Convene
ConveneはWuthering Wavesで新しいレゾネーター(キャラ)や武器を排出するガチャシステムで、抽選には星声を消費する。
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星声
星声はConvene抽選に使う主要通貨で、1回の抽選につき160消費する。
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Lunite
Luniteは定期購入型(サブスクリプション)の通貨で、周期的に購入し星声と併せて様々な購入に使う。
Pity
Pityは全Conveneバナーに備わる5★確定カウンターで、ハード天井は80回目だが、実際は多くのプレイヤーがそれより早いソフト天井(60回台後半〜70回台前半)で5★を引く。
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50/50
50/50はキャラバナーの二択制で、5★が出た時にそのバナーのフィーチャーキャラかスタンダードキャラかが五分五分で決まる。
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Guarantee
Guaranteeは50/50に負けた直後に発動するルールで、そのバナーで次に出る5★は必ずフィーチャーキャラになる。Pityとguaranteeは同種のバナー間で引き継がれるが、Standard Bannerだけは独自のカウンターを持つ。
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恒常&限定ガチャ(Standard / Featured)
Standard Bannerは古い5★キャラ・武器が常設される恒常プールで、現在の限定バナーで目玉となるFeatured 5★とは別枠。武器バナーには50/50が一切なく、そこで出る5★は必ずFeatured武器になる。
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Concerto Energy
Concerto Energyはレゾネーターが戦うことで溜まるゲージで、満タンになった状態でスワップアウトするとそのキャラのOutro Skillが発動する。
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Outro Skill
Outro SkillはConcerto Energyが満タンのレゾネーターがスワップアウトされる瞬間に発動し、通常は交代して入るキャラにバフやDeepenを付与する。
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Intro Skill
Intro Skillはレゾネーターが戦闘にスワップインした瞬間に繰り出す登場技だ。
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Forte Circuit
Forte Circuitはレゾネーターごとに固有のゲージ・仕組みで、キャラによって内容が異なり、戦闘の共通基本システムの上に重なる形で存在する。
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Resonance Skill
Resonance Skillはレゾネーターの中核となる戦闘スキルで、通常攻撃やアルティメットとは別枠にある。
Resonance Liberation
Resonance Liberationはレゾネーターのアルティメットで、Resonance Energyゲージが満タンになった時に放てる。
Deepen
Deepenは他のダメージボーナスに加算ではなく乗算されるダメージ増幅ステータスで、種類の違う+30%を2つ重ねると合計は+60%ではなく約+69%になる。
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Quick-Swap
Quick-swapはコンボの最中に素早くキャラを入れ替え、Outro SkillとIntro Skillを連続で繋げる回転の基本テクニックだ。
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Parry & Dodge
Parry(受け流し)とDodge(回避)は戦闘における2つの防御手段で、タイミングよくparryすれば敵の攻撃を防いで反撃でき、dodge(Echo Skillによるものも含む)は一瞬だけ被弾を回避できる。
Echo
EchoはWuthering Wavesの装備システムで、敵を倒すことで入手できる。レゾネーター1人につき5個同時に装備する。
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Sonata Effect
Sonata Effectは同じ系統のEchoを複数装備することで得られるセット効果で、2セットは小さなボーナス、5セットはビルド全体を形作る効果を持つ。
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Echo Cost
Echo Costは各Echoに設定されたコスト値(4・3・1)で、装備一式の合計コストには上限があり、4-3-3-1-1が一般的な構成になる。
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Tuning & Tuner
TuningはEchoのサブステータスを解放する作業で、Tunerはそのために消費するアイテムだ。
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Data Bank
Data Bankはレベルを上げることで入手できるEchoの最大レアリティを引き上げる進行システムだ。
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Nightmare Echo
Nightmare Echoは上位互換のEchoで、メインスロットに装備するだけで効果が発動し、Echoを召喚する必要がない。
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Calamity Echo
Calamity EchoはTacet Fieldのボスからドロップするコスト4のEchoで、Waveplateを使った1回の周回で実質1セットしか集まらない。
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Main Stat
EchoのMain Statはコストの段階で決まる主要ステータスで、例えばコスト4のEchoはCrit Rate・Crit DMG・Healingが出る。
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Substat
SubstatはEchoに最大5個つく副ステータスで、Tuningを通じて解放される。各substatのロール値はEchoのレアリティに関わらず固定のプールから決まる。
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Union Level
Union Levelはプレイヤー全体のアカウントレベルで、上がるごとにワールドコンテンツや機能、報酬が段階的に解放される。
Waveplate
WaveplateはTacet Fieldなど資源系ステージを周回する際に消費するスタミナ資源だ。
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Tacet Field
Tacet Fieldは内部の敵を倒すことでEchoを周回入手できる戦闘ステージだ。
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Shell Credit
Shell Creditはウォザリング・ウェイブズの通常通貨で、キャラや武器のレベル上げ・突破など日常の消費に使う。
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Sequence
Sequence(Resonance Chain)はレゾネーターの重複システムで、全6ノードあり、被り1体解放するごとに新しい強化が加わる。
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Solaris-3 & Phase
Solaris-3はウォザリング・ウェイブズの舞台となる惑星で、各大型パッチはphase 1・phase 2に分かれ、それぞれ独自のバナー編成を持つ。
風蝕効果(Aero Erosion)
風蝕効果は気動属性に紐づくマイナス状態異常で、現在の戦闘メタが軸とする6種類の属性デバフの1つだ。
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騒光効果(Spectro Frazzle)
騒光効果は回折属性に紐づくマイナス状態異常で、現在の戦闘メタの中心となる6種類の属性デバフの1つだ。
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結霜効果(Glacio Chafe)
結霜効果は凝縮属性に紐づくマイナス状態異常で、属性ローテーションの一環として付与・蓄積される。
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斉爆効果(Fusion Burst)
斉爆効果は焦熱属性に紐づくマイナス状態異常で、属性ダメージを軸にした編成作りを形作る6効果の1つだ。
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虚滅効果(Havoc Bane)
虚滅効果は消滅属性に紐づくマイナス状態異常で、消滅属性のレゾネーターやその編成によって付与される。
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電磁効果(Electro Flare)
電磁効果は電導属性に紐づくマイナス状態異常で、レゾネーターが与えられる6種類の属性デバフを締めくくる存在だ。
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Tune Rupture
Tune RuptureはTune Break系の状態効果の1つで、継続的な攻撃で敵の抵抗を崩していくことに関わる。
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Tune Strain
Tune StrainもTune Break系のもう1つの状態で、Tune Ruptureと並行して蓄積する同じ崩し系メカニズムの一部だ。
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Hack-Shifting
Hack-Shiftingはコラボ関連のTune Break系状態で、Tune RuptureやTune Strainと同じ崩し系のロジックに従う。
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