聲骸評分計算機

評分聲骸副詞條,判斷是否值得培養。

評分方式

輸入聲骸副詞條,依暴擊與共鳴者關鍵數值加權計算詞條品質分數。

選擇副詞條並輸入聲骸實際洗到的數值,沒有該條目就留空。
品質分數(0–100)
0.0
暴擊值(2×暴擊率+暴擊傷害)
養成定位
DPS

評分權重表(公開)

分數=Σ(實際數值÷最大值×權重),依所選定位權重最高的5條副詞條標準化計算。這是公開評分準則(參考社群通用方法),並非遊戲內建常數。

副詞條DPS副輸出輔助
暴擊率2.002.000.10
暴擊傷害1.001.000.10
攻擊%0.750.750.30
普攻傷害加成0.750.750.00
重擊傷害加成0.750.750.00
共鳴技能傷害加成0.750.750.00
共鳴解放傷害加成0.750.750.00
攻擊(數值)0.250.250.00
共鳴效率0.250.750.75
生命%0.000.001.00
生命(數值)0.000.000.30
防禦%0.000.000.50
防禦(數值)0.000.000.20

分級門檻:S ≥85・A ≥70・B ≥60・C ≥45・D <45(社群通用方法)。

副詞條洗鍊範圍(5星聲骸)

每條副詞條在最小值到最大值間有8個洗鍊等級(經2個獨立社群來源交叉核對)——不論聲骸稀有度皆為固定數值。

副詞條最小最大
生命(數值)320580
攻擊(數值)3070
防禦(數值)3070
生命%6.4%11.6%
攻擊%6.4%11.6%
防禦%8.1%14.7%
暴擊率6.3%10.5%
暴擊傷害12.6%21.0%
共鳴效率5.6%14.9%
普攻傷害加成6.4%12.4%
重擊傷害加成6.4%11.6%
共鳴技能傷害加成6.4%11.6%
共鳴解放傷害加成6.4%11.6%
誠實的限制

以上權重是公開參考準則,並非遊戲官方常數。擁有特殊倍率的角色(如混沌屬性特效、易碎專屬倍率等)應依實際技能倍率手動調整傷害詞條權重,而非機械套用此表。

快速指南
Echo Score工具會為《鳴潮》聲骸上的每個副詞條打分,再依你指定的角色定位——主C、副C/增益、奶媽/輔助——乘上對應權重,算出一個0到100的分數,一眼看出這顆聲骸值不值得練到+25、該留給副位還是拆掉當素材。

Echo Score怎麼算

聲骸的每個副詞條無論稀有度都在固定範圍內浮動,此範圍已由兩份獨立資料交叉核對。Crit Rate浮動在6.3%到10.5%之間,Crit DMG則在12.6%到21%之間,其餘副詞條也遵循同樣的固定範圍邏輯。

工具會把浮動出的數值換算成該詞條自身最大值的比例,再乘上所選角色定位賦予這條詞條的權重。五條副詞條加總後就是滿分100的分數——就算某條詞條浮動很高,只要定位不需要它,分數依然接近0。

各定位權重: 主C、副C/增益、輔助

主C配置把Crit Rate權重設為2.0Crit DMG為1.0,接著ATK%與對應技能類型DMG%各0.75,固定ATK與Energy Regen為0.25,HP/DEF則是0。副C/增益沿用同一張表,但把Energy Regen拉高到0.75——這類角色的強度取決於多快能循環回Outro Skill。

奶媽/輔助則反過來排序: HP%為1.0Energy Regen為0.75DEF%為0.5、固定HP為0.3,Crit Rate/Crit DMG各只剩0.1。看分數前先選對定位——同一顆聲骸換人戴,評級可能完全不同。

Crit Value: 快速判斷法

Crit Value(CV)是只想看一個數字時常用的簡易指標: CV = 2 × Crit Rate + Crit DMG。因為每條詞條都有上限,單顆聲骸能達到的最高CV是42——Crit Rate最大浮動值(10.5%)乘二再加上Crit DMG最大浮動值(21%)。

CV不考慮定位,適合在正式跑定位評分前當快速篩選——CV漂亮但副詞條方向不對的聲骸,套到輔助配置上分數照樣可能偏低。

看懂評級結果

工具把0到100分拆成三種判定: 70分以上值得練到+25,代表副詞條對你選的定位已經發揮足夠份量。60到69分還不到主C標準,但值得留給副C或輔助位置,不必直接拆掉。45分以下則適合拿去當其他聲骸的Tuner或經驗素材。

這張權重表本身是公開的評分準則,不是遊戲內部藏著的定數,所以像Havoc Bane或Frazzle掉血機制這類特殊配置,數字仍需要自己再判斷一次,不能完全照單全收。

常見問題

Crit Value(上限42)實際上測的是什麼?
Crit Value(CV)把Crit Rate和Crit DMG合併成一個數字: CV = 2 × Crit Rate + Crit DMG。因為Crit Rate浮動上限是10.5%,Crit DMG上限是21%,單顆聲骸能達到的最高CV是42——工具就是拿這個上限來衡量任何偏向暴擊的詞條。
同一顆聲骸換角色配戴,分數怎麼會不一樣?
評分是套用定位權重表,不是看原始數值。光是Energy Regen,主C值0.25、副C/增益值0.75、輔助也是0.75;固定HP對主C毫無價值,對輔助卻值0.3。換一個定位,同樣的副詞條也會算出不同分數。
分數低於45分是不是就該馬上拆掉當素材?
在你評分的那個定位下低於45分,代表適合拿去當Tuner或經驗素材——但如果副詞條偏HP/DEF/Energy Regen,不妨先改用副C或輔助定位重新評一次。同樣的浮動值,套主C分數不及格,套輔助權重卻可能超過60分。
Echo Score分數高,是不是就不用管經典的Crit Rate:Crit DMG比例了?
不是——這個分數評的是個別副詞條的浮動品質,不會追蹤完成後的比例。大多數90級主C仍會瞄準Crit Rate:Crit DMG約1:2、總Crit DMG落在200-240%左右;分數用來挑哪顆聲骸值得練,練成後的整套還是要另外檢查比例對不對。
接下來推薦給你…

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