에코 점수 계산기

에코 부옵을 평가해 키울 가치가 있는지 판단.

채점 방식

에코 부옵을 입력하면 치명타와 공명자 핵심 스탯 가중치로 롤 품질 점수를 계산.

부옵을 고르고 에코에 나온 수치를 입력하세요. 해당 줄이 없으면 비워두면 됩니다.
품질 점수(0–100)
0.0
크리값(2×크리확률+크리피해)
빌드 역할
DPS

채점 가중치표(공개)

점수=Σ(실제값÷최대값×가중치)를 선택한 역할에서 가중치가 높은 상위 5개 부옵 기준으로 정규화한 값. 이는 게임 내 고정값이 아니라 공개 루브릭(커뮤니티 표준 방식 참고).

부옵DPS서브딜러서포터
크리확률2.002.000.10
크리피해1.001.000.10
공격력%0.750.750.30
일반 공격 피해0.750.750.00
강공격 피해0.750.750.00
공명 스킬 피해0.750.750.00
공명 해방 피해0.750.750.00
공격력(고정)0.250.250.00
공명 효율0.250.750.75
HP%0.000.001.00
HP(고정)0.000.000.30
방어력%0.000.000.50
방어력(고정)0.000.000.20

등급 기준: S ≥85 · A ≥70 · B ≥60 · C ≥45 · D <45(커뮤니티 표준 방식).

부옵 롤 범위(5성 에코)

각 부옵은 최소~최대 사이 8단계로 롤링(독립된 두 커뮤니티 출처로 교차 검증)——에코 희귀도와 무관하게 고정값.

부옵최소최대
HP(고정)320580
공격력(고정)3070
방어력(고정)3070
HP%6.4%11.6%
공격력%6.4%11.6%
방어력%8.1%14.7%
크리확률6.3%10.5%
크리피해12.6%21.0%
공명 효율5.6%14.9%
일반 공격 피해6.4%12.4%
강공격 피해6.4%11.6%
공명 스킬 피해6.4%11.6%
공명 해방 피해6.4%11.6%
정직한 한계

위 가중치는 공개 참고용 루브릭이며 게임 공식 상수가 아닙니다. 특수한 스케일링을 가진 캐릭터(혼돈 속성 특효, 프래즐 고유 배율 등)는 이 표를 그대로 적용하지 말고 실제 스킬 배율에 맞춰 가중치를 직접 조정하세요.

빠른 가이드
Echo Score 도구는 명조 에코에 붙은 서브 스탯의 롤 품질을 채점한 뒤, 지정한 역할——메인 딜러(DPS), 서브딜러/버퍼, 힐러/서포터——의 가중치를 곱해 0~100점 하나로 만들어준다. +25까지 키울 가치가 있는지, 서브 자리용으로 보관할지, 재료로 써야 할지를 한눈에 알 수 있다.

Echo Score 계산 방식

에코의 서브 스탯은 희귀도와 상관없이 고정된 범위 안에서 롤되며, 이 범위는 두 개의 독립된 자료로 교차 검증됐다. 크리티컬 확률은 6.3%~10.5%, 크리티컬 피해는 12.6%~21% 사이에서 롤되고, 다른 서브 스탯도 같은 고정 범위 로직을 따른다.

도구는 롤된 값을 그 스탯 자체의 최댓값 대비 비율로 바꾼 뒤, 선택한 역할이 해당 스탯에 부여하는 가중치를 곱한다. 다섯 개 서브 스탯을 모두 더하면 100점 만점 점수가 나온다——역할이 원하지 않는 스탯이 아무리 높게 롤돼도 점수는 0에 가까워진다.

역할별 가중치: DPS·서브딜러/버퍼·서포터

DPS 빌드는 크리티컬 확률 2.0, 크리티컬 피해 1.0을 두고, 그다음 공격력%와 해당 스킬 타입 피해 보너스 각 0.75, 고정 공격력과 공명 효율은 0.25, HP/방어력은 0으로 계산한다. 서브딜러/버퍼는 같은 표를 쓰되 공명 효율을 0.75까지 올린다——이 역할은 Outro Skill 회전 속도가 곧 성능이기 때문이다.

힐러/서포터는 우선순위가 뒤집힌다: HP% 1.0, 공명 효율 0.75, 방어력% 0.5, 고정 HP 0.3, 크리티컬 확률/크리티컬 피해는 각각 0.1로 낮아진다. 점수를 보기 전에 역할부터 정하자——같은 에코라도 누가 착용하느냐에 따라 등급이 달라진다.

