鳴潮 ツール

天井・ダメージ・音骸スコアの無料計算ツール。

クイックガイド
ウェザリング・ウェーブでは天井の確率、ダメージ計算式、音骸のサブステータスなど数字が次々と降ってくるが、どれも当てずっぽうで判断すると星声やWaveplateを無駄にしてしまう。このツールハブはKuro公式の数値をもとに組んだ、3つの計算ツールをまとめている——実際のハード天井・ソフト天井の計算式を反映したガチャ天井計算機、すべての乗算率を隠さず表示するダメージ計算機、そして重み付けを公開した音骸スコア計算機だ。使う順番はこうだ:星声を使う前に天井の確率を確認し、武器と音骸セットを決めたらダメージ計算機を回し、Tacet Fieldやオープンワールドの敵が落とした音骸をスコアで判定する。

天井計算機:回す前に確率を知る

鳴潮の5★排出はキャラ・武器どちらのバナーも基礎確率0.8%から始まり、80連でハード天井となり5★が確定する——ただしソフト天井は66連あたりから効き始め、確定に向けて実質確率が大きく上がっていく。4★以上も10連ごとに確定するので取りこぼすことはない。

  • キャラクターバナーでは5★が出ても50/50——外した場合は次の5★は確定でピックアップキャラになる。
  • 武器バナーには50/50が存在しない——出た5★はすべてピックアップ武器だ。
  • 天井も50/50の確定権利も同種のバナー間で引き継がれるので、バナーが変わってもリセットされない。

現在の連数を入力すれば、星声を使う前にピックアップ5★を引ける実質確率がわかる——計算式はKuro公式の数値と照合済みだ。

ダメージ計算機:乗算率をすべて開示

1つの数字だけ出して信じろと言う代わりに、このツールはダメージの計算過程をすべて見せる:ATK_total × スキル% × (1 + DMGボーナス合計) × (1 + Deepen合計) × クリティカル倍率 × DEF補正 × RES補正。各要素が1行ずつ独立して表示されるので、どのステータスが効いているか一目でわかる。

  • Deepen(ダメージ増幅)は通常のDMGボーナスに対して足し算ではなく掛け算で乗る——別々の30%バフで2つを重ねると約+69%になり、+60%にはならない。ツールはこの掛け算をそのまま表示する。
  • クリティカルは基礎5%・基礎ダメージ150%からスタートし、多くのビルドはクリティカル率とクリティカルダメージをおよそ1:2の比率で組み、クリティカルダメージを200~240%あたりに乗せる。
  • DEF補正は公式のクローズドな数式が公開されていないため、コミュニティ実測の推定値(同ブラケットの敵に対しておよそ52%)としてラベル表示され、あたかも正確な数値であるかのようには扱わない。

武器と音骸のメインステータスを決めた後に使い、Tunerを注ぐ前に2つの構成を横並びで比較しよう。

音骸スコア:このロールは本当に当たりか

音骸には最大5つのサブステータスがあり、どのロールが残す価値があるかを判断するのに表を丸暗記する必要はない。このスコア計算機は重み付けを最初からすべて公開している——隠しごとなし——ロール別に:

  • DPS: クリティカル率2.0、クリティカルダメージ1.0、ATK%0.75、対応するスキルタイプDMG%0.75、ATK固定値0.25、元素回復0.25、HP/DEFは重み0。
  • サブDPS/バッファー: DPSと同じ重み付けに、元素回復を0.75で追加。
  • ヒーラー/サポート: HP%1.0、元素回復0.75、DEF%0.5、HP固定値0.3、クリティカル率/ダメージはわずか0.1。

スコアにはCrit Value(CV)も表示される。計算式は2 × クリティカル率 + クリティカルダメージ——コミュニティが一目でロールを比較するのに使う略式指標と同じだ。70以上はAランク(そのままビルドの軸にできる)、60以上はBランク、45未満はC/Dに落ちて、素材に回しても差し支えないことが多い。

正直に伝えるべき限界がひとつある:この重み付けは公開されたルーブリックであり、ゲーム自体に組み込まれた隠し定数ではない——もしビルドがFrazzle特化のような特殊なスキルタイプ依存をしているなら、そのスキルタイプ%サブステータスの重みをデフォルトより少し高めに見て、スコアを鵜呑みにしないようにしよう。

どのツールをいつ使うか:ガチャ・ビルド・装備採点

この3つのツールは、ビルドが実際にたどる3つの段階にそのまま対応している。

  • 回す前: まず天井計算機を開き、狙っているバナーの実質確率を確認してから、今回すか確定リセットを待つかを決める。
  • 引いて装備を選んだ後: 検討中の武器と音骸のメインステータスでダメージ計算機を回し、Tunerを使う前に2つの構成を横並びで比較する——キャラの個別ビルドページや編成ページを合わせて見て、推奨のソナタセットとローテーションを先に確認しておこう。
  • Tacet Fieldやオープンワールドの周回後: 落ちた音骸すべてをスコア判定してから、どれを素材にしどれを残すか決める——数字を付けないと、そこそこのコスト3音骸は見落としがちだ。

この順番で回せば、星声もWaveplateもTunerも、当てずっぽうではなく実際に確認した判断に使うことになる。

近日公開:さらなるツールを準備中

天井計算機、ダメージ計算機、音骸スコア計算機は今日から使えるが、ロードマップはここで終わりではない。もう数本のツールを準備中だ:

  • 育成素材計算機(マテリアルプランナー)——キャラクタービルド1つを完成させるのに必要なTacet Field周回数、Waveplate、育成素材の合計を出す。
  • ビルドカード生成——完成したビルドを共有用のサマリーカードに変換する。
  • ガチャ履歴インポート——天井数を手入力する代わりに、自分のガチャ履歴を直接取り込む。
  • インタラクティブマップ——オープンワールド全域の収集アイテムとTacet Fieldの位置をピン留めする。

これらはまだ稼働していない——本当にまだ準備段階なので、ここでは公開日を約束しない。上記3つのツールは今すぐ使える状態だ。

よくある質問

新しいバナーが開いたら、まずどのツールを見ればいい?
まず天井計算機を開こう。基礎5★確率はキャラ・武器どちらのバナーも0.8%、ハード天井は80連で5★確定、ソフト天井はすでに66連あたりから確率を押し上げている——ダメージや音骸のツールを触る前に、自分が今どの位置にいるかを知ることが先だ。
ダメージ計算機はどのキャラクターにも正確?
計算式そのもの——ATK_total × スキル% × DMGボーナス × Deepen × クリティカル × DEF補正 × RES補正——はどのキャラクターにも同じように適用され、各要素は隠さず透明に表示される。唯一注記が付くのはDEF補正で、Kuroが公式のクローズドな数式を公開していないため、コミュニティ実測の推定値として扱われる——この1要素だけは正確な絶対値ではなく近似値として見てほしい。
音骸スコアはいくつから当たりロールと言える?
70以上はAランクで、そのままビルドの軸にできる。60以上はBランクで十分残す価値がある。45未満はC/Dに落ち、たいてい他の音骸の素材に回しても問題ない。スコアには同時にCrit Value(CV = 2 × クリティカル率 + クリティカルダメージ)も表示されるので、慣れ親しんだ略式指標と照らして高スコアを検算できる。
マテリアルプランナーやインタラクティブマップはいつ公開される?
まだ約束できる公開日はない——ビルドカード生成やガチャ履歴インポートと合わせて、本当にまだ準備段階にある。上記の天井・ダメージ・音骸スコアの3つが、今すぐ使える状態にあるツールだ。
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