聲骸 Wuthering Waves

鳴潮全部221種聲骸,依屬性、費用與聲骸套裝分類。

聲骸是什麼?

聲骸是可吸收裝備的怪物,提供數值、主動技能與聲骸套裝效果。湊齊五個同套裝聲骸強化共鳴者。

221
1費用
幼猿
4費用
朔雷之鱗
3費用
戲猿
1費用
晶螯蠍
4費用
無冠者
4費用
飛廉之猩
4費用
輝螢軍勢
4費用
哀聲鷙
3費用
車刃鐮
1費用
啾啾河豚
4費用
聚械機偶
3費用
巡哨機傀
1費用
通行燈偶
1費用
叮咚咚
4費用
無常凶鷺
4費用
無妄者
1費用
融火蟲
1費用
侏侏鴕
3費用
雪鬃狼
3費用
遊鱗機樞
3費用
踏光獸
4費用
4費用
無歸的謬誤
1費用
風鬃狼
1費用
雷鬃狼
1費用
霜鬃狼
1費用
浮靈偶・海德
1費用
浮靈偶・蕾弗
1費用
浮靈偶・萊特
1費用
幽翎火
1費用
雲海妖精
1費用
魔術先生
1費用
寂寞小姐
1費用
工頭布偶
1費用
欺詐奇藏
3費用
巡遊騎士
3費用
幻晝騎士
3費用
暗夜騎士
3費用
毒冠貴族
3費用
持刃貴族
3費用
凝水貴族
3費用
浮靈偶
3費用
琉璃刀伶
3費用
巨布偶
4費用
羅蕾萊
4費用
異構武裝
4費用
嘆息古龍
4費用
赫卡忒
4費用
夢魘·飛廉之猩
4費用
夢魘·無常凶鷺
4費用
夢魘·雲閃之鱗
4費用
夢魘·朔雷之鱗
4費用
夢魘·無冠者
4費用
夢魘·燎照之騎
4費用
夢魘·哀聲鷙
1費用
愚金幼岩
1費用
釉變幼岩
1費用
氣動稜鏡
3費用
重塑雕像的拳礫
3費用
颶力熊
1費用
衛冕節使
1費用
赦罪節使
1費用
慈悲節使
1費用
小翼龍·氣動
1費用
小翼龍·導電
1費用
小翼龍·冷凝
3費用
榮光節使
4費用
夢魘·輝螢軍勢
4費用
共鳴迴響·芙露德莉斯
1費用
小翼龍·熱熔
1費用
小翼龍·衍射
1費用
小翼龍·湮滅
1費用
苦信者的作俑
3費用
傳道者的遺形
3費用
角鱷
4費用
夢魘·凱爾匹
4費用
榮耀獅像
4費用
夢魘·赫卡忒
4費用
共鳴迴響·芬萊克
1費用
夢魘·審判戰士
1費用
夢魘·破霜獵手
3費用
夢魘·振鐸樂師
3費用
蝕脊龍
4費用
偽作的神王
4費用
異相·哀聲鷙
4費用
海之女
3費用
夢魘·紫羽鷺
3費用
夢魘·青羽鷺
1費用
夢魘·驚蟄獵手
1費用
夢魘·巡徊獵手
1費用
夢魘·咕咕河豚
1費用
夢魘·啾啾河豚
4費用
共鳴迴響·鳴式·利維亞坦
3費用
夢魘·綠熔蜥
1費用
夢魘·綠熔蜥(稚形)
1費用
夢魘·刺玫菇(稚形)
1費用
夢魘·嗚咔咔
1費用
夢魘·侏侏鴕
3費用
夢魘·刺玫菇
1費用
顫慄戰士
1費用
蒔植熊蜂
1費用
礦岩熊蜂
1費用
岩蛛S4型
1費用
劈啪啪
3費用
雙極·星升輝銃
3費用
雙極·淵隕重鋒
3費用
蒔植機麋
3費用
礦岩機麋
3費用
重工鐵蹄
3費用
探隧重機
3費用
鋸襲鐵影
3費用
隱跡鐵影
3費用
霜鱗蜃甲
3費用
風鱗蜃甲
4費用
海維夏
