Convene
ConveneはWuthering Wavesで新しいレゾネーター(キャラ)や武器を排出するガチャシステムで、抽選には星声を消費する。
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星声
星声はConvene抽選に使う主要通貨で、1回の抽選につき160消費する。
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Lunite
Luniteは定期購入型(サブスクリプション)の通貨で、周期的に購入し星声と併せて様々な購入に使う。
Pity
Pityは全Conveneバナーに備わる5★確定カウンターで、ハード天井は80回目だが、実際は多くのプレイヤーがそれより早いソフト天井(60回台後半〜70回台前半)で5★を引く。
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50/50
50/50はキャラバナーの二択制で、5★が出た時にそのバナーのフィーチャーキャラかスタンダードキャラかが五分五分で決まる。
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Guarantee
Guaranteeは50/50に負けた直後に発動するルールで、そのバナーで次に出る5★は必ずフィーチャーキャラになる。Pityとguaranteeは同種のバナー間で引き継がれるが、Standard Bannerだけは独自のカウンターを持つ。
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恒常&限定ガチャ(Standard / Featured)
Standard Bannerは古い5★キャラ・武器が常設される恒常プールで、現在の限定バナーで目玉となるFeatured 5★とは別枠。武器バナーには50/50が一切なく、そこで出る5★は必ずFeatured武器になる。
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Concerto Energy
Concerto Energyはレゾネーターが戦うことで溜まるゲージで、満タンになった状態でスワップアウトするとそのキャラのOutro Skillが発動する。
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Outro Skill
Outro SkillはConcerto Energyが満タンのレゾネーターがスワップアウトされる瞬間に発動し、通常は交代して入るキャラにバフやDeepenを付与する。
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Intro Skill
Intro Skillはレゾネーターが戦闘にスワップインした瞬間に繰り出す登場技だ。
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Forte Circuit
Forte Circuitはレゾネーターごとに固有のゲージ・仕組みで、キャラによって内容が異なり、戦闘の共通基本システムの上に重なる形で存在する。
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Resonance Skill
Resonance Skillはレゾネーターの中核となる戦闘スキルで、通常攻撃やアルティメットとは別枠にある。
Resonance Liberation
Resonance Liberationはレゾネーターのアルティメットで、Resonance Energyゲージが満タンになった時に放てる。
Deepen
Deepenは他のダメージボーナスに加算ではなく乗算されるダメージ増幅ステータスで、種類の違う+30%を2つ重ねると合計は+60%ではなく約+69%になる。
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Quick-Swap
Quick-swapはコンボの最中に素早くキャラを入れ替え、Outro SkillとIntro Skillを連続で繋げる回転の基本テクニックだ。
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Parry & Dodge
Parry(受け流し)とDodge(回避)は戦闘における2つの防御手段で、タイミングよくparryすれば敵の攻撃を防いで反撃でき、dodge(Echo Skillによるものも含む)は一瞬だけ被弾を回避できる。
Echo
EchoはWuthering Wavesの装備システムで、敵を倒すことで入手できる。レゾネーター1人につき5個同時に装備する。
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Sonata Effect
Sonata Effectは同じ系統のEchoを複数装備することで得られるセット効果で、2セットは小さなボーナス、5セットはビルド全体を形作る効果を持つ。
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Echo Cost
Echo Costは各Echoに設定されたコスト値(4・3・1)で、装備一式の合計コストには上限があり、4-3-3-1-1が一般的な構成になる。
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Tuning & Tuner
TuningはEchoのサブステータスを解放する作業で、Tunerはそのために消費するアイテムだ。
