명조 툴

천장·피해·에코 점수 무료 계산기.

빠른 가이드
명조는 뽑기 확률, 데미지 계산식, 에코 서브스탯까지 숫자를 끊임없이 던져주는데, 이 중 하나라도 감으로 판단하면 별의 소리나 Waveplate를 되돌릴 수 없이 낭비하게 된다. 이 툴 허브는 Kuro 공식 수치를 바탕으로 만든 계산기 3개를 모아뒀다 — 실제 하드 천장·소프트 천장 공식을 반영한 뽑기 확률 계산기, 모든 배율을 감추지 않고 그대로 보여주는 데미지 계산기, 가중치를 공개한 에코 점수 계산기. 사용 순서는 이렇다: 별의 소리를 쓰기 전에 천장 확률부터 확인하고, 무기와 에코 세트를 정한 뒤 데미지 계산기를 돌리고, Tacet Field나 오픈월드 몬스터가 떨군 에코를 점수로 판정한다.

천장 계산기: 뽑기 전에 확률부터

명조의 5★ 확률은 캐릭터·무기 배너 모두 기본 확률 0.8%에서 시작하며, 80뽑에서 하드 천장이 걸려 5★가 확정된다 — 다만 소프트 천장은 66뽑 무렵부터 작동해 확정 지점까지 실질 확률이 크게 오른다. 4★ 이상도 10뽑마다 확정이라 놓치는 일이 없다.

  • 캐릭터 배너에서는 5★가 뜨면 50/50이다 — 한 번 지면 다음 5★는 무조건 픽업 캐릭터로 확정된다.
  • 무기 배너에는 50/50이 아예 없다 — 뜨는 5★는 전부 픽업 무기다.
  • 천장과 50/50 확정권 모두 같은 종류의 배너 사이에서 그대로 이어지며, 배너가 바뀐다고 초기화되지 않는다.

현재 뽑은 횟수를 입력하면 별의 소리를 쓰기 전에 픽업 5★를 뽑을 실질 확률을 바로 보여준다 — 뒤에 깔린 계산식은 Kuro 공식 수치와 대조해 검증했다.

데미지 계산기: 모든 배율을 그대로 공개

숫자 하나만 던져놓고 믿으라고 하는 대신, 이 계산기는 데미지 뒤에 숨은 계산 과정 전체를 보여준다: ATK_total × 스킬% × (1 + 총 DMG 보너스) × (1 + 총 Deepen) × 크리티컬 배율 × DEF 보정 × RES 보정. 각 요소가 한 줄씩 따로 표시되니 어떤 스탯이 실제로 데미지를 밀어주는지 바로 보인다.

  • Deepen(데미지 증폭)은 일반 DMG 보너스에 더하기가 아니라 곱하기로 적용된다 — 각각 30%인 버프 두 개가 겹치면 +60%가 아니라 약 +69%가 되며, 계산기는 이 곱셈을 그대로 보여준다.
  • 크리티컬은 기본 확률 5%, 기본 데미지 150%에서 시작하고, 대부분의 빌드는 크리티컬 확률 대 크리티컬 데미지를 대략 1:2 비율로 맞춰 크리티컬 데미지를 200~240% 선에 둔다.
  • DEF 보정은 Kuro가 공식 폐쇄형 공식을 공개하지 않았기 때문에 커뮤니티 실측 추정치(같은 브래켓 적 기준 약 52%)로 표시되며, 정확한 수치인 것처럼 위장하지 않는다.

무기와 에코 메인스탯을 정한 뒤에 사용해서, Tuner를 붓기 전에 두 구성을 나란히 비교해보자.

에코 점수: 이 롤 진짜 좋은 거 맞아?

에코는 최대 5개의 서브스탯을 가지며, 어떤 롤이 남길 가치가 있는지 판단하는 데 표를 통째로 외울 필요는 없다. 이 점수 계산기는 처음부터 가중치를 전부 공개한다 — 숨기는 것 없이 — 역할별로:

  • DPS: 치명타 확률 2.0, 치명타 피해 1.0, ATK% 0.75, 해당 스킬 타입 DMG% 0.75, 고정 ATK 0.25, 에너지 회복 0.25, HP/DEF는 가중치 0.
  • 서브딜러/버퍼: DPS와 동일한 가중치에 에너지 회복만 0.75로 추가.
  • 힐러/서포터: HP% 1.0, 에너지 회복 0.75, DEF% 0.5, 고정 HP 0.3, 치명타 확률/피해는 겨우 0.1.

점수에는 크리티컬 밸류(CV)도 함께 표시되는데, 계산식은 2 × 치명타 확률 + 치명타 피해 — 커뮤니티가 한눈에 롤을 비교할 때 쓰는 것과 같은 약식 지표다. 70점 이상이면 A등급(빌드의 축으로 써도 됨), 60점 이상이면 B등급, 45점 미만은 C/D로 떨어져서 보통 재료로 써도 무방하다.

