鳴潮 ツール
天井・ダメージ・音骸スコアの無料計算ツール。
天井計算機:回す前に確率を知る
鳴潮の5★排出はキャラ・武器どちらのバナーも基礎確率0.8%から始まり、80連でハード天井となり5★が確定する——ただしソフト天井は66連あたりから効き始め、確定に向けて実質確率が大きく上がっていく。4★以上も10連ごとに確定するので取りこぼすことはない。
- キャラクターバナーでは5★が出ても50/50——外した場合は次の5★は確定でピックアップキャラになる。
- 武器バナーには50/50が存在しない——出た5★はすべてピックアップ武器だ。
- 天井も50/50の確定権利も同種のバナー間で引き継がれるので、バナーが変わってもリセットされない。
現在の連数を入力すれば、星声を使う前にピックアップ5★を引ける実質確率がわかる——計算式はKuro公式の数値と照合済みだ。
ダメージ計算機:乗算率をすべて開示
1つの数字だけ出して信じろと言う代わりに、このツールはダメージの計算過程をすべて見せる:ATK_total × スキル% × (1 + DMGボーナス合計) × (1 + Deepen合計) × クリティカル倍率 × DEF補正 × RES補正。各要素が1行ずつ独立して表示されるので、どのステータスが効いているか一目でわかる。
- Deepen(ダメージ増幅)は通常のDMGボーナスに対して足し算ではなく掛け算で乗る——別々の30%バフで2つを重ねると約+69%になり、+60%にはならない。ツールはこの掛け算をそのまま表示する。
- クリティカルは基礎5%・基礎ダメージ150%からスタートし、多くのビルドはクリティカル率とクリティカルダメージをおよそ1:2の比率で組み、クリティカルダメージを200~240%あたりに乗せる。
- DEF補正は公式のクローズドな数式が公開されていないため、コミュニティ実測の推定値(同ブラケットの敵に対しておよそ52%)としてラベル表示され、あたかも正確な数値であるかのようには扱わない。
武器と音骸のメインステータスを決めた後に使い、Tunerを注ぐ前に2つの構成を横並びで比較しよう。
音骸スコア:このロールは本当に当たりか
音骸には最大5つのサブステータスがあり、どのロールが残す価値があるかを判断するのに表を丸暗記する必要はない。このスコア計算機は重み付けを最初からすべて公開している——隠しごとなし——ロール別に:
- DPS: クリティカル率2.0、クリティカルダメージ1.0、ATK%0.75、対応するスキルタイプDMG%0.75、ATK固定値0.25、元素回復0.25、HP/DEFは重み0。
- サブDPS/バッファー: DPSと同じ重み付けに、元素回復を0.75で追加。
- ヒーラー/サポート: HP%1.0、元素回復0.75、DEF%0.5、HP固定値0.3、クリティカル率/ダメージはわずか0.1。
スコアにはCrit Value(CV)も表示される。計算式は2 × クリティカル率 + クリティカルダメージ——コミュニティが一目でロールを比較するのに使う略式指標と同じだ。70以上はAランク(そのままビルドの軸にできる)、60以上はBランク、45未満はC/Dに落ちて、素材に回しても差し支えないことが多い。
正直に伝えるべき限界がひとつある:この重み付けは公開されたルーブリックであり、ゲーム自体に組み込まれた隠し定数ではない——もしビルドがFrazzle特化のような特殊なスキルタイプ依存をしているなら、そのスキルタイプ%サブステータスの重みをデフォルトより少し高めに見て、スコアを鵜呑みにしないようにしよう。
どのツールをいつ使うか:ガチャ・ビルド・装備採点
この3つのツールは、ビルドが実際にたどる3つの段階にそのまま対応している。
- 回す前: まず天井計算機を開き、狙っているバナーの実質確率を確認してから、今回すか確定リセットを待つかを決める。
- 引いて装備を選んだ後: 検討中の武器と音骸のメインステータスでダメージ計算機を回し、Tunerを使う前に2つの構成を横並びで比較する——キャラの個別ビルドページや編成ページを合わせて見て、推奨のソナタセットとローテーションを先に確認しておこう。
- Tacet Fieldやオープンワールドの周回後: 落ちた音骸すべてをスコア判定してから、どれを素材にしどれを残すか決める——数字を付けないと、そこそこのコスト3音骸は見落としがちだ。
この順番で回せば、星声もWaveplateもTunerも、当てずっぽうではなく実際に確認した判断に使うことになる。
近日公開:さらなるツールを準備中
天井計算機、ダメージ計算機、音骸スコア計算機は今日から使えるが、ロードマップはここで終わりではない。もう数本のツールを準備中だ:
- 育成素材計算機(マテリアルプランナー)——キャラクタービルド1つを完成させるのに必要なTacet Field周回数、Waveplate、育成素材の合計を出す。
- ビルドカード生成——完成したビルドを共有用のサマリーカードに変換する。
- ガチャ履歴インポート——天井数を手入力する代わりに、自分のガチャ履歴を直接取り込む。
- インタラクティブマップ——オープンワールド全域の収集アイテムとTacet Fieldの位置をピン留めする。
これらはまだ稼働していない——本当にまだ準備段階なので、ここでは公開日を約束しない。上記3つのツールは今すぐ使える状態だ。