에코 Wuthering Waves
명조 전체 에코 221종, 속성·코스트·소나타 세트별.
에코는 흡수해 장착하는 몬스터로 스탯·액티브 스킬·소나타 세트 효과를 줍니다. 같은 소나타 5개를 맞춰 공명자를 강화하세요.
이 조건에 맞는 에코가 없습니다. 필터나 검색어를 지우고 다시 시도해 보세요.
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Echo란?
Echo는 《명조》의 장비로, 공명자(Resonator)마다 5개를 착용한다. 각 Echo는 오픈월드에 존재하는 특정 적이나 보스를 모티프로 하며, 아이콘과 Echo Skill 모두 그 적에게서 나오고, 해당 적을 처치해야만 드롭된다. 레어도가 높은 Echo일수록 등장하려면 더 높은 Data Bank 레벨이 필요하다. Echo는 메인 스탯 1개에 최대 5개 서브스탯을 가지며, Tuning(Tuner 소재 소모)으로 하나씩 해금된다. 서브스탯 수치는 레어도와 무관하게 고정된 범위 안에서 굴려지는데, 예를 들어 치명타 확률(Crit Rate) 서브스탯은 항상 6.3%~10.5% 사이로 나오고 8단계 롤 폭을 가진다(고정 수치인 공격력/방어력만 4단계).
cost 4/3/1의 의미
Echo 카드에는 cost 4·3·1 중 하나가 표시되고, 공명자 1명이 착용하는 5개 Echo는 각자 따로 강한 게 아니라 하나의 cost 예산을 나눠 쓴다. 가장 흔한 구성은 4-3-1-1-1(큰 것 1개·중간 1개·작은 것 3개)과 4-4-1-1-1(큰 것 2개)이다. cost는 메인 스탯 풀도 정해서, cost 4는 치명타 확률·치명타 피해·회복 보너스, cost 3는 속성 피해 보너스나 에너지 회복, cost 1은 공격력%·HP% 등이 나온다. 그래서 cost 4 슬롯은 거의 항상 팀의 핵심 딜링 속성과 맞춘 메인 Echo가 된다.
Sonata 세트 — 카드 위 칩 표시
모든 Echo는 하나 이상의 Sonata 계열에 속하고, 카드 위 칩과 그리드 위쪽 필터로 표시된다 — Sonata 세트는 총 34종이다. 같은 Sonata를 2개 장착하면 고정 보너스(속성 피해나 Healing에 +10%가 흔함)가 열리고, 5개를 다 채우면 해당 Sonata 고유의 효과 — 치명타 스탯 쌓기, 속성 이상 효과, 팀 서포트 등 실제로 빌드를 결정짓는 효과 — 가 열린다. 대부분의 빌드가 5개 보너스를 필요로 하기 때문에, Sonata 칩만 봐도 이 Echo가 편성에 맞는지 가장 빠르게 알 수 있다. 각 세트의 2pc/5pc 효과 전체는 Sonata sets 페이지에서 확인할 수 있다.
Echo Skill과 Nightmare Echo
메인 슬롯에 장착한 Echo는 Echo Skill도 함께 제공한다 — 보통 그 보스의 대표 공격을 본뜬 액티브 스킬로, 콤보 중간에 발동한다. 버전 2.0부터는 많은 Echo에 일반판보다 확실히 더 강한 Nightmare 버전이 존재한다. 대부분의 Nightmare Echo는 메인 슬롯에 두기만 해도 버프가 적용되고, 실제로 소환하거나 발동할 필요가 없다. 유일한 예외는 Nightmare Impermanence Heron으로, 이는 다른 Sonata와의 상호작용에 묶여 있다.
