音骸 Wuthering Waves

鳴潮の全音骸221種、属性・コスト・音骸セット別。

音骸とは?

音骸は吸収して装備するモンスター。ステータス・アクティブスキル・音骸セット効果を得られる。同じ音骸5個で共鳴者を強化。

221
1コスト
猿の幼体
4コスト
雷刹のウロコ
3コスト
いたずら猿
1コスト
結晶化サソリ
4コスト
無冠者
4コスト
飛廉の大猿
4コスト
輝き蛍の軍勢
4コスト
哀切の凶鳥
3コスト
恐刃の車
1コスト
ジュルッポ
4コスト
機械アボミネーション
3コスト
巡回のカラクリ
1コスト
信号機モドキ
1コスト
チリン
4コスト
無情のサギ
4コスト
無妄者
1コスト
溶岩虫
1コスト
地駝鳥
3コスト
雪鬣狼
3コスト
浮遊鱗機(ふゆうりんき)
3コスト
光踏獣(こうとうじゅう)
4コスト
4コスト
フェイタルエラー
1コスト
風鬣狼
1コスト
雷鬣狼
1コスト
霜鬣狼
1コスト
フロートアルマ・ヘッド
1コスト
フロートアルマ・レフト
1コスト
フロートアルマ・ライト
1コスト
フェイイグニス
1コスト
雲の妖精
1コスト
ミスター・マギア
1コスト
ミス・ロンリー
1コスト
サクサクベア
1コスト
秘蔵ミミック
3コスト
回歴の騎士
3コスト
炎昼の騎士
3コスト
闇夜の騎士
3コスト
アビサル・パトリシウス
3コスト
アビサル・グラディウス
3コスト
アビサル・メルカトル
3コスト
フロートアルマ
3コスト
ヴィトルムダンサー
3コスト
ビッグベア
4コスト
ローレライ
4コスト
ゼノコロッサス
4コスト
嘆きのドレイク
4コスト
ヘカテー
4コスト
ナイトメア・飛廉の大猿
4コスト
ナイトメア・無情のサギ
4コスト
ナイトメア・雲閃のウロコ
4コスト
ナイトメア・雷刹のウロコ
4コスト
ナイトメア・無冠者
4コスト
ナイトメア・燎原の炎騎
4コスト
ナイトメア・哀切の凶鳥
1コスト
愚者のゴールドの岩塊
1コスト
ミカーレの岩塊
1コスト
気動のプリズム
3コスト
彫像を再構築する岩拳
3コスト
ハリケーン熊
1コスト
ガルディア
1コスト
サジタリオ
1コスト
サケルドス
1コスト
ドレイクの幼体・気動
1コスト
ドレイクの幼体・電導
1コスト
ドレイクの幼体・凝縮
3コスト
カピタネウス
4コスト
ナイトメア・輝き蛍の軍勢
4コスト
響き渡る共鳴・フルールドリス
1コスト
ドレイクの幼体・焦熱
1コスト
ドレイクの幼体・回折
1コスト
ドレイクの幼体・消滅
1コスト
狂信者の血肉
3コスト
伝道師の空殻
3コスト
クラトスクス
4コスト
ナイトメア・ケルピー
4コスト
誉れのライオネス
4コスト
ナイトメア・ヘカテー
4コスト
響き渡る共鳴・フェンリコ
1コスト
ナイトメア・審判の戦士
1コスト
ナイトメア・破霜の狩人
3コスト
ナイトメア・金鈴の楽手
3コスト
コロサウルス
4コスト
偽りの神王
4コスト
異相・哀切の凶鳥
4コスト
海の娘
3コスト
ナイトメア・紫羽サギ
3コスト
ナイトメア・青羽サギ
1コスト
ナイトメア・春雷の狩人
1コスト
ナイトメア・徘徊の狩人
1コスト
ナイトメア・グルッポ
1コスト
ナイトメア・ジュルッポ
4コスト
響き渡る共鳴・鳴式・レビヤタン
3コスト
ナイトメア・熔解トカゲ
1コスト
ナイトメア・熔解トカゲ(幼体)
1コスト
ナイトメア・トゲバラタケ(幼体)
1コスト
ナイトメア・ウカカ
1コスト
ナイトメア・地駝鳥
3コスト
ナイトメア・トゲバラタケ
1コスト
戦慄の戦士
1コスト
カフンクマバチ
1コスト
サイクツクマバチ
1コスト
イワグモS4型
1コスト
ビリリ
3コスト
バイポーラ・ノヴァライザー
3コスト
バイポーラ・アビスフォール
3コスト
フローラ・メカレインディア
3コスト
マイニング・メカレインディア
3コスト
アイアン・フーフ
