鳴潮 工具

保底・傷害・聲骸評分免費計算工具。

快速指南
鳴潮丟給玩家的數字多到爆:抽卡機率、傷害公式、聲骸副詞條,隨便用感覺猜任何一項都可能白白浪費星聲或Waveplate。這個工具集合了三個直接照Kuro官方數據打造的計算機:反映真實保底/軟保底公式的抽卡機率計算機、把每個乘區都攤開不藏黑箱的傷害計算機,以及權重公開的聲骸評分計算機。建議照這個順序用:花星聲前先查保底機率,選好武器和聲骸套裝後跑一次傷害計算機,再替 Tacet Field或開放世界怪物掉的聲骸打分。

保底計算機:抽之前先知道機率

鳴潮的5★機率不論角色或武器池都是基礎0.8%起跳,80抽觸發保底直接確定拿到5★——但軟保底大約從66抽就開始發威,實際機率會在觸底前明顯拉高。4★以上也保證每10抽必出,不會漏接。

  • 角色池抽到5★是五五開:歪一次,下一個5★就保證是限定角色。
  • 武器池完全沒有五五開——出的5★全都是限定武器。
  • 保底次數和五五開的保底資格都會在同類型池之間延續,換池不會重置。

輸入目前的抽數,這個計算機就能算出花星聲之前抽到限定5★的實際機率——背後公式已對照Kuro官方數據核實過。

傷害計算機:每個乘區都攤開給你看

這個計算機不是丟一個數字要你相信,而是把傷害背後的整條計算鏈全部攤開:ATK_total × 技能% × (1 + 傷害加成總和) × (1 + Deepen總和) × 暴擊倍率 × DEF修正 × RES修正。每個因子各佔一行,一看就知道哪個屬性在出力。

  • Deepen(傷害強化)是用乘的疊在一般傷害加成上,不是用加的——兩個各30%的加成疊起來會變成大約+69%,不是+60%,計算機直接照這個乘法算給你看。
  • 暴擊基礎是5%機率、150%傷害,大多數配裝把暴擊率和暴擊傷害抓在大約1:2的比例,讓暴擊傷害落在200-240%左右。
  • DEF修正標示為社群實測估算值(對同等級區間的敵人約52%),不是官方公開的封閉公式,因為Kuro還沒公佈——計算機老實標出這點,不假裝這是精確數字。

選好武器和聲骸主詞條之後再用這個工具,把兩套配置並排比較,再決定要把調諧器灌進哪一套。

聲骸評分:這條詞條到底值不值得留

每顆聲骸最多有5條副詞條,要判斷哪條值得留下,不需要把整張表背下來。這個評分工具一開始就把權重全部公開——沒有藏任何東西——按角色定位分:

  • 輸出手:暴擊率2.0、暴擊傷害1.0、攻擊力%0.75、對應技能類型傷害%0.75、固定攻擊力0.25、共鳴效率0.25、生命值/防禦力權重為0。
  • 副輸出/增益:和輸出手一樣,再加上共鳴效率0.75。
  • 治療/輔助:生命值%1.0、共鳴效率0.75、防禦力%0.5、固定生命值0.3、暴擊率/暴擊傷害只有0.1。

評分還會顯示暴擊價值(CV),算法是2 × 暴擊率 + 暴擊傷害——這也是社群平常用來一眼比較詞條的簡便指標。70分以上評為A級(值得當作培養主力)、60分以上是B級,45分以下則落到C/D級,通常可以拿去餵養或直接丟棄。

有個限制要老實講清楚:這套權重是公開的評分標準,不是遊戲本身內建的隱藏常數——如果你的配裝依賴比較特殊的技能類型加成(比如專打紊亂的配置),可以自己把對應技能類型%副詞條的權重調高一點,不要盲目全信分數。

什麼時候用哪個工具:抽卡、配裝、評分裝備

這三個工具剛好對應每次配裝實際會經過的三個階段。

  • 抽之前:先打開保底計算機,查清楚正在鎖定的池子實際機率,再決定現在抽還是等保底資格重置。
  • 抽完、選好裝備之後:用正在考慮的武器和聲骸主詞條跑一次傷害計算機,花調諧器之前先把兩套配置並排比較——這時候也可以一起參考角色專屬配裝頁或配隊頁,先確認推薦的聲骸套裝和連招順序。
  • 刷完Tacet Field或開放世界之後:把掉落的每顆聲骸都評分完再決定餵養還是留下——一顆普普通通的3費聲骸,如果沒掛上數字很容易被漏看。

照這個順序用,星聲、Waveplate和調諧器就都花在真正查證過的決定上,而不是憑感覺猜的。

即將推出:更多工具準備中

保底計算機、傷害計算機和聲骸評分計算機今天就能用,但藍圖不止於此。還有幾個工具正在準備中:

  • 培養材料計算機——算出完成一個角色配裝實際需要多少次Tacet Field、多少Waveplate和培養材料。
  • 配裝卡產生器——把完成的配裝變成一張可以分享的總覽卡片。
  • 抽卡紀錄匯入——直接匯入你自己的抽卡紀錄,不用手動輸入保底次數。
  • 互動地圖——標出開放世界裡所有收集品和Tacet Field的位置。

以上四個都還沒上線——是真的還在準備階段,這裡不承諾推出日期。上面那三個工具現在就能直接用。

常見問題

新池子開了應該先看哪個工具?
先打開保底計算機。角色和武器池的基礎5★機率都是0.8%,硬保底在第80抽確定出5★,軟保底則從大約第66抽就開始把機率往上推——在動傷害或聲骸工具之前,先搞清楚自己現在站在哪個位置。
傷害計算機對每個角色都準嗎?
公式本身——ATK_total × 技能% × 傷害加成 × Deepen × 暴擊 × DEF修正 × RES修正——對每個角色都用同一套方式套用,每個因子都透明列出,不藏起來。唯一特別標註的例外是DEF修正,因為Kuro還沒公佈官方封閉公式,所以用的是社群實測估算值——這一項請當作近似值看待,不是絕對精確的數字。
聲骸評分要多少分才算是好詞條?
70分以上評為A級,值得當作培養主力;60分以上是B級,留著也划算;45分以下就落到C/D級,通常拿去餵養其他聲骸也沒問題。評分同時會顯示暴擊價值(CV = 2 × 暴擊率 + 暴擊傷害),方便你用熟悉的簡便指標再核對一次高分是否合理。
培養材料計算機或互動地圖什麼時候推出?
目前還沒有可以承諾的推出日期——它們和配裝卡產生器、抽卡紀錄匯入一樣,是真的還在準備階段。上面的保底、傷害、聲骸評分這三個工具才是現在就能直接使用的。
接下來推薦給你…

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