용어집 Wuthering Waves
명조의 속성·무기 종류·핵심 용어.
속성
무기 종류
용어
Lunite
Lunite는 구독형으로 주기적으로 구매하는 재화로, 별의 소리와 함께 게임 내 여러 구매에 쓰인다.
Pity
Pity는 모든 Convene 배너에 있는 5★ 확정 카운터로, 하드 천장은 80회지만 실제로는 대부분 60대 후반~70대 초반의 소프트 천장 구간에서 5★가 나온다.
→ 열기 Guarantee
Guarantee는 50/50에서 진 직후 적용되는 규칙으로, 그 배너에서 다음 5★는 반드시 픽업 캐릭터로 확정된다. Pity와 guarantee는 같은 종류의 배너 사이에서 이어지지만, Standard Banner만은 별도의 카운터를 갖는다.
→ 열기 상시 & 픽업 배너
Standard Banner는 예전 5★ 캐릭터와 무기가 상시로 존재하는 풀로, 현재 기간 한정 배너의 주인공인 Featured 5★와는 별개다. 무기 배너에는 50/50이 아예 없어서, 거기서 나오는 5★는 반드시 Featured 무기로 확정된다.
→ 열기 Concerto Energy
Concerto Energy는 공명자가 전투하면서 채워지는 게이지로, 가득 찬 상태에서 스왑아웃하면 해당 캐릭터의 Outro Skill이 발동한다.
→ 열기 Outro Skill
Outro Skill은 Concerto Energy가 가득 찬 공명자가 스왑아웃될 때 발동하며, 보통 교체되어 들어오는 동료에게 버프나 Deepen을 부여한다.
→ 열기 Resonance Skill
Resonance Skill은 공명자의 핵심 전투 스킬로, 기본 공격이나 궁극기와는 별개다.
Resonance Liberation
Resonance Liberation은 공명자의 궁극기로, Resonance Energy 게이지가 가득 찼을 때 사용할 수 있다.
Deepen
Deepen은 다른 데미지 보너스에 더해지는 게 아니라 곱연산되는 데미지 증폭 스탯으로, 서로 다른 종류의 +30%를 두 개 겹치면 +60%가 아니라 약 +69%가 된다.
→ 열기 Parry & Dodge
Parry(받아치기)와 Dodge(회피)는 전투의 두 가지 방어 수단으로, 타이밍 좋게 parry하면 적의 공격을 막고 반격할 수 있고, dodge(Echo Skill을 통한 것 포함)는 순간적으로 피해를 완전히 피할 수 있다.
Sonata Effect
Sonata Effect는 같은 계열의 Echo를 여러 개 장착했을 때 얻는 세트 효과로, 2세트는 작은 보너스를, 5세트는 빌드 전체를 좌우하는 효과를 준다.
→ 열기 Calamity Echo
Calamity Echo는 Tacet Field 보스가 드롭하는 코스트 4 Echo로, Waveplate 한 번 소모하는 파밍으로는 실질적으로 한 세트만 얻을 수 있다.
→ 열기 Main Stat
Echo의 Main Stat은 코스트 등급에 따라 정해지는 주 스탯으로, 예를 들어 코스트 4 Echo는 크리티컬 확률·크리티컬 피해·회복량이 나올 수 있다.
→ 열기 Substat
Substat은 Echo에 최대 5개까지 붙는 부가 스탯으로, Tuning으로 해금된다. 각 substat의 수치는 Echo의 희귀도와 무관하게 고정된 범위에서 나온다.
→ 열기 Union Level
Union Level은 플레이어 전체 계정 레벨로, 올릴수록 월드 콘텐츠와 기능, 보상이 단계적으로 열린다.
Sequence
Sequence(Resonance Chain)는 공명자의 중복 시스템으로, 총 6개 노드가 있으며 중복 캐릭터를 해금할 때마다 새로운 강화 층이 더해진다.
→ 열기 Solaris-3 & Phase
Solaris-3는 명조의 무대가 되는 행성이며, 각 대형 패치는 phase 1과 phase 2로 나뉘어 각각 다른 배너 라인업을 가진다.
Spectro Frazzle
Spectro Frazzle은 회절(Spectro) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 현재 전투 메타의 중심이 되는 6가지 속성 디버프 중 하나다.
→ 열기 Hack-Shifting
Hack-Shifting은 콜라보와 연관된 Tune Break 계열 상태로, Tune Rupture와 Tune Strain과 같은 저항 붕괴 로직을 따른다.
→ 열기 자주 쓰는 약어
| ATK | 공격력(기본 피해 스탯) |
| DEF | 방어력(피해 감소) |
| HP | HP(최대 체력) |
| CR | 크리티컬 확률(치명타 확률) |
| CD | 크리티컬 피해(치명타 추가 피해) |
| ER | 공명 효율(궁극기 충전 속도) |
| DPS | DPS(주력 딜러) |