Crit Value: 빠른 판단 기준

Crit Value(CV)는 숫자 하나로 빠르게 판단하고 싶을 때 쓰는 약식 지표다: CV = 2 × 크리티컬 확률 + 크리티컬 피해. 각 롤에 상한이 있어 에코 하나가 도달할 수 있는 최대 CV는 42——크리티컬 확률 최대 롤(10.5%)의 두 배에 크리티컬 피해 최대 롤(21%)을 더한 값이다.

CV는 역할을 고려하지 않으므로 본격적인 역할별 채점 전 빠른 필터로 쓰는 게 적당하다——CV가 높아도 서브 스탯 방향이 맞지 않으면 서포터 빌드에서는 점수가 낮게 나올 수 있다.

판정 읽는 법

도구는 0~100점을 세 가지 판정으로 나눈다: 70점 이상이면 +25까지 키울 가치가 있다——선택한 역할 기준으로 서브 스탯이 제 몫을 하고 있다는 뜻이다. 60~69점은 DPS 기준에는 못 미치지만 버리기보다 서브딜러나 서포터 자리용으로 남겨둘 가치가 있다. 45점 미만은 다른 에코를 위한 Tuner나 EXP 재료로 쓰는 편이 낫다.

가중치 표 자체는 게임 내부에 숨겨진 상수가 아니라 공개된 채점 기준이라, Havoc Bane이나 Frazzle 스케일링 위주의 특수 조합이라면 숫자를 그대로 믿기보다 직접 한 번 더 판단할 여지가 있다.

Tuner 경제

Tuner 경제 — 전부 레벨업할 수 없는 이유. 병목은 에코가 아니라 Tuner다.

  • 일일 리셋마다 약 30 Tuner를 얻는다.
  • 4-cost 에코 하나를 +0에서 +25까지 올리려면 약 75 Tuner가 든다 — 이는 Tuner 전체 수입의 약 2.5일치를 에코 하나에 쏟아붓는 셈이다.
  • 뒷 절반이 비싸다: +15에서 +25로 올리는 데 그 예산의 약 50%가 들어간다.

실전에서의 의미: 먼저 +15까지 올려 score를 확인하고, 명백히 가치 있는 에코(4-cost 메인 DPS 기준 A-grade / >70)만 +15 → +25로 밀어라. 모든 에코를 자동으로 최대치까지 올리지 말 것 — 4-cost를 헛되이 최대화하면 Tuner 2.5일치가 날아간다. 바로 이 때문에 score의 keep/skip 판정은 소비한 뒤가 아니라 전에 필요하다.

자주 묻는 질문

Crit Value(최대 42)는 실제로 무엇을 재는가?
Crit Value(CV)는 크리티컬 확률과 크리티컬 피해를 하나의 숫자로 합친 것이다: CV = 2 × 크리티컬 확률 + 크리티컬 피해. 크리티컬 확률 롤 상한이 10.5%, 크리티컬 피해 롤 상한이 21%이므로 에코 하나가 가질 수 있는 최대 CV는 42다——도구는 이 상한을 기준으로 크리티컬 위주 롤을 측정한다.
같은 에코인데 캐릭터마다 점수가 다르게 나오는 이유는?
채점은 원본 수치가 아니라 역할별 가중치 표를 거친다. 공명 효율 하나만 봐도 DPS는 0.25, 서브딜러/버퍼는 0.75, 서포터는 0.75로 다르고, 고정 HP는 DPS에는 가치가 0이지만 서포터에는 0.3이다. 지정한 역할을 바꾸면 같은 서브 스탯이라도 점수가 달라진다.
45점 미만이면 바로 재료로 써야 하나?
채점한 역할 기준 45점 미만은 Tuner나 EXP 재료로 쓰라는 신호다——다만 HP/방어력/공명 효율 위주 서브 스탯이라면 먼저 서브딜러나 서포터 역할로 다시 채점해보자. DPS 역할에서는 떨어진 롤도 서포터 가중치로는 60점을 넘길 수 있다.
Echo Score가 높으면 전통적인 크리티컬 확률:크리티컬 피해 비율은 신경 안 써도 되나?
아니다——이 점수는 개별 서브 스탯 롤을 채점할 뿐, 완성된 비율까지 추적하지는 않는다. 레벨 90 DPS 대부분은 여전히 크리티컬 확률:크리티컬 피해를 약 1:2, 합계 크리티컬 피해를 200~240% 선에서 맞추려 한다. 점수는 어떤 에코를 키울지 고르는 데 쓰고, 완성된 세트의 비율은 따로 확인하자.
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