Echo 파밍 — 오픈월드 vs Tacet Field
일반 Echo는 오픈월드 곳곳의 잡몹에서 얻을 수 있어 시간 외에는 비용이 들지 않는다. 가장 강한 cost 4 Echo, 별명 Calamity Echo는 Tacet Field 보스에서만 드롭되며, Tacet Field 전투마다 게임 내 스태미나 자원인 Waveplate를 소모하기 때문에 대부분의 플레이어는 한 세션에 보스 1마리·Echo 세트 1개만 파밍한다. 세트를 다 모았다면 echo score 툴에 서브스탯을 넣어 이 롤이 남길 가치가 있는지 확인하거나, 다음에 뭘 파밍할지 정하기 전에 Sonata sets 페이지에서 모든 세트의 2pc/5pc 효과를 비교해보자.
각 상세 페이지 읽는 법
이 에코 파밍 위치: 오픈월드 드롭 vs Tacet Field
에코는 크게 두 가지 경로로 드롭되며, 이 에코가 어느 쪽에 해당하는지는 소속 Sonata와 코스트에 따라 달라진다.
- 오픈월드 몬스터는 맵 어디서든 에코를 무료로 드롭한다 — 스태미나 소모 없이 범용 에코와 코스트가 맞지 않는 파츠를 얻는 주요 경로다.
- Tacet Field는 전용 보스전으로, 입장에 Waveplate(이 게임의 스태미나 자원)를 소모한다. 각 Tacet Field는 특정 Sonata 세트에 묶여 있어서, 랜덤 드롭이 아니라 한 번 돌 때마다 노리는 세트 하나에만 집중해서 파밍하게 된다.
- 가장 무거운 코스트 4 에코 — 커뮤니티에서는 영어 그대로 Calamity라고 부르는 경우가 많다 — 는 Tacet Field 보스에게서만 드롭된다. 최상급 코스트 4 파츠에는 오픈월드 지름길이 없다.
Waveplate를 쓰기 전에, 이 에코의 Sonata 세트가 정말 내 빌드에 필요한 세트인지 먼저 확인하자 — Tacet Field는 반복해서 돌 수 있지만, 한 번에 노릴 수 있는 세트는 하나뿐이다.
이 에코의 코스트와 메인스탯 읽는 법
모든 에코는 4, 3, 1 중 하나의 고정 코스트를 가지며, 이 코스트에 따라 어떤 메인스탯이 나올 수 있는지가 그대로 결정된다.
- 코스트 4 슬롯은 가장 영향력 큰 메인스탯을 굴린다 — 레벨 25 기준 크리티컬 확률 최대 22.0% 또는 크리티컬 피해 최대 44.0%, 여기에 회복 메인스탯 옵션도 있다. 가장 까다롭게 골라야 할 슬롯이다.
- 코스트 3 슬롯은 속성 피해 보너스 최대 30.0% 또는 공명 효율 최대 32.0%를 굴린다 — 속성이 캐릭터의 실제 딜 타입과 맞지 않으면 그 슬롯은 낭비다.
- 코스트 1 슬롯은 HP% 최대 22.8%, 고정 HP 최대 2280, 혹은 공격력% 옵션을 굴린다 — 팀 전체 코스트를 채우는 가장 저렴한 슬롯이다.
- 팀 전체 코스트 합에는 상한이 있어서, 표준 4-3-3-1-1 구성은 메인스탯 큰 슬롯 하나와 저렴한 슬롯들을 함께 쓰고, 일부 빌드는 코스트 3 슬롯보다 강한 메인스탯 두 개가 더 중요할 때 4-4-1-1-1을 쓴다.
이 에코가 빌드가 필요로 하는 코스트 슬롯에 맞지 않는다면 그냥 자리 채우기용이다 — 레벨을 올리거나 더 Tuning하기 전에 팀이 목표로 하는 코스트 구성부터 확인하자.
Tuning 서브스탯 우선순위: 역할별로 뭘 노려야 하나
서브스탯은 에코가 드롭되는 순간 바로 나오지 않는다 — 최대 5개인 서브스탯 라인은 각각 Tuner를 소모해야 해금(및 재롤)되며, 각 서브스탯에는 8단계 롤 범위가 있다(공격력 고정치와 방어력 고정치만 4단계).
