Convene
Convene是《鳴潮》抽取新共鳴者(角色)與武器的抽卡機制,抽取需消耗星聲。
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星聲
星聲是抽取Convene所用的主要貨幣,每次抽取消耗160顆。
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Lunite
Lunite是訂閱型貨幣,需定期購買,與星聲並用於遊戲內多種消費項目。
Pity
Pity是每個Convene卡池都有的5★保底計數,硬保底在第80抽,但多數玩家實際上會在60多到70出頭的軟保底區間就抽到5★。
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50/50
50/50是角色卡池的機率分配:抽到5★時,出當期UP角色或常駐角色的機率各半。
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Guarantee
Guarantee是輸掉50/50後立即生效的規則——該卡池下一個5★保證是當期UP角色;Pity與guarantee在同類卡池間會延續,但Standard Banner有自己獨立的計數。
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常駐與限定卡池
Standard Banner是舊5★角色與武器常駐存在的卡池,與當期限定卡池主打的Featured 5★分開;武器卡池則完全沒有50/50——那裡抽到的5★必定是當期UP武器。
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Concerto Energy
Concerto Energy是共鳴者戰鬥時累積的能量條,蓄滿後將該角色切出場即可觸發其Outro Skill。
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Outro Skill
Outro Skill在Concerto Energy蓄滿的共鳴者被切出場那一刻觸發,通常會為換上場的隊友提供增益或附加Deepen。
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Intro Skill
Intro Skill是共鳴者被切入場那一刻使出的登場技。
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Forte Circuit
Forte Circuit是每個共鳴者專屬的能量條與機制系統,因角色而異,疊加在共通戰鬥基礎之上。
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Resonance Skill
Resonance Skill是共鳴者的核心戰鬥技能,與普通攻擊和大招是分開的。
Resonance Liberation
Resonance Liberation是共鳴者的大招,在Resonance Energy能量條蓄滿後才能施放。
Deepen
Deepen是一種傷害增幅屬性,與其他傷害加成是相乘而非相加——疊加兩種不同的+30%來源,總增幅約為+69%,而非+60%。
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Quick-Swap
Quick-swap是連段中快速切換角色、串連Outro Skill與Intro Skill的核心輪替技巧。
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Parry & Dodge
Parry(招架)與Dodge(閃避)是戰鬥中的兩種防禦手段:抓準時機的parry能格擋並反擊來襲攻擊,dodge(含Echo Skill的閃避)則能瞬間完全避開傷害。
Echo
Echo是《鳴潮》的裝備系統,透過擊敗敵人取得;每位共鳴者同時裝備5個Echo。
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Sonata Effect
Sonata Effect是裝備同系Echo達到數量門檻時獲得的套裝效果——2件為小加成,5件則會決定整個build的走向。
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Echo Cost
Echo Cost是每個Echo附帶的資源值(4、3或1),整套裝備的cost總和有上限,常見配置為4-3-3-1-1。
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Tuning & Tuner
Tuning是解鎖Echo副屬性的操作,Tuner則是進行此操作所消耗的道具。
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Data Bank
Data Bank是需要升級的養成系統,等級提升後才能取得更高稀有度的Echo。
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Nightmare Echo
Nightmare Echo是升級版的Echo,只要裝備在主要欄位就能觸發效果,不需要召喚該Echo。
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Calamity Echo
Calamity Echo是Tacet Field頭目掉落的4-cost Echo,實際上每消耗一次Waveplate只能farm到一套。
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Main Stat
Echo的Main Stat由其cost等級決定,例如4-cost Echo可能出暴擊率、暴擊傷害或治療加成。
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Substat
Substat是Echo上最多5條的副屬性,透過Tuning解鎖;每條substat的數值範圍是固定的,與Echo稀有度無關。
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Union Level
Union Level是玩家的整體帳號等級,隨等級提升逐步解鎖世界內容、功能與獎勵。
Waveplate
Waveplate是farm Tacet Field等資源關卡時消耗的體力資源。
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Tacet Field
Tacet Field是打敗場內敵人以farm Echo的戰鬥關卡。
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Shell Credit
Shell Credit是《鳴潮》的一般貨幣,用於角色與武器升級、突破等日常花費。
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Sequence
Sequence(Resonance Chain)是共鳴者的重複系統,共6個節點,每解鎖一個重複角色就增加一層強化。
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Solaris-3 & Phase
Solaris-3是《鳴潮》故事發生的星球,每個大版本會分成phase 1、phase 2兩個階段,各自帶來不同的卡池陣容。
風蝕效應(Aero Erosion)
風蝕效應是氣動屬性附帶的負面狀態,是目前戰鬥meta圍繞的6種屬性減益之一。
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光噪效應(Spectro Frazzle)
光噪效應是衍射屬性附帶的負面狀態,是目前戰鬥meta核心的6種屬性減益之一。
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霜漸效應(Glacio Chafe)
霜漸效應是冷凝屬性附帶的負面狀態,會在屬性輪替配裝中被施加並疊加。
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聚爆效應(Fusion Burst)
聚爆效應是熱熔屬性附帶的負面狀態,是圍繞屬性傷害構築隊伍的6種效果之一。
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虛湮效應(Havoc Bane)
虛湮效應是湮滅屬性附帶的負面狀態,由湮滅屬性共鳴者及其配隊所施加。
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電磁效應(Electro Flare)
電磁效應是導電屬性附帶的負面狀態,補齊了共鳴者能造成的6種屬性減益。
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Tune Rupture
Tune Rupture是Tune Break系列狀態效果之一,與透過持續打擊瓦解敵人抗性有關。
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Tune Strain
Tune Strain是Tune Break系列的另一種狀態,與Tune Rupture並行累積,同屬破抗機制的一部分。
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Hack-Shifting
Hack-Shifting是與聯動活動相關的Tune Break系列狀態,遵循與Tune Rupture、Tune Strain相同的破抗邏輯。
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