音骸 Wuthering Waves
鳴潮の全音骸220種、属性・コスト・音骸セット別。
音骸は吸収して装備するモンスター。ステータス・アクティブスキル・音骸セット効果を得られる。同じ音骸5個で共鳴者を強化。
この条件に一致する音骸はありません。フィルターや検索キーワードをリセットしてお試しください。
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Echoとは?
Echoは『鳴潮』における装備で、Resonatorは1体につき5個装着する。各Echoはオープンワールドに存在する特定の敵やボスをモチーフにしており、アイコンとEcho Skillも同じ敵に由来し、その敵を倒して初めてドロップする。レアリティが高いEchoほど出現に高いData Bankレベルが必要。Echoにはメインステータス1つと最大5つのサブステータスがあり、Tuning(Tuner素材を消費)で1つずつ解放される。サブステータスの数値はレアリティに関係なく一定範囲でロールされ、例えば会心率(Crit Rate)サブステータスは常に6.3%〜10.5%の間でロールし、8段階のロール幅を持つ(固定値の攻撃力/防御力のみ4段階)。
コスト4/3/1の意味
Echoのカードにはコスト4・3・1のいずれかが表示され、1体のResonatorが持つ5個のEchoはそれぞれが独立して強いのではなく、共通のコスト予算を分け合う形になる。よく見る構成は4-3-1-1-1(大1・中1・小3)と4-4-1-1-1(大2)の2種類。コストはメインステータスの抽選プールも決めており、コスト4はCrit Rate・Crit DMG・治療ボーナス、コスト3は属性ダメージボーナスかエネルギー回復、コスト1はATK%・HP%などになる。そのため4コスト枠はほぼ常にメインEcho、つまりパーティの中心属性に合わせたものになる。
Sonataセット——各カードのチップ表示
すべてのEchoは1つ以上のSonataファミリーに属し、カード上のチップとグリッド上部のフィルターで表示される——Sonataセットは全34種。同じSonataを2個装備すると固定ボーナス(属性ダメージやHealingへの+10%が一般的)が発動し、5個揃えるとそのSonata固有の効果——Crit値の積み上げ、属性ステータス、編成サポートなど実際にビルドを決定づける効果——が発動する。ほとんどのビルドは5個揃えたボーナスを必要とするため、Sonataのチップはそのビルドに合うか一目で判断する最速の手段。全セットの2pc/5pc効果はSonata setsページで確認できる。
Echo SkillとNightmare Echo
メインスロットに装着したEchoはEcho Skillも提供する——通常はそのボス特有の攻撃を模した、コンボの合間に発動できるアクティブスキルだ。バージョン2.0以降、多くのEchoには通常版より明確に強いNightmare版が存在する。ほとんどのNightmare Echoはメインスロットに置くだけでバフが乗り、実際にサモンや発動をする必要はない。唯一の例外がNightmare Impermanence Heronで、これは別のSonataとの連携に紐づいている。
Echoの周回——オープンワールドvs Tacet Field
通常のEchoはオープンワールドに散らばる雑魚敵から入手でき、時間以外のコストはかからない。最強クラスのコスト4Echo(通称Calamity Echo)はTacet Fieldのボスからしかドロップせず、Tacet Fieldの戦闘ごとにゲーム内スタミナ資源であるWaveplateを消費するため、多くのプレイヤーは1回のプレイでボス1体・Echoセット1つを周回するにとどめる。1セット揃ったらecho scoreツールにサブステータスを入力してそのロールが残す価値があるか確認し、次に何を周回するか決める前にSonata setsページで全セットの2pc/5pc効果を比較するとよい。