3コスト
スペーストレック重機
3コスト
リッパーシェード
3コスト
プラウラーシェード
3コスト
霜纏いの寄生甲
3コスト
風纏いの寄生甲
4コスト
ハイヴェイシャ
4コスト
ドライブの機骸
4コスト
シギルム
4コスト
名もない探索者
3コスト
メカファルコン
3コスト
響き渡る共鳴・クロナファルコン
3コスト
グローモス
1コスト
アイスグリントダンサー
1コスト
シャドウステッパー
3コスト
ファントムモス
4コスト
響き渡る共鳴・鳴式・虚構神機
4コスト
響き渡る共鳴・ダーニャ
4コスト
響き渡る共鳴・ナイトメア・スマッシャー
1コスト
融躯の戦士
1コスト
磁器の庭候
1コスト
石の庭候
1コスト
金鉄の庭候
1コスト
心傀・喜
1コスト
心傀・怒
1コスト
心傀・憂
1コスト
心傀・思
1コスト
心傀・悲
1コスト
心傀・恐
1コスト
霽息の獣尊・胴
1コスト
霽息の獣尊・首
1コスト
熄えぬ狩人
3コスト
霽息の獣尊
3コスト
封庭の械囿
4コスト
万囮の檻・朽躯
4コスト
千傀の重楼
4コスト
天傀劫殺
4コスト
異相・無冠者
1コスト
異相・チリン
4コスト
異相・無情のサギ
4コスト
異相・無妄者
3コスト
異相・浮遊鱗機
3コスト
異相・光踏獣
4コスト
異相・フェイタルエラー
1コスト
異相・フェイイグニス
1コスト
異相・雲の妖精
1コスト
異相・サクサクベア
1コスト
異相・秘蔵ミミック
3コスト
異相・回歴の騎士
3コスト
異相・フロートアルマ
3コスト
異相・ヴィトルムダンサー
3コスト
異相・ビッグベア
4コスト
異相・ローレライ
4コスト
異相・ゼノコロッサス
4コスト
異相・ナイトメア・無冠者
4コスト
異相・ナイトメア・燎原の炎騎
3コスト
異相・カピタネウス
3コスト
異相・クラトスクス
4コスト
異相・偽りの神王
1コスト
異相・ビリリ
3コスト
異相・バイポーラ・ノヴァライザー
3コスト
異相・バイポーラ・アビスフォール
4コスト
異相・ドライブの機骸
4コスト
異相・シギルム
3コスト
異相・クロナファルコン
3コスト
異相・グローモス
1コスト
異相・アイスグリントダンサー
1コスト
異相・融躯の戦士
3コスト
異相・封庭の械囿
4コスト
異相・万囮の檻・朽躯
1コスト
異相・寒霜亀
1コスト
凝縮のプリズム
1コスト
ウカカ
3コスト
異相・磐石の守り手
1コスト
フシュシュ
3コスト
宣諭の楽手
4コスト
異相・飛廉の大猿
1コスト
グルッポ
1コスト
アツツ
3コスト
磐石の守り手
4コスト
異相・雲閃のウロコ
1コスト
先兵岩塊
1コスト
壊れかけ岩塊
1コスト
春雷の狩人
1コスト
慟哭の戦士
1コスト
審判の戦士
1コスト
カチャチャ
1コスト
破霜の狩人
1コスト
徘徊の狩人
1コスト
遊弋蝶
1コスト
砕牙イノシシ
1コスト
モグロン
1コスト
熔解トカゲ(幼体)
1コスト
トゲバラタケ(幼体)
1コスト
火鬣狼
1コスト
寒霜亀
3コスト
紫羽サギ
3コスト
青羽サギ
1コスト
焦熱のプリズム
1コスト
回折のプリズム
1コスト
消滅のプリズム
3コスト
巨岩の闘士
3コスト
金鈴の楽手
3コスト
冥淵の守り手
3コスト
熔解トカゲ
3コスト
トゲバラタケ
3コスト
闇鬣狼
3コスト
黒棘熊
4コスト
雲閃のウロコ
4コスト
鳴鐘の亀
4コスト
燎原の炎騎
1コスト
異相・グルッポ
4コスト
異相・燎原の炎騎
クイックガイド
このページは『鳴潮』の全219種のEchoを34のSonataセットにまたがって一覧化したもの。cost(4/3/1)・属性・Sonataで絞り込んで5枠のEchoビルドを組み、各Echoを開けばEcho Skill、所属するSonata、オープンワールドでのドロップかTacet Fieldボス戦でのドロップかまで確認できる。