솔직히 알아둬야 할 한계가 하나 있다: 이 가중치는 공개된 루브릭이지 게임 자체에 박힌 숨은 상수가 아니다 — 만약 빌드가 Frazzle 특화처럼 특이한 스킬 타입 스케일링에 기대고 있다면, 해당 스킬 타입% 서브스탯의 가중치를 기본값보다 조금 더 높게 보고, 점수를 무조건 믿지는 말자.

언제 어떤 툴을 쓸까: 뽑기, 빌드, 장비 채점

이 세 가지 툴은 실제로 빌드가 거치는 세 단계와 정확히 맞물린다.

  • 뽑기 전: 천장 계산기부터 열어서 노리고 있는 배너의 실질 확률을 확인하고, 지금 뽑을지 확정권 리셋을 기다릴지 정한다.
  • 뽑고 장비를 고른 후: 고민 중인 무기와 에코 메인스탯으로 데미지 계산기를 돌려서 Tuner를 쓰기 전에 두 구성을 나란히 비교한다 — 이때 캐릭터 개별 빌드 페이지나 팀 조합 페이지를 같이 참고해서 추천 소나타 세트와 로테이션을 먼저 확인하자.
  • Tacet Field나 오픈월드 파밍 후: 떨어진 에코를 전부 점수로 채점한 뒤 뭐를 재료로 쓰고 뭐를 남길지 정한다 — 숫자를 붙이지 않으면 애매한 코스트 3 에코는 놓치기 쉽다.

이 순서대로 하면 별의 소리, Waveplate, Tuner 모두 감이 아니라 실제로 확인한 판단에 쓰게 된다.

곧 출시: 더 많은 툴을 준비 중

천장 계산기, 데미지 계산기, 에코 점수 계산기는 오늘부터 바로 쓸 수 있지만, 로드맵은 여기서 끝이 아니다. 몇 가지 툴을 더 준비 중이다:

  • 재료 계산기(머티리얼 플래너) — 캐릭터 빌드 하나를 완성하는 데 필요한 Tacet Field 횟수, Waveplate, 육성 재료 총량을 계산해준다.
  • 빌드 카드 생성기 — 완성한 빌드를 공유용 요약 카드로 만들어준다.
  • 뽑기 기록 트래커 가져오기 — 천장 횟수를 직접 입력하는 대신 본인 가챠 기록을 바로 불러온다.
  • 인터랙티브 맵 — 오픈월드 전역의 수집품과 Tacet Field 위치를 핀으로 찍어준다.

이 넷은 아직 살아있지 않다 — 정말로 아직 준비 중이라 출시일은 여기서 약속하지 않는다. 위의 세 툴은 지금 바로 쓸 수 있다.

자주 묻는 질문

새 배너가 열리면 어떤 툴부터 봐야 해?
천장 계산기부터 열어보자. 기본 5★ 확률은 캐릭터·무기 배너 모두 0.8%이고, 하드 천장은 80뽑에서 5★를 확정해주며, 소프트 천장은 이미 66뽑 무렵부터 확률을 끌어올린다 — 데미지나 에코 툴을 만지기 전에, 내가 지금 어디쯤 서 있는지부터 아는 게 먼저다.
데미지 계산기는 모든 캐릭터에 정확해?
공식 자체 — ATK_total × 스킬% × DMG 보너스 × Deepen × 크리티컬 × DEF 보정 × RES 보정 — 는 모든 캐릭터에 동일하게 적용되고, 각 요소는 숨기지 않고 투명하게 보여준다. 유일하게 주의 표시가 붙는 건 DEF 보정인데, Kuro가 공식 폐쇄형 공식을 공개하지 않아서 커뮤니티 실측 추정치로 표시된다 — 이 요소 하나만은 절대값이 아니라 근사치로 봐야 한다.
에코 점수 몇 점부터 좋은 롤이라고 볼 수 있어?
70점 이상은 A등급으로 빌드의 축으로 생각해도 되고, 60점 이상은 B등급으로 남길 만큼 괜찮다. 45점 미만은 C/D로 떨어지는데 보통 다른 에코의 재료로 써도 무방하다. 점수에는 크리티컬 밸류(CV = 2 × 치명타 확률 + 치명타 피해)도 함께 표시되니, 익숙한 약식 지표로 높은 점수를 다시 검산해볼 수 있다.
재료 계산기나 인터랙티브 맵은 언제 출시돼?
아직 약속할 수 있는 출시일은 없다 — 빌드 카드 생성기, 뽑기 기록 가져오기와 함께 정말로 아직 준비 중이다. 위에 있는 천장, 데미지, 에코 점수 계산기 세 가지가 지금 바로 쓸 수 있는 툴이다.
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