4費用
爐芯機骸
4費用
辛吉勒姆
4費用
無銘探索者
3費用
冠頂械隼
3費用
共鳴迴響·冠頂蒼隼
3費用
格洛獁圖
1費用
冰盈舞者
1費用
影爍者
3費用
迷朧幻蛾
4費用
共鳴迴響·鳴式·虛造神型
4費用
共鳴迴響·達妮婭
4費用
共鳴迴響·夢魘亞當·碎骨
1費用
融軀戰士
1費用
瓷庭候
1費用
石庭候
1費用
金庭候
1費用
心傀·喜
1費用
心傀·怒
1費用
心傀·憂
1費用
心傀·思
1費用
心傀·悲
1費用
心傀·恐
1費用
霽息獸尊·身
1費用
霽息獸尊·首
1費用
不熄獵手
3費用
霽息獸尊
3費用
封庭械囿
4費用
萬囮牢·朽軀
4費用
千傀重樓
4費用
天傀劫煞
4費用
異相·無冠者
1費用
異相·叮咚咚
4費用
異相·無常凶鷺
4費用
異相·無妄者
3費用
異相·遊鱗機樞
3費用
異相·踏光獸
4費用
異相·無歸的謬誤
1費用
異相·幽翎火
1費用
異相·雲海妖精
1費用
異相·工頭布偶
1費用
異相·欺詐奇藏
3費用
異相·巡遊騎士
3費用
異相·浮靈偶
3費用
異相·琉璃刀伶
3費用
異相·巨布偶
4費用
異相·羅蕾萊
4費用
異相·異構武裝
4費用
異相·夢魘·無冠者
4費用
異相·夢魘·燎照之騎
3費用
異相·榮光節使
3費用
異相·角鱷
4費用
異相·偽作的神王
1費用
異相·劈啪啪
3費用
異相·雙極·星升輝銃
3費用
異相·雙極·淵隕重鋒
4費用
異相·爐芯機骸
4費用
異相·辛吉勒姆
3費用
異相·冠頂蒼隼
3費用
異相·格洛獁圖
1費用
異相·冰盈舞者
1費用
異相·融軀戰士
3費用
異相·封庭械囿
4費用
異相·萬囮牢·朽軀
1費用
異相·寒霜陸龜
1費用
冷凝稜鏡
1費用
嗚咔咔
3費用
異相·磐石守衛
1費用
呼咻咻
3費用
奏諭樂師
4費用
異相·飛廉之猩
1費用
咕咕河豚
1費用
阿嗞嗞
3費用
磐石守衛
4費用
異相·雲閃之鱗
1費用
先鋒幼岩
1費用
裂變幼岩
1費用
驚蟄獵手
1費用
鳴泣戰士
1費用
審判戰士
1費用
咔嚓嚓
1費用
破霜獵手
1費用
巡徊獵手
1費用
游弋蝶
1費用
碎獠豬
1費用
遁地鼠
1費用
綠熔蜥(稚形)
1費用
刺玫菇(稚形)
1費用
火鬃狼
1費用
寒霜陸龜
3費用
紫羽鷺
3費用
青羽鷺
1費用
熱熔稜鏡
1費用
衍射稜鏡
1費用
湮滅稜鏡
3費用
堅岩鬥士
3費用
振鐸樂師
3費用
冥淵守衛
3費用
綠熔蜥
3費用
刺玫菇
3費用
暗鬃狼
3費用
箭簇熊
4費用
雲閃之鱗
4費用
鳴鐘之龜
4費用
燎照之騎
1費用
異相·咕咕河豚
4費用
異相·燎照之騎
快速指南
本頁列出《鳴潮》全部219個Echo,分屬34組Sonata套裝。用cost(4/3/1)、屬性和Sonata篩選,組出5格Echo配置,再點進任一Echo查看Echo Skill、所屬Sonata,以及是野外掉落還是Tacet Field boss掉落。