Echoとは?

Echoは『鳴潮』における装備で、Resonatorは1体につき5個装着する。各Echoはオープンワールドに存在する特定の敵やボスをモチーフにしており、アイコンとEcho Skillも同じ敵に由来し、その敵を倒して初めてドロップする。レアリティが高いEchoほど出現に高いData Bankレベルが必要。Echoにはメインステータス1つと最大5つのサブステータスがあり、Tuning(Tuner素材を消費)で1つずつ解放される。サブステータスの数値はレアリティに関係なく一定範囲でロールされ、例えばクリティカル率(Crit Rate)サブステータスは常に6.3%〜10.5%の間でロールし、8段階のロール幅を持つ(固定値の攻撃力/防御力のみ4段階)。

コスト4/3/1の意味

Echoのカードにはコスト4・3・1のいずれかが表示され、1体のResonatorが持つ5個のEchoはそれぞれが独立して強いのではなく、共通のコスト予算を分け合う形になる。よく見る構成は4-3-1-1-1(大1・中1・小3)と4-4-1-1-1(大2)の2種類。コストはメインステータスの抽選プールも決めており、コスト4はクリティカル率・クリティカルダメージ・HP回復効果アップ、コスト3は属性ダメージアップか共鳴効率、コスト1は攻撃力%・HP%などになる。そのため4コスト枠はほぼ常にメインEcho、つまりパーティの中心属性に合わせたものになる。

Sonataセット——各カードのチップ表示

すべてのEchoは1つ以上のSonataファミリーに属し、カード上のチップとグリッド上部のフィルターで表示される——Sonataセットは全34種。同じSonataを2個装備すると固定ボーナス(属性ダメージやHealingへの+10%が一般的)が発動し、5個揃えるとそのSonata固有の効果——Crit値の積み上げ、属性ステータス、編成サポートなど実際にビルドを決定づける効果——が発動する。ほとんどのビルドは5個揃えたボーナスを必要とするため、Sonataのチップはそのビルドに合うか一目で判断する最速の手段。全セットの2pc/5pc効果はSonata setsページで確認できる。

Echo SkillとNightmare Echo

メインスロットに装着したEchoはEcho Skillも提供する——通常はそのボス特有の攻撃を模した、コンボの合間に発動できるアクティブスキルだ。バージョン2.0以降、多くのEchoには通常版より明確に強いNightmare版が存在する。ほとんどのNightmare Echoはメインスロットに置くだけでバフが乗り、実際にサモンや発動をする必要はない。唯一の例外がNightmare Impermanence Heronで、これは別のSonataとの連携に紐づいている。

Echoの周回——オープンワールドvs Tacet Field

通常のEchoはオープンワールドに散らばる雑魚敵から入手でき、時間以外のコストはかからない。最強クラスのコスト4Echo(通称Calamity Echo)はTacet Fieldのボスからしかドロップせず、Tacet Fieldの戦闘ごとにゲーム内スタミナ資源であるWaveplateを消費するため、多くのプレイヤーは1回のプレイでボス1体・Echoセット1つを周回するにとどめる。1セット揃ったらecho scoreツールにサブステータスを入力してそのロールが残す価値があるか確認し、次に何を周回するか決める前にSonata setsページで全セットの2pc/5pc効果を比較するとよい。

各詳細ページの読み方

音骸は鳴潮の中核となる装備システムで、このページの音骸はソナタ効果によってオープンワールドドロップか特定のTacet Field産かが決まる。メインステータスはコストで固定され、最大5本のサブステータスはTuningでしか解放されない——ここでは入手方法、ステータスの読み方、ロールが狙う価値があるかの見極め方をまとめる。

