音骸 Wuthering Waves
鳴潮の全音骸221種、属性・コスト・音骸セット別。
音骸は吸収して装備するモンスター。ステータス・アクティブスキル・音骸セット効果を得られる。同じ音骸5個で共鳴者を強化。
この条件に一致する音骸はありません。フィルターや検索キーワードをリセットしてお試しください。
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Echoとは?
Echoは『鳴潮』における装備で、Resonatorは1体につき5個装着する。各Echoはオープンワールドに存在する特定の敵やボスをモチーフにしており、アイコンとEcho Skillも同じ敵に由来し、その敵を倒して初めてドロップする。レアリティが高いEchoほど出現に高いData Bankレベルが必要。Echoにはメインステータス1つと最大5つのサブステータスがあり、Tuning(Tuner素材を消費)で1つずつ解放される。サブステータスの数値はレアリティに関係なく一定範囲でロールされ、例えばクリティカル率(Crit Rate)サブステータスは常に6.3%〜10.5%の間でロールし、8段階のロール幅を持つ(固定値の攻撃力/防御力のみ4段階)。
コスト4/3/1の意味
Echoのカードにはコスト4・3・1のいずれかが表示され、1体のResonatorが持つ5個のEchoはそれぞれが独立して強いのではなく、共通のコスト予算を分け合う形になる。よく見る構成は4-3-1-1-1(大1・中1・小3)と4-4-1-1-1(大2)の2種類。コストはメインステータスの抽選プールも決めており、コスト4はクリティカル率・クリティカルダメージ・HP回復効果アップ、コスト3は属性ダメージアップか共鳴効率、コスト1は攻撃力%・HP%などになる。そのため4コスト枠はほぼ常にメインEcho、つまりパーティの中心属性に合わせたものになる。
Sonataセット——各カードのチップ表示
すべてのEchoは1つ以上のSonataファミリーに属し、カード上のチップとグリッド上部のフィルターで表示される——Sonataセットは全34種。同じSonataを2個装備すると固定ボーナス(属性ダメージやHealingへの+10%が一般的)が発動し、5個揃えるとそのSonata固有の効果——Crit値の積み上げ、属性ステータス、編成サポートなど実際にビルドを決定づける効果——が発動する。ほとんどのビルドは5個揃えたボーナスを必要とするため、Sonataのチップはそのビルドに合うか一目で判断する最速の手段。全セットの2pc/5pc効果はSonata setsページで確認できる。
Echo SkillとNightmare Echo
メインスロットに装着したEchoはEcho Skillも提供する——通常はそのボス特有の攻撃を模した、コンボの合間に発動できるアクティブスキルだ。バージョン2.0以降、多くのEchoには通常版より明確に強いNightmare版が存在する。ほとんどのNightmare Echoはメインスロットに置くだけでバフが乗り、実際にサモンや発動をする必要はない。唯一の例外がNightmare Impermanence Heronで、これは別のSonataとの連携に紐づいている。
Echoの周回——オープンワールドvs Tacet Field
通常のEchoはオープンワールドに散らばる雑魚敵から入手でき、時間以外のコストはかからない。最強クラスのコスト4Echo(通称Calamity Echo)はTacet Fieldのボスからしかドロップせず、Tacet Fieldの戦闘ごとにゲーム内スタミナ資源であるWaveplateを消費するため、多くのプレイヤーは1回のプレイでボス1体・Echoセット1つを周回するにとどめる。1セット揃ったらecho scoreツールにサブステータスを入力してそのロールが残す価値があるか確認し、次に何を周回するか決める前にSonata setsページで全セットの2pc/5pc効果を比較するとよい。
各詳細ページの読み方
この音骸の入手方法:オープンワールドドロップ vs Tacet Field
音骸のドロップ元は大きく2つあり、この音骸がどちらに該当するかはSonata効果とコストによって決まる。
- オープンワールドの敵はマップ上のどこでも音骸を無料でドロップする——スタミナ消費なしで、汎用的な音骸やコストが合わないパーツを拾う主な手段になる。
- Tacet Fieldは専用のボス戦で、入場にWaveplate(このゲームのスタミナ資源)を消費する。各Tacet Fieldは特定のSonataセットに紐づいているため、ランダムドロップではなく1回の周回で狙えるセットは1つだけになる。
- 最も重いコスト4音骸——コミュニティでは英語のままCalamityと呼ばれることが多い——は、Tacet Fieldのボスからしかドロップしない——最強クラスのコスト4パーツにオープンワールドの近道はない。