Echo是什麼?

Echo是《鳴潮》的裝備系統,每位共鳴者裝備5個。每個Echo都取材自野外某隻特定敵人或boss,圖示與Echo Skill都來自同一隻敵人,且必須擊敗該敵人才會掉落。稀有度越高的Echo,需要的Data Bank等級也越高才會出現。每個Echo有1個主詞條,最多5個副詞條,透過Tuning(消耗Tuner素材)逐一解鎖。副詞條數值不論稀有度都在固定範圍內擲出——例如暴擊率(Crit Rate)副詞條每次固定落在6.3%到10.5%之間,共有8個擲值等級(固定數值的攻擊力/防禦力只有4級)。

Echo卡上的cost 4/3/1代表什麼

每張Echo卡都會標示cost 4、3或1,一位共鳴者身上的5個Echo並非各自獨立強大,而是共用一份cost預算。最常見的兩種配置是4-3-1-1-1(1大1中3小)和4-4-1-1-1(2大)。cost同時決定主詞條的抽選池:cost 4可以出暴擊率、暴擊傷害或治療加成;cost 3出屬性傷害加成或元素回復;cost 1出攻擊力%、生命值%等。因此cost 4欄位幾乎都是配合隊伍主傷害屬性的主Echo。

Sonata套裝——每張卡上的標籤

每個Echo都屬於一個或多個Sonata家族,以卡片上的標籤和列表上方的篩選器顯示——Sonata套裝共34組。裝備同一Sonata的2件會啟動固定加成(常見是屬性傷害或治療+10%),湊齊5件則啟動該Sonata的專屬效果——真正決定build走向的暴擊疊加、屬性異常或隊伍輔助效果。由於大多數build都需要5件的完整加成,Sonata標籤是判斷一個Echo是否適合隊伍最快的方法——每組套裝完整的2pc/5pc效果可在Sonata sets頁面查看。

Echo Skill與Nightmare Echo

放在主槽的Echo還會附帶Echo Skill——通常是模仿該boss招牌攻擊的主動技能,可在連段之間施放。從2.0版本起,許多Echo都有比一般版明顯更強的Nightmare版本。大多數Nightmare Echo只要放在主槽就能吃到加成,不需要真的召喚或施放;唯一的例外是Nightmare Impermanence Heron,它綁定的是另一種Sonata互動效果。

刷Echo——野外vs Tacet Field

普通Echo可以從野外各處的雜兵掉落取得,除了時間不需要額外成本。最強的cost 4 Echo,俗稱Calamity Echo,只從Tacet Field的boss掉落,而每場Tacet Field戰鬥都要消耗Waveplate——遊戲的體力資源——所以大多數玩家每次只清一隻boss、刷一組Echo套裝,而不是同時刷好幾組。湊齊一套之後,把副詞條丟進echo score工具看這個roll值不值得留,或是在決定下一步刷什麼之前,先到Sonata sets頁面比較所有套裝的2pc/5pc效果。

各詳情頁怎麼看

聲骸是《鳴潮》的核心裝備系統,本頁這顆聲骸依所屬Sonata套裝不同,可能來自開放世界野怪掉落,也可能只能在特定 Tacet Field 取得。主詞條依 Cost 鎖定,最多 5 條副詞條則要透過 Tuning 才會解鎖——這裡整理取得方式、詞條讀法,以及如何判斷這條roll值不值得留。

這顆聲骸怎麼拿:開放世界掉落 vs Tacet Field

聲骸主要有兩種掉落來源,這顆聲骸屬於哪一種,要看它所屬的Sonata套裝與 Cost。

  • 開放世界野怪在地圖任何地方都會免費掉落聲骸,不消耗體力——這是取得泛用聲骸與Cost不合用零件的主要管道。
  • Tacet Field是專屬的王戰副本,進入需要消耗Waveplate(本作的體力資源)。每個 Tacet Field 都綁定特定的Sonata套裝,所以不是隨機掉落,每次刷本只能鎖定一套套裝。
  • 最重的 Cost 4 聲骸——社群通常直接沿用英文Calamity稱呼——只會從 Tacet Field 王身上掉落,最強的 Cost 4 零件沒有開放世界的捷徑。

花 Waveplate 之前,先確認這顆聲骸的 Sonata 套裝真的是自己配置需要的——Tacet Field 可以重複刷,但每次只能鎖定一套。

怎麼看這顆聲骸的 Cost 與主詞條

每顆聲骸都有固定的 Cost(4、3 或 1),這個 Cost 直接決定了它能出現哪些主詞條。

  • Cost 4格能開出影響力最大的主詞條——25 級最高暴擊率 22.0%,或暴擊傷害 44.0%,另外還有治療類主詞條選項。這是最該精挑細選的格位。
  • Cost 3格能開出屬性傷害加成最高 30.0%,或共鳴效率最高 32.0%——屬性一定要對到角色實際的傷害屬性,不然這格就白搭了。
  • Cost 1格能開出生命%最高 22.8%、固定生命最高 2280,或攻擊%選項——是拿來補滿隊伍總 Cost 最便宜的格位。
  • 隊伍總 Cost 有上限,標準配置 4-3-3-1-1 用一格大主詞條搭配便宜格位,部分配置則會在需要兩個強力主詞條、勝過一格 Cost 3 時改用 4-4-1-1-1

如果這顆聲骸不在配置實際需要的 Cost 格位上,它就只是墊檔用——先確認隊伍目標 Cost 配置,再決定要不要繼續練或調諧它。

調諧副詞條:依角色定位該衝什麼

副詞條不會在聲骸掉落當下就出現——最多 5 條的副詞條,每一條都要花Tuner才能解鎖(也才能重擲),每條副詞條有8段roll幅度(固定值攻擊與固定值防禦只有4段)。