この音骸の入手方法:オープンワールドドロップ vs Tacet Field

音骸のドロップ元は大きく2つあり、この音骸がどちらに該当するかはSonata効果とコストによって決まる。

  • オープンワールドの敵はマップ上のどこでも音骸を無料でドロップする——スタミナ消費なしで、汎用的な音骸やコストが合わないパーツを拾う主な手段になる。
  • Tacet Fieldは専用のボス戦で、入場にWaveplate(このゲームのスタミナ資源)を消費する。各Tacet Fieldは特定のSonataセットに紐づいているため、ランダムドロップではなく1回の周回で狙えるセットは1つだけになる。
  • 最も重いコスト4音骸——コミュニティでは英語のままCalamityと呼ばれることが多い——は、Tacet Fieldのボスからしかドロップしない——最強クラスのコスト4パーツにオープンワールドの近道はない。

Waveplateを消費する前に、この音骸のSonataセットが本当に自分のビルドが求めているものか確認しよう——Tacet Fieldは周回できるが、1回で狙えるのは1セットだけだ。

この音骸のコストとメインステータスの見方

音骸にはそれぞれ4・3・1のいずれかの固定コストがあり、このコストによってどのメインステータスが出現し得るかがそのまま決まる。

  • コスト4枠は最もインパクトの大きいメインステータスを引ける——レベル25でクリティカル率最大22.0%、またはクリティカルダメージ最大44.0%、加えて回復系のメインステータス選択肢もある。一番厳しく選ぶべき枠だ。
  • コスト3枠は属性ダメージアップ最大30.0%、または共鳴効率最大32.0%を引ける——属性はキャラの実際のダメージタイプと一致させないと枠が無駄になる。
  • コスト1枠はHP%最大22.8%、HP固定値最大2280、または攻撃力%系の選択肢を引ける——編成全体のコスト上限を埋める最も安い枠だ。
  • 編成全体のコスト合計には上限があるため、標準的な4-3-3-1-1構成は大きなメインステータス枠1つと安い枠を組み合わせる形になり、一部のビルドはコスト3枠より強いメインステータス2つを優先して4-4-1-1-1を採用する。

この音骸がビルドに必要なコスト枠に収まっていないなら、それはただの繋ぎでしかない——レベル上げやさらなるTuningに進む前に、編成が目指すコスト構成を確認しよう。

Tuningのサブステータス優先順位:役割別に何を狙うか

サブステータスは音骸がドロップした瞬間には出現しない——最大5本あるサブステータス枠は、それぞれTunerを消費して初めて解放(&再抽選)でき、各サブステータスには8段階のロール幅がある(攻撃力固定値と防御力固定値のみ4段階)。

  • クリティカル率は1本あたり6.3%〜10.5%、クリティカルダメージは12.6%〜21.0%の範囲でロールする——DPSやSub-DPSの役割が最優先で狙うべき2本だ。
  • DPS / Sub-DPSビルド:まずクリティカル率とクリティカルダメージを最優先し、次に攻撃力%と該当スキルタイプのダメージアップ、攻撃力固定値と共鳴効率は優先度低め、HP/防御力はほぼ価値がない。
  • Healer / Supportビルド:優先順位を完全に逆転させ、HP%・共鳴効率・防御力%を重視する。クリティカル率/ダメージはほぼ重要でなく、クリティカル系サブステータスばかりのサポート音骸は大抵ロールの無駄になる。
  • サブステータスの数値は音骸のレアリティに依存しない固定プールから決まるため、レアリティの低い音骸でもラインが揃えば高レアリティの音骸より良いロールになり得る。

この音骸の現在のサブステータスは、目測で判断するのではなくGameVikaのEcho Scorerツールに入力して役割別の重み付けスコアを出してみよう。

音骸の「Nightmare」版とはどういう意味か

バージョン2.0以降、一部の音骸にはNightmare版が存在する——通常版より強化された上位互換で、通常の音骸パッシブとは挙動が異なる。

  • Nightmare音骸のバフはメイン枠に装備するだけで発動する——召喚や追加のトリガー操作なしでパッシブ効果を得られるため、素早いスワップを繰り返すrotationと相性が良い。
  • 唯一の注目すべき例外がImpermanence Heronで、別のソナタ系統に属しており、この「装備するだけ」ルールには従わない。
  • このページの音骸にNightmare版が存在するなら、他の条件が同じであれば基本的に通常版より強い選択肢になる。

