聲骸 Wuthering Waves
鳴潮全部221種聲骸,依屬性、費用與聲骸套裝分類。
聲骸是可吸收裝備的怪物,提供數值、主動技能與聲骸套裝效果。湊齊五個同套裝聲骸強化共鳴者。
沒有符合篩選條件的聲骸。清除篩選條件或搜尋欄後再試一次。
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Echo是什麼?
Echo是《鳴潮》的裝備系統,每位共鳴者裝備5個。每個Echo都取材自野外某隻特定敵人或boss,圖示與Echo Skill都來自同一隻敵人,且必須擊敗該敵人才會掉落。稀有度越高的Echo,需要的Data Bank等級也越高才會出現。每個Echo有1個主詞條,最多5個副詞條,透過Tuning(消耗Tuner素材)逐一解鎖。副詞條數值不論稀有度都在固定範圍內擲出——例如暴擊率(Crit Rate)副詞條每次固定落在6.3%到10.5%之間,共有8個擲值等級(固定數值的攻擊力/防禦力只有4級)。
Echo卡上的cost 4/3/1代表什麼
每張Echo卡都會標示cost 4、3或1,一位共鳴者身上的5個Echo並非各自獨立強大,而是共用一份cost預算。最常見的兩種配置是4-3-1-1-1(1大1中3小)和4-4-1-1-1(2大)。cost同時決定主詞條的抽選池:cost 4可以出暴擊率、暴擊傷害或治療加成;cost 3出屬性傷害加成或元素回復;cost 1出攻擊力%、生命值%等。因此cost 4欄位幾乎都是配合隊伍主傷害屬性的主Echo。
Sonata套裝——每張卡上的標籤
每個Echo都屬於一個或多個Sonata家族,以卡片上的標籤和列表上方的篩選器顯示——Sonata套裝共34組。裝備同一Sonata的2件會啟動固定加成(常見是屬性傷害或治療+10%),湊齊5件則啟動該Sonata的專屬效果——真正決定build走向的暴擊疊加、屬性異常或隊伍輔助效果。由於大多數build都需要5件的完整加成,Sonata標籤是判斷一個Echo是否適合隊伍最快的方法——每組套裝完整的2pc/5pc效果可在Sonata sets頁面查看。
Echo Skill與Nightmare Echo
放在主槽的Echo還會附帶Echo Skill——通常是模仿該boss招牌攻擊的主動技能,可在連段之間施放。從2.0版本起,許多Echo都有比一般版明顯更強的Nightmare版本。大多數Nightmare Echo只要放在主槽就能吃到加成,不需要真的召喚或施放;唯一的例外是Nightmare Impermanence Heron,它綁定的是另一種Sonata互動效果。
刷Echo——野外vs Tacet Field
普通Echo可以從野外各處的雜兵掉落取得,除了時間不需要額外成本。最強的cost 4 Echo,俗稱Calamity Echo,只從Tacet Field的boss掉落,而每場Tacet Field戰鬥都要消耗Waveplate——遊戲的體力資源——所以大多數玩家每次只清一隻boss、刷一組Echo套裝,而不是同時刷好幾組。湊齊一套之後,把副詞條丟進echo score工具看這個roll值不值得留,或是在決定下一步刷什麼之前,先到Sonata sets頁面比較所有套裝的2pc/5pc效果。
各詳情頁怎麼看
這顆聲骸怎麼拿:開放世界掉落 vs Tacet Field
聲骸主要有兩種掉落來源,這顆聲骸屬於哪一種,要看它所屬的Sonata套裝與 Cost。
- 開放世界野怪在地圖任何地方都會免費掉落聲骸,不消耗體力——這是取得泛用聲骸與Cost不合用零件的主要管道。
- Tacet Field是專屬的王戰副本,進入需要消耗Waveplate(本作的體力資源)。每個 Tacet Field 都綁定特定的Sonata套裝,所以不是隨機掉落,每次刷本只能鎖定一套套裝。
- 最重的 Cost 4 聲骸——社群通常直接沿用英文Calamity稱呼——只會從 Tacet Field 王身上掉落,最強的 Cost 4 零件沒有開放世界的捷徑。