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Data Bank
Data Bankはレベルを上げることで入手できるEchoの最大レアリティを引き上げる進行システムだ。
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Nightmare Echo
Nightmare Echoは上位互換のEchoで、メインスロットに装備するだけで効果が発動し、Echoを召喚する必要がない。
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Calamity Echo
Calamity EchoはTacet Fieldのボスからドロップするコスト4のEchoで、Waveplateを使った1回の周回で実質1セットしか集まらない。
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Main Stat
EchoのMain Statはコストの段階で決まる主要ステータスで、例えばコスト4のEchoはCrit Rate・Crit DMG・Healingが出る。
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Substat
SubstatはEchoに最大5個つく副ステータスで、Tuningを通じて解放される。各substatのロール値はEchoのレアリティに関わらず固定のプールから決まる。
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Union Level
Union Levelはプレイヤー全体のアカウントレベルで、上がるごとにワールドコンテンツや機能、報酬が段階的に解放される。
Waveplate
WaveplateはTacet Fieldなど資源系ステージを周回する際に消費するスタミナ資源だ。
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Tacet Field
Tacet Fieldは内部の敵を倒すことでEchoを周回入手できる戦闘ステージだ。
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Shell Credit
Shell Creditはウォザリング・ウェイブズの通常通貨で、キャラや武器のレベル上げ・突破など日常の消費に使う。
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Sequence
Sequence(Resonance Chain)はレゾネーターの重複システムで、全6ノードあり、被り1体解放するごとに新しい強化が加わる。
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Solaris-3 & Phase
Solaris-3はウォザリング・ウェイブズの舞台となる惑星で、各大型パッチはphase 1・phase 2に分かれ、それぞれ独自のバナー編成を持つ。
風蝕効果(Aero Erosion)
風蝕効果は気動属性に紐づくマイナス状態異常で、現在の戦闘メタが軸とする6種類の属性デバフの1つだ。
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騒光効果(Spectro Frazzle)
騒光効果は回折属性に紐づくマイナス状態異常で、現在の戦闘メタの中心となる6種類の属性デバフの1つだ。
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結霜効果(Glacio Chafe)
結霜効果は凝縮属性に紐づくマイナス状態異常で、属性ローテーションの一環として付与・蓄積される。
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斉爆効果(Fusion Burst)
斉爆効果は焦熱属性に紐づくマイナス状態異常で、属性ダメージを軸にした編成作りを形作る6効果の1つだ。
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虚滅効果(Havoc Bane)
虚滅効果は消滅属性に紐づくマイナス状態異常で、消滅属性のレゾネーターやその編成によって付与される。
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電磁効果(Electro Flare)
電磁効果は電導属性に紐づくマイナス状態異常で、レゾネーターが与えられる6種類の属性デバフを締めくくる存在だ。
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Tune Rupture
Tune RuptureはTune Break系の状態効果の1つで、継続的な攻撃で敵の抵抗を崩していくことに関わる。
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Tune Strain
Tune StrainもTune Break系のもう1つの状態で、Tune Ruptureと並行して蓄積する同じ崩し系メカニズムの一部だ。
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Hack-Shifting
Hack-Shiftingはコラボ関連のTune Break系状態で、Tune RuptureやTune Strainと同じ崩し系のロジックに従う。
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漂泊者