このページの音骸がNightmare版なのか通常版なのかを、バフの挙動を決めつける前に必ず確認しよう——両者は必ずしも同じ挙動ではない。

このEcho Skillをrotationで使うタイミング

どの音骸をメイン枠に装備しているかで、戦闘中に発動できるEcho Skillも決まる——これはSonataセットボーナスとは完全に別物だ。

  • 鳴潮の戦闘は攻撃でConcerto Energyを溜め、スワップしてアウトロスキルを発動し、次に出すキャラのイントロスキルにバフを渡す——このクイックスワップの連鎖がrotationの根幹だ。
  • Echo Skillはこの連鎖の中で手動発動するもので、最適なタイミングはその音骸個別のクールタイムと効果次第だ——アウトロスキルでスワップする直前に撃つのが強い音骸もあれば、他に何もクールタイム中でない時に単発バーストとして使う方が良い音骸もある。
  • メイン枠の音骸を変えると、使えるEcho Skillも変わり、それがNightmare音骸ならパッシブバフも同時に変わる——つまりメイン枠のスワップは実質2つの判断を1つにまとめた行為だ。

このEcho Skillは、闇雲にクールタイムが空くたびに撃つのではなく、スワップキャンセルのリズムと最もきれいに噛み合うrotationの窓に当てはめよう。

よくある質問

『鳴潮』のEchoとSonataセットはいくつありますか?
Echoは219種、Sonataセットは34種で、それぞれ固有の2pc/5pcボーナスを持つ。
Echoのコスト表示(4/3/1)は何を意味しますか?
コストは純粋な強さではなく予算のようなもの——1体のResonatorが持つ5個のEchoは共通のコスト上限を分け合い、よく見る配分は4-3-1-1-1と4-4-1-1-1の2種類。
Nightmare Echoと通常版Echoの違いは何ですか?
Nightmare Echoはバージョン2.0以降に追加された同じEchoの強化版で、メインスロットに装着するだけでサモンなしにバフが乗る。唯一の例外がImpermanence Heron。
Echoはどこで周回すればいいですか?
通常のEchoはオープンワールドの敵から無料でドロップする。最強のコスト4 Calamity Echoは、Waveplateを消費するTacet Fieldのボス戦でしかドロップしない。
オープンワールドとTacet Field、どちらを先に周回すべきか
まずはオープンワールドの敵を周回しよう——無料でスタミナも消費せず、Data Bankを上げている間にも並行できる。Waveplateは、ビルドが本当に必要とするSonataセットとコスト4のCalamity音骸がはっきりしてからTacet Fieldに使おう——1回の周回で狙えるセットは1つだけだからだ。
コスト4とコスト1の音骸、実際何が違うのか
コスト4枠はメインステータスとしてクリティカル率かクリティカルダメージを引ける——ゲーム内で最も価値の高い2つのメインステータスだ。一方コスト1枠はHP%、HP固定値、攻撃力%系しか引けない。メインステータスが噛み合わないコスト4音骸は、平凡なロールのコスト1音骸よりずっと多くのポテンシャルを無駄にするため、コスト4枠こそ最も厳しく見極めるべきだ。
Nightmare音骸はバフを得るのに召喚が必要か
不要——Nightmare音骸のパッシブバフはメイン枠に装備するだけで発動し、召喚や追加のトリガーは必要ない。唯一の例外はImpermanence Heronで、別のソナタ系統に属しておりこの装備するだけのルールには従わない。
この音骸のサブステータスが本当に良いかどう見分けるか
役割別の優先順位と照らし合わせよう——DPS/Sub-DPSはクリティカル率とクリティカルダメージが最重要、Healer/SupportはHP%・共鳴効率・防御力%が最重要だ。目測ではなく役割別に重み付けした正確なスコアが欲しいなら、GameVikaのEcho Scorerツールにサブステータスを入力してみよう。
次はこちら…

ツール · システム解説 · シリアルコード · ガチャ・イベントスケジュール · キャラ · ティアリスト

間違ってる項目をタップ…