Damage Calculator — công cụ tính sát thương P5X
Công thức đọc thẳng từ dữ liệu gốc trong game chính chủ — kẹp trần mọi ô nhập, không ra số bịa
Công cụ ước tính sát thương 1 đòn đánh trong P5X dựa trên công thức mitigation-theo-Thủ chính chủ (đọc từ dữ liệu gốc trong game: sát thương = lớn hơn giữa sàn 12% Công gốc và công thức mềm Công×1000/(1000+Thủ)×90%), cộng công thức chí mạng (tỉ lệ kẹp 5%-95%, hệ số kẹp x1.6-x3.0). Mọi ô nhập đều bị kẹp theo trần thật, đầu vào bậy bị từ chối thay vì ra số sai lệch.
Công thức lấy thẳng từ dữ liệu công thức sát thương chính chủ của game (4083 công thức chính chủ) — kết quả từng nhân vật được tính trực tiếp từ dữ liệu gốc này thay vì tra bảng số cố định.
Cách dùng
Nhập Công (ATK) và Thủ (DEF) của mục tiêu, chọn hệ kỹ năng và cấp độ (ô % tự điền theo bảng cấp chuẩn từ dữ liệu gốc — sửa tay nếu bạn biết % chính xác của kỹ năng đang dùng), thêm % tăng/giảm sát thương và chỉ số chí mạng nếu có. Công cụ trả 3 số: sát thương thường, sát thương chí mạng, và sát thương kỳ vọng (trung bình có tính xác suất chí mạng).
Một vài giá trị từ đường link này vượt trần cho phép — công cụ đã tự kẹp về giới hạn hợp lệ (xem lại các ô phía trên).
Đã sao chép link — dán vào trình duyệt để chia sẻ đúng kết quả này.
Kết quả
Công cụ tự nhớ lần nhập gần nhất trên máy bạn (localStorage).
Công cụ dùng công thức đọc từ dữ liệu gốc chính chủ, nhưng tên biến gốc (GJa, FYb, BJa...) không có tài liệu chính thức kèm theo — trang đã khai rõ mức suy luận, coi đây là công cụ ước tính tham khảo, không phải số liệu 100% chính thức từ NSX.