- 크리티컬 확률은 한 줄당 6.3%~10.5%, 크리티컬 피해는 12.6%~21.0% 범위로 롤된다 — DPS나 Sub-DPS 역할이 가장 악착같이 노려야 할 두 줄이다.
- DPS / Sub-DPS 빌드: 크리티컬 확률과 크리티컬 피해를 최우선으로, 그다음 공격력%와 해당 스킬 타입 피해를 챙기고, 고정 공격력과 공명 효율은 우선순위가 낮으며 HP/방어력은 거의 가치가 없다.
- Healer / Support 빌드: 우선순위를 완전히 뒤집어 HP%, 공명 효율, 방어력%를 중시한다. 크리티컬 확률/피해는 거의 중요하지 않으며, 크리티컬 계열 서브스탯으로 도배된 서포트 에코는 대개 롤 낭비다.
- 서브스탯 수치는 에코 등급과 무관한 고정 풀에서 결정되므로, 등급이 낮은 에코도 라인만 잘 맞으면 비싼 고등급 에코보다 더 좋은 롤이 나올 수 있다.
이 에코의 현재 서브스탯을 눈대중으로 판단하지 말고 GameVika의 Echo Scorer 도구에 넣어 역할별 가중치 점수를 확인해보자.
에코의 "Nightmare" 버전이란 무슨 뜻인가
2.0 버전부터 일부 에코에는 Nightmare 버전이 존재한다 — 기존 에코보다 강화된 상위 호환으로, 일반 에코의 패시브와는 작동 방식이 다르다.
- Nightmare 에코의 버프는 메인 슬롯에 장착하는 것만으로 발동한다 — 소환하거나 추가로 발동시킬 필요 없이 패시브 효과를 받을 수 있어서, 빠르게 스왑하는 로테이션과 잘 맞는다.
- 주목할 만한 유일한 예외는 Impermanence Heron으로, 다른 Sonata 계열에 속하며 이 장착만으로 발동하는 규칙을 따르지 않는다.
- 이 페이지의 에코에 Nightmare 버전이 있다면, 다른 조건이 같다는 전제하에 일반적으로 기본 버전보다 더 나은 선택이다.
이 페이지의 에코가 Nightmare 버전인지 기본 버전인지, 버프 작동 방식을 단정하기 전에 반드시 확인하자 — 둘이 항상 같은 방식으로 작동하지는 않는다.
이 Echo Skill을 로테이션에서 쓰는 법
어떤 에코가 메인 슬롯에 있느냐에 따라 전투 중 발동할 수 있는 Echo Skill도 결정된다 — Sonata 세트 효과와는 완전히 별개다.
- 명조의 전투는 공격으로 Concerto Energy를 쌓고, 스왑해서 Outro Skill을 발동해 다음에 들어오는 캐릭터의 Intro Skill에 버프를 넘기는 방식으로 돌아간다 — 이 퀵스왑 체인이 로테이션의 뼈대다.
- Echo Skill은 이 체인 안에서 수동으로 발동하는 것이라, 가장 좋은 타이밍은 해당 에코의 쿨다운과 효과에 따라 다르다 — Outro Skill로 스왑하기 직전에 쏘는 게 좋은 에코도 있고, 다른 게 쿨다운 중이 아닐 때 단독 버스트로 쓰는 게 나은 에코도 있다.
- 메인 슬롯의 에코를 바꾸면 사용 가능한 Echo Skill도 바뀌고, 그게 Nightmare 에코라면 패시브 버프까지 같이 바뀐다 — 즉 메인 슬롯 스왑은 사실상 두 가지 결정을 하나로 묶은 것이다.
이 Echo Skill은 무조건 쿨다운이 돌자마자 쓰는 게 아니라, 스왑 캔슬 타이밍과 가장 깔끔하게 맞아떨어지는 로테이션 구간에 배치하자.