Rover(漂泊者)はWuthering Wavesのプレイヤー主人公で、記憶を失った旅人がResonatorとなり、ストーリーの進行に応じて異なる属性の姿を得ていく。
Tacet Discord
Tacet Discordは凝縮した周波数エネルギーから生まれる敵性生物で、フィールドや洞窟、クエストに出現し、これを倒すことがEchoを入手する主な手段となる。
Resonance Nexus
Resonance Nexusは大型のワープ拠点で、起動するとHP・エネルギーが回復し、周辺のマップも開放される。
Resonance Beacon
Resonance Beaconはマップ各所に点在する小型のワープ地点で、Resonance Nexusと違いHP・エネルギーの回復効果はない。
Sentinels
Sentinelsはソラリス-3の予言や歴史に関わる、不死に近い古代種族で、Wuthering Wavesのメインストーリー全体に登場する。
The Lament
The Lamentはウィザリングウェイブスの世界観で繰り返し語られる過去の大災害で、物質・重力・情報を振動する周波数へと作り変えた出来事とされる。
Tacet Mark
Tacet Markは周波数エネルギーと共鳴した一部の人間に現れる特徴的な身体的特徴で、髪や瞳の色が通常と異なるといった形で表れる。
Tidal Heritage
Tidal Heritageは強力なTacet Discordの近くに現れる浮遊する結晶塊で、破壊すると星声やShell Credit、Sealed Tubesが手に入る。
Sonance Caskets
Sonance Casketsはワールドの謎解きを解くことで得られる報酬で、NPCに渡すことで過去の記録などの報酬と交換できる。
Tide (Lustrous / Radiant / Forging)
TideはConveneのガチャ種別を指す表記で、Lustrous Tideは恒常プール、Radiant Tideは期間限定のキャラクターガチャ、Forging Tideは期間限定の武器ガチャを指す。
Ascension
Ascensionはレゾネーターや武器のレベル上限を引き上げる突破システムで、決まったレベルの節目でボス素材やShell Creditを消費する。
Pioneer Podcast
Pioneer Podcastはウィザリングウェイブスのシーズン報酬システムで、デイリー・ウィークリー課題を通じて無料のPublic報酬と有料のInsider報酬を得られる。
Intimacy Level
Intimacy Levelはキャラクターごとの親密度で、贈り物や交流を通じて上昇し、追加のペアボイスやプロフィール内容が解放される。
Forte Examination Report
Forte Examination Reportはレゾネーターのステータス、Tacet Mark、Awakeningの進捗、Resonance Spectrumを確認できるキャラクター詳細メニュー。
Attribute
Attributeは各レゾネーターや武器ボーナス、敵の弱点が属する属性区分で、気動・凝縮・焦熱・電導・回折・消滅の6種がある。
Basic Attack & Heavy Attack
Basic Attackはレゾネーターの通常連撃で、Heavy Attackは長押し攻撃を指す。どちらもリソースを蓄積し、キャラ固有のForte関連ギミックを起動できる。
Main DPS / Sub-DPS / Support / Driver
コミュニティが使う編成ロールの呼称で、Main DPSは前面に立って主な火力を担い、Sub-DPSはクイックスワップ中に火力を出し、Supportはバフ・回復役、Driverは前面で基本攻撃を繋ぎつつ後衛が火力を出す役割を指す。
Rotation
Rotationはチームが戦闘中に従うキャラクター切り替えとスキル使用の計画的な順番で、Intro/OutroのバフとResonance Liberationのタイミングを効率よく合わせるためのもの。
Vibration Strength
Vibration Strengthは敵のよろけ耐性ゲージで、削り切ると敵がよろけてダメージが増加する隙が生まれる。
Main Echo
Main Echoはメインスロット(通常コスト4)に装備するEchoで、他のスロットと異なり戦闘中に召喚して使えるEcho Skillを持つ。
Exiles
オープンワールドで遭遇する人間の敵対勢力。Huanglong にゆかりのある追放者たちで、茶色と黒のマスクで見分けられる。Tacet Discord(モンスターの敵)とは異なり、Exiles は荒野やクエスト中に戦う普通の人間の敵。
Fractsidus Cultists
Fractsidus に属する人間の敵対勢力。赤い装いで一部 Discord に侵食されており、戦闘中に透明化できる。Exiles とともに、ゲーム内の人間(モンスターではない)の敵を構成する。
Energy Cores
武器のレベルを上げるために使う強化素材。Energy Cores を武器に投入してレベルを上げる(キャラクターや Echo に使う素材とは別)。
Resonance Potions
キャラクター(Resonator)のレベルを上げるために使う強化素材。Resonance Potions を消費してキャラクターのレベルを上げる(武器や Echo の素材とは別)。
Sealed Tubes
Echo のレベルを上げるために使う強化素材。大型の Echo を倒す、Tidal Heritage の鉱床、そして Tacet Field から入手する。
Waveworn Phenomenon
The Lament が残した影響の総称。これらの現象は世界各地で Tacet Field、Tacet Discord、Tacet Mark として現れる。