
70 Meta Jewels ×150, Yellow Crystal ×3
75 Meta Jewels ×150, Skill Incense L ×3
5. An Ill Wind — 15 Số sao
Số saoPhần thưởng
5 Meta Jewels ×50, Whiff of Iris ×8
10 Meta Jewels ×50, Thief Compendium Volume ×20
15 Meta Jewels ×50, Blue Crystal ×8
20 Meta Jewels ×50, Silver Parts ×25
25 Meta Jewels ×50, Skill Incense S ×8
30 Meta Jewels ×100, Anecdote Cube ×25
35 Meta Jewels ×100, Fragrance of Iris ×6
40 Meta Jewels ×100, Thief Compendium Tome ×10
45 Meta Jewels ×100, Purple Crystal ×6
50 Meta Jewels ×100, Gold Parts ×12
55 Meta Jewels ×150, Skill Incense M ×6
60 Meta Jewels ×150, Legend Cube ×12
65 Meta Jewels ×150, Essence of Iris ×3
70 Meta Jewels ×150, Yellow Crystal ×3
75 Meta Jewels ×150, Skill Incense L ×3

Bậc thang phần thưởng sao theo mùa

Sao từ mọi chương đều cộng dồn vào một bậc thang chung theo mùa — tổng cộng 136 mốc, trả thưởng bằng Mảnh Sao (Stardust Shard, dùng để mở khoá Mindscape tăng chỉ số nền).

Bậc thang phần thưởng sao theo mùa (136 Mốc)
MốcSố sao cầnPhần thưởng
1 3 Stardust Shard ×2
2 6 Stardust Shard ×4
3 9 Stardust Shard ×6
4 12 Stardust Shard ×8
5 15 Stardust Shard ×10
6 18 Stardust Shard ×12
7 21 Stardust Shard ×14
8 24 Stardust Shard ×16
9 27 Stardust Shard ×18
10 30 Stardust Shard ×20
11 33 Stardust Shard ×22
12 36 Stardust Shard ×24
13 39 Stardust Shard ×26
14 42 Stardust Shard ×28
15 45 Stardust Shard ×30
16 48 Stardust Shard ×32
17 51 Stardust Shard ×34
18 54 Stardust Shard ×36
19 57 Stardust Shard ×38
20 60 Stardust Shard ×40
21 63 Stardust Shard ×42
22 66 Stardust Shard ×44
23 69 Stardust Shard ×46
24 72 Stardust Shard ×48
25 75 Stardust Shard ×50
26 78 Stardust Shard ×52
27 81 Stardust Shard ×54
28 84 Stardust Shard ×56
29 87 Stardust Shard ×58
30 90 Stardust Shard ×60
31 93 Stardust Shard ×62
32 96 Stardust Shard ×64
33 99 Stardust Shard ×66
34 102 Stardust Shard ×68
35 105 Stardust Shard ×70
36 108 Stardust Shard ×72
37 111 Stardust Shard ×74
38 114 Stardust Shard ×76
39 117 Stardust Shard ×78
40 120 Stardust Shard ×80
41 123 Stardust Shard ×82
42 126 Stardust Shard ×84
43 129 Stardust Shard ×86
44 132 Stardust Shard ×88
45 135 Stardust Shard ×90
46 138 Stardust Shard ×92
47 141 Stardust Shard ×94
48 144 Stardust Shard ×96
49 147 Stardust Shard ×98
50 150 Stardust Shard ×100
51 153 Stardust Shard ×102
52 156 Stardust Shard ×104
53 159 Stardust Shard ×106
54 162 Stardust Shard ×108
55 165 Stardust Shard ×110
56 168 Stardust Shard ×112
57 171 Stardust Shard ×114
58 174 Stardust Shard ×116
59 177 Stardust Shard ×118
60 180 Stardust Shard ×120
61 183 Stardust Shard ×122
62 186 Stardust Shard ×124
63 189 Stardust Shard ×126
64 192 Stardust Shard ×128
65 195 Stardust Shard ×130
66 198 Stardust Shard ×132
67 201 Stardust Shard ×134
68 204 Stardust Shard ×136
69 207 Stardust Shard ×138
70 210 Stardust Shard ×140
71 213 Stardust Shard ×142
72 216 Stardust Shard ×144
73 219 Stardust Shard ×146
74 222 Stardust Shard ×148
75 225 Stardust Shard ×150
76 228 Stardust Shard ×152
77 231 Stardust Shard ×154
78 234 Stardust Shard ×156
79 237 Stardust Shard ×158
80 240 Stardust Shard ×160
81 243 Stardust Shard ×162
82 246 Stardust Shard ×164
83 249 Stardust Shard ×166
84 252 Stardust Shard ×168
85 255 Stardust Shard ×170
86 258 Stardust Shard ×172
87 261 Stardust Shard ×174
88 264 Stardust Shard ×176
89 267 Stardust Shard ×178
90 270 Stardust Shard ×180
91 273 Stardust Shard ×182
92 276 Stardust Shard ×184
93 279 Stardust Shard ×186
94 282 Stardust Shard ×188
95 285 Stardust Shard ×190
96 288 Stardust Shard ×192
97 291 Stardust Shard ×194
98 294 Stardust Shard ×196
99 297 Stardust Shard ×198
100 300 Stardust Shard ×200
101 303 Stardust Shard ×202
102 306 Stardust Shard ×204
103 309 Stardust Shard ×206
104 312 Stardust Shard ×208
105 315 Stardust Shard ×210
106 318 Stardust Shard ×212
107 321 Stardust Shard ×214
108 324 Stardust Shard ×216
109 327 Stardust Shard ×218
110 330 Stardust Shard ×220
111 333 Stardust Shard ×222
112 336 Stardust Shard ×224
113 339 Stardust Shard ×226
114 342 Stardust Shard ×228
115 345 Stardust Shard ×230
116 348 Stardust Shard ×232
117 351 Stardust Shard ×234
118 354 Stardust Shard ×236
119 357 Stardust Shard ×238
120 360 Stardust Shard ×240
121 363 Stardust Shard ×242
122 366 Stardust Shard ×244
123 369 Stardust Shard ×246
124 372 Stardust Shard ×248
125 375 Stardust Shard ×250
126 378 Stardust Shard ×252
127 381 Stardust Shard ×254
128 384 Stardust Shard ×256
129 387 Stardust Shard ×258
130 390 Stardust Shard ×260
131 395 Stardust Shard ×262
132 400 Stardust Shard ×264
133 405 Stardust Shard ×266
134 410 Stardust Shard ×268
135 415 Stardust Shard ×270
136 420 Stardust Shard ×272

Phần chúng tôi chưa xác nhận được

Dữ liệu game vẫn còn một mã điểm thưởng phụ mỗi màn và một ô phần thưởng mỗi màn trỏ tới 2 mã ID không tồn tại như vật phẩm thật trong bảng phần thưởng chính chủ — nên chúng tôi không bịa ra chúng, mà ghi thẳng "Hãng chưa công bố". Mốc chính xác trong cốt truyện mở khoá các chương sau cũng chưa thống nhất giữa các nguồn cộng đồng — xem phần "Cách mở khoá" ở trên để biết 2 câu trả lời khác nhau chúng tôi tìm được.

Tiếp theo nên xem

Chạm vào ô đang sai…