花 Waveplate 之前,先確認這顆聲骸的 Sonata 套裝真的是自己配置需要的——Tacet Field 可以重複刷,但每次只能鎖定一套。
怎麼看這顆聲骸的 Cost 與主詞條
每顆聲骸都有固定的 Cost(4、3 或 1),這個 Cost 直接決定了它能出現哪些主詞條。
- Cost 4格能開出影響力最大的主詞條——25 級最高暴擊率 22.0%,或暴擊傷害 44.0%,另外還有治療類主詞條選項。這是最該精挑細選的格位。
- Cost 3格能開出屬性傷害加成最高 30.0%,或共鳴效率最高 32.0%——屬性一定要對到角色實際的傷害屬性,不然這格就白搭了。
- Cost 1格能開出生命%最高 22.8%、固定生命最高 2280,或攻擊%選項——是拿來補滿隊伍總 Cost 最便宜的格位。
- 隊伍總 Cost 有上限,標準配置 4-3-3-1-1 用一格大主詞條搭配便宜格位,部分配置則會在需要兩個強力主詞條、勝過一格 Cost 3 時改用 4-4-1-1-1。
如果這顆聲骸不在配置實際需要的 Cost 格位上,它就只是墊檔用——先確認隊伍目標 Cost 配置,再決定要不要繼續練或調諧它。
調諧副詞條:依角色定位該衝什麼
副詞條不會在聲骸掉落當下就出現——最多 5 條的副詞條,每一條都要花Tuner才能解鎖(也才能重擲),每條副詞條有8段roll幅度(固定值攻擊與固定值防禦只有4段)。
- 暴擊率每條在 6.3%~10.5% 之間roll,暴擊傷害在 12.6%~21.0% 之間——這是DPS或Sub-DPS定位最該死命衝的兩條。
- DPS / Sub-DPS配置:優先衝暴擊率與暴擊傷害,接著才是攻擊%與對應技能類型的傷害加成%,固定值攻擊和共鳴效率優先度較低,生命/防禦幾乎沒價值。
- Healer / Support配置:優先順序完全反過來,看重生命%、共鳴效率、防禦%,暴擊率/暴擊傷害幾乎不重要——一顆輔助向聲骸如果詞條全是暴擊類,通常代表這條roll浪費了。
- 副詞條數值來自固定池,跟聲骸的稀有度無關,所以低稀有度聲骸只要詞條對,一樣能roll贏昂貴的高稀有度聲骸。
把這顆聲骸目前的副詞條丟進GameVika 的聲骸評分工具,用角色定位的加權分數判斷,而不是憑肉眼估。
聲骸的「Nightmare」版本代表什麼
從 2.0 版本開始,部分聲骸擁有 Nightmare 版本——比原版更強的加強版,運作方式跟一般聲骸的被動不太一樣。
- Nightmare 聲骸的加成只要裝備在主詞條位就會生效——不需要召喚或額外觸發就能拿到被動效果,很適合快速切人的rotation。
- 唯一值得注意的例外是Impermanence Heron,屬於另一個Sonata系統,不適用這種「裝備即生效」規則。
- 如果本頁這顆聲骸有 Nightmare 版本,其他條件相同的情況下,通常會比原版更值得優先選用。
在假設加成怎麼運作之前,先確認本頁這顆聲骸到底是 Nightmare 版還是原版——兩者的運作方式不一定相同。
這個 Echo Skill 該怎麼排進rotation
主詞條位裝的是哪顆聲骸,同時也決定了戰鬥中能發動的Echo Skill——這和Sonata套裝加成完全是兩回事。
- 《鳴潮》的戰鬥圍繞著用攻擊累積Concerto Energy,再切人發動延奏技,把加成交給下一位上場角色的變奏技——這條快速換人鏈就是rotation的骨架。
- Echo Skill 是在這條鏈裡手動觸發的,最佳時機取決於該顆聲骸的冷卻與效果——有些聲骸適合在切人發動延奏技前先放,有些則更適合在沒有其他技能在冷卻時當獨立爆發用。
- 換掉主詞條位的聲骸,等於同時換掉能用的 Echo Skill,如果那是 Nightmare 聲骸,連被動加成也會一起換掉——所以換主詞條位聲骸其實是把兩個決定綁在一起做。
把這個 Echo Skill 排進rotation時,找冷卻跟切人取消動作節奏對得最順的那個窗口,而不是冷卻一好就無腦放。