  • 暴擊率每條在 6.3%~10.5% 之間roll,暴擊傷害在 12.6%~21.0% 之間——這是DPS或Sub-DPS定位最該死命衝的兩條。
  • DPS / Sub-DPS配置:優先衝暴擊率與暴擊傷害,接著才是攻擊%與對應技能類型的傷害加成%,固定值攻擊和共鳴效率優先度較低,生命/防禦幾乎沒價值。
  • Healer / Support配置:優先順序完全反過來,看重生命%、共鳴效率、防禦%,暴擊率/暴擊傷害幾乎不重要——一顆輔助向聲骸如果詞條全是暴擊類,通常代表這條roll浪費了。
  • 副詞條數值來自固定池,跟聲骸的稀有度無關,所以低稀有度聲骸只要詞條對,一樣能roll贏昂貴的高稀有度聲骸。

把這顆聲骸目前的副詞條丟進GameVika 的聲骸評分工具,用角色定位的加權分數判斷,而不是憑肉眼估。

聲骸的「Nightmare」版本代表什麼

從 2.0 版本開始,部分聲骸擁有 Nightmare 版本——比原版更強的加強版,運作方式跟一般聲骸的被動不太一樣。

  • Nightmare 聲骸的加成只要裝備在主詞條位就會生效——不需要召喚或額外觸發就能拿到被動效果,很適合快速切人的rotation。
  • 唯一值得注意的例外是Impermanence Heron,屬於另一個Sonata系統,不適用這種「裝備即生效」規則。
  • 如果本頁這顆聲骸有 Nightmare 版本,其他條件相同的情況下,通常會比原版更值得優先選用。

在假設加成怎麼運作之前,先確認本頁這顆聲骸到底是 Nightmare 版還是原版——兩者的運作方式不一定相同。

這個 Echo Skill 該怎麼排進rotation

主詞條位裝的是哪顆聲骸,同時也決定了戰鬥中能發動的Echo Skill——這和Sonata套裝加成完全是兩回事。

  • 《鳴潮》的戰鬥圍繞著用攻擊累積Concerto Energy,再切人發動延奏技,把加成交給下一位上場角色的變奏技——這條快速換人鏈就是rotation的骨架。
  • Echo Skill 是在這條鏈裡手動觸發的,最佳時機取決於該顆聲骸的冷卻與效果——有些聲骸適合在切人發動延奏技前先放,有些則更適合在沒有其他技能在冷卻時當獨立爆發用。
  • 換掉主詞條位的聲骸,等於同時換掉能用的 Echo Skill,如果那是 Nightmare 聲骸,連被動加成也會一起換掉——所以換主詞條位聲骸其實是把兩個決定綁在一起做。

把這個 Echo Skill 排進rotation時,找冷卻跟切人取消動作節奏對得最順的那個窗口,而不是冷卻一好就無腦放。

常見問題

《鳴潮》有多少Echo和Sonata套裝?
共有219個Echo、34組Sonata套裝,每組都有各自的2件與5件加成。
Echo上的cost數字(4/3/1)代表什麼?
cost是預算概念,不是原始強度——一位共鳴者身上的5個Echo共用同一個cost上限,最常見的分配是4-3-1-1-1和4-4-1-1-1。
Nightmare Echo和一般Echo有什麼不同?
Nightmare Echo是2.0版之後推出、同一個Echo的強化版,只要裝在主槽就能吃到加成、不需要召喚,唯一的例外是Impermanence Heron。
Echo要去哪裡刷?
普通Echo會從野外敵人免費掉落;最強的cost 4 Calamity Echo只從消耗Waveplate的Tacet Field boss戰掉落。
該先刷開放世界還是 Tacet Field
先刷開放世界野怪——免費又不耗體力,可以邊練 Data Bank 邊順便刷。等確定配置真正需要哪套 Sonata 與 Cost 4 的 Calamity 聲骸之後,再把 Waveplate 留給 Tacet Field——畢竟每次刷本只能鎖定一套。
Cost 4 和 Cost 1 聲骸實際差在哪
Cost 4 格能開出暴擊率或暴擊傷害當主詞條——遊戲裡價值最高的兩個主詞條。Cost 1 格則只能開生命%、固定生命或攻擊%之類的選項。一顆主詞條不對的 Cost 4 聲骸,浪費掉的潛力遠比一顆普通的 Cost 1 聲骸多得多,所以 Cost 4 格才是最該精挑細選的位置。
Nightmare 聲骸要召喚才能拿到加成嗎
不用——Nightmare 聲骸的被動加成只要裝備在主詞條位就會生效,不需要召喚或額外觸發。唯一的例外是 Impermanence Heron,屬於另一個 Sonata 系統,不適用這種裝備即生效的規則。
怎麼知道這顆聲骸的副詞條到底好不好
拿副詞條對照角色定位的優先順序:DPS/Sub-DPS 最看重暴擊率與暴擊傷害,Healer/Support 最看重生命%、共鳴效率、防禦%。想要精確的角色加權分數而不是憑感覺猜,就把副詞條丟進 GameVika 的聲骸評分工具。
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