聲骸評分計算機
評分聲骸副詞條,判斷是否值得培養。
輸入聲骸副詞條,依暴擊與共鳴者關鍵數值加權計算詞條品質分數。
評分權重表(公開)
分數=Σ(實際數值÷最大值×權重),依所選定位權重最高的5條副詞條標準化計算。這是公開評分準則(參考社群通用方法),並非遊戲內建常數。
| 副詞條 | DPS | 副輸出 | 輔助 |
|---|---|---|---|
| 暴擊率 | 2.00 | 2.00 | 0.10 |
| 暴擊傷害 | 1.00 | 1.00 | 0.10 |
| 攻擊% | 0.75 | 0.75 | 0.30 |
| 普攻傷害加成 | 0.75 | 0.75 | 0.00 |
| 重擊傷害加成 | 0.75 | 0.75 | 0.00 |
| 共鳴技能傷害加成 | 0.75 | 0.75 | 0.00 |
| 共鳴解放傷害加成 | 0.75 | 0.75 | 0.00 |
| 攻擊(數值) | 0.25 | 0.25 | 0.00 |
| 共鳴效率 | 0.25 | 0.75 | 0.75 |
| 生命% | 0.00 | 0.00 | 1.00 |
| 生命(數值) | 0.00 | 0.00 | 0.30 |
| 防禦% | 0.00 | 0.00 | 0.50 |
| 防禦(數值) | 0.00 | 0.00 | 0.20 |
分級門檻:S ≥85・A ≥70・B ≥60・C ≥45・D <45(社群通用方法)。
副詞條洗鍊範圍(5星聲骸)
每條副詞條在最小值到最大值間有8個洗鍊等級(經2個獨立社群來源交叉核對)——不論聲骸稀有度皆為固定數值。
| 副詞條 | 最小 | 最大 |
|---|---|---|
| 生命(數值) | 320 | 580 |
| 攻擊(數值) | 30 | 70 |
| 防禦(數值) | 30 | 70 |
| 生命% | 6.4% | 11.6% |
| 攻擊% | 6.4% | 11.6% |
| 防禦% | 8.1% | 14.7% |
| 暴擊率 | 6.3% | 10.5% |
| 暴擊傷害 | 12.6% | 21.0% |
| 共鳴效率 | 5.6% | 14.9% |
| 普攻傷害加成 | 6.4% | 12.4% |
| 重擊傷害加成 | 6.4% | 11.6% |
| 共鳴技能傷害加成 | 6.4% | 11.6% |
| 共鳴解放傷害加成 | 6.4% | 11.6% |
以上權重是公開參考準則,並非遊戲官方常數。擁有特殊倍率的角色(如混沌屬性特效、易碎專屬倍率等)應依實際技能倍率手動調整傷害詞條權重,而非機械套用此表。
Echo Score怎麼算
聲骸的每個副詞條無論稀有度都在固定範圍內浮動,此範圍已由兩份獨立資料交叉核對。暴擊率浮動在6.3%到10.5%之間,暴擊傷害則在12.6%到21%之間,其餘副詞條也遵循同樣的固定範圍邏輯。
工具會把浮動出的數值換算成該詞條自身最大值的比例,再乘上所選角色定位賦予這條詞條的權重。五條副詞條加總後就是滿分100的分數——就算某條詞條浮動很高,只要定位不需要它,分數依然接近0。
各定位權重: 主C、副C/增益、輔助
主C配置把暴擊率權重設為2.0、暴擊傷害為1.0,接著攻擊%與對應技能類型傷害加成%各0.75,固定攻擊與共鳴效率為0.25,生命/防禦則是0。副C/增益沿用同一張表,但把共鳴效率拉高到0.75——這類角色的強度取決於多快能循環回延奏技。
奶媽/輔助則反過來排序: 生命%為1.0、共鳴效率為0.75、防禦%為0.5、固定生命為0.3,暴擊率/暴擊傷害各只剩0.1。看分數前先選對定位——同一顆聲骸換人戴,評級可能完全不同。
Crit Value: 快速判斷法
Crit Value(CV)是只想看一個數字時常用的簡易指標: CV = 2 × 暴擊率 + 暴擊傷害。因為每條詞條都有上限,單顆聲骸能達到的最高CV是42——暴擊率最大浮動值(10.5%)乘二再加上暴擊傷害最大浮動值(21%)。
CV不考慮定位,適合在正式跑定位評分前當快速篩選——CV漂亮但副詞條方向不對的聲骸,套到輔助配置上分數照樣可能偏低。
看懂評級結果
工具把0到100分拆成三種判定: 70分以上值得練到+25,代表副詞條對你選的定位已經發揮足夠份量。60到69分還不到主C標準,但值得留給副C或輔助位置,不必直接拆掉。45分以下則適合拿去當其他聲骸的Tuner或經驗素材。
這張權重表本身是公開的評分準則,不是遊戲內部藏著的定數,所以像Havoc Bane或Frazzle掉血機制這類特殊配置,數字仍需要自己再判斷一次,不能完全照單全收。
Tuner 經濟
Tuner 經濟 — 為什麼無法把所有聲骸都練滿。真正的瓶頸是 Tuner,不是聲骸。
- 每次每日重置約可獲得 30 Tuner。
- 把一個 4-cost 聲骸從 +0 練到 +25 約需 75 Tuner — 等於把 Tuner 總收入的約 2.5 天全砸在單一聲骸上。
- 後半段最貴:從 +15 練到 +25 會吃掉該預算的約 50%。
實際意義:先練到 +15,讀取 score,只有明顯值得的聲骸(4-cost 主 DPS 達 A-grade / >70)才推到 +15 → +25。不要自動把每個聲骸都練滿 — 一次浪費掉的 4-cost 滿級就是 2.5 天的 Tuner 沒了。這正是為什麼 score 的 keep/skip 判定必須在你消耗之前、而非之後就給出。