Waveplateを消費する前に、この音骸のSonataセットが本当に自分のビルドが求めているものか確認しよう——Tacet Fieldは周回できるが、1回で狙えるのは1セットだけだ。
この音骸のコストとメインステータスの見方
音骸にはそれぞれ4・3・1のいずれかの固定コストがあり、このコストによってどのメインステータスが出現し得るかがそのまま決まる。
- コスト4枠は最もインパクトの大きいメインステータスを引ける——レベル25でクリティカル率最大22.0%、またはクリティカルダメージ最大44.0%、加えて回復系のメインステータス選択肢もある。一番厳しく選ぶべき枠だ。
- コスト3枠は属性ダメージアップ最大30.0%、または共鳴効率最大32.0%を引ける——属性はキャラの実際のダメージタイプと一致させないと枠が無駄になる。
- コスト1枠はHP%最大22.8%、HP固定値最大2280、または攻撃力%系の選択肢を引ける——編成全体のコスト上限を埋める最も安い枠だ。
- 編成全体のコスト合計には上限があるため、標準的な4-3-3-1-1構成は大きなメインステータス枠1つと安い枠を組み合わせる形になり、一部のビルドはコスト3枠より強いメインステータス2つを優先して4-4-1-1-1を採用する。
この音骸がビルドに必要なコスト枠に収まっていないなら、それはただの繋ぎでしかない——レベル上げやさらなるTuningに進む前に、編成が目指すコスト構成を確認しよう。
Tuningのサブステータス優先順位:役割別に何を狙うか
サブステータスは音骸がドロップした瞬間には出現しない——最大5本あるサブステータス枠は、それぞれTunerを消費して初めて解放(&再抽選)でき、各サブステータスには8段階のロール幅がある(攻撃力固定値と防御力固定値のみ4段階)。
- クリティカル率は1本あたり6.3%〜10.5%、クリティカルダメージは12.6%〜21.0%の範囲でロールする——DPSやSub-DPSの役割が最優先で狙うべき2本だ。
- DPS / Sub-DPSビルド:まずクリティカル率とクリティカルダメージを最優先し、次に攻撃力%と該当スキルタイプのダメージアップ、攻撃力固定値と共鳴効率は優先度低め、HP/防御力はほぼ価値がない。
- Healer / Supportビルド:優先順位を完全に逆転させ、HP%・共鳴効率・防御力%を重視する。クリティカル率/ダメージはほぼ重要でなく、クリティカル系サブステータスばかりのサポート音骸は大抵ロールの無駄になる。
- サブステータスの数値は音骸のレアリティに依存しない固定プールから決まるため、レアリティの低い音骸でもラインが揃えば高レアリティの音骸より良いロールになり得る。
この音骸の現在のサブステータスは、目測で判断するのではなくGameVikaのEcho Scorerツールに入力して役割別の重み付けスコアを出してみよう。
音骸の「Nightmare」版とはどういう意味か
バージョン2.0以降、一部の音骸にはNightmare版が存在する——通常版より強化された上位互換で、通常の音骸パッシブとは挙動が異なる。
- Nightmare音骸のバフはメイン枠に装備するだけで発動する——召喚や追加のトリガー操作なしでパッシブ効果を得られるため、素早いスワップを繰り返すrotationと相性が良い。
- 唯一の注目すべき例外がImpermanence Heronで、別のソナタ系統に属しており、この「装備するだけ」ルールには従わない。
- このページの音骸にNightmare版が存在するなら、他の条件が同じであれば基本的に通常版より強い選択肢になる。
このページの音骸がNightmare版なのか通常版なのかを、バフの挙動を決めつける前に必ず確認しよう——両者は必ずしも同じ挙動ではない。
このEcho Skillをrotationで使うタイミング
どの音骸をメイン枠に装備しているかで、戦闘中に発動できるEcho Skillも決まる——これはSonataセットボーナスとは完全に別物だ。
- 鳴潮の戦闘は攻撃でConcerto Energyを溜め、スワップしてアウトロスキルを発動し、次に出すキャラのイントロスキルにバフを渡す——このクイックスワップの連鎖がrotationの根幹だ。
- Echo Skillはこの連鎖の中で手動発動するもので、最適なタイミングはその音骸個別のクールタイムと効果次第だ——アウトロスキルでスワップする直前に撃つのが強い音骸もあれば、他に何もクールタイム中でない時に単発バーストとして使う方が良い音骸もある。
- メイン枠の音骸を変えると、使えるEcho Skillも変わり、それがNightmare音骸ならパッシブバフも同時に変わる——つまりメイン枠のスワップは実質2つの判断を1つにまとめた行為だ。
このEcho Skillは、闇雲にクールタイムが空くたびに撃つのではなく、スワップキャンセルのリズムと最もきれいに噛み合うrotationの窓に当てはめよう。