천장 계산기
천장을 관리하고 다음 5성 확률을 확인.
5성 기본 확률은 0.8%. 80회 안에 5성 확정(천장), 커뮤니티 통계상 약 66회부터 확률이 급상승(소프트 천장). 캐릭터 배너는 50/50, 무기 배너는 픽업 100% 확정.
| 워프 | 픽업 | 5성 |
|---|
다른 대형 가챠 게임과 달리 명조 무기 배너에는 50/50이 없다. 나오는 5성은 전부 픽업 무기이며 천장은 80회. 천장 카운트는 다음 무기 배너로 이월된다.
천장 작동 방식
- 5성 기본 확률은 두 배너 모두 0.8%. 10회마다 4성 이상 확정.
- 천장: 80회 안에 5성 확정. 카운트는 같은 종류 배너끼리 이월.
- 소프트 천장: 통계상 약 66회부터 확률 급상승 — 5성의 절반가량이 66~74회에 나온다.
- 캐릭터 배너는 50/50, 패배 시 다음은 확정. 무기 배너는 50/50 없이 항상 확정.
피티 계산기가 계산하는 항목
현재 피티(마지막 5성 이후 뽑은 횟수)와 예정 횟수를 입력하면 두 가지 값을 돌려준다. 그 피티 수치에서 바로 다음 1회에 픽업 5성이 나올 확률, 그리고 입력한 횟수 전체를 합친 확률이다. 두 값 모두 게임이 실제로 쓰는 확률표 — 기본 확률, 하드 피티, 그 사이의 소프트 피티 상승 구간 — 을 그대로 반영하므로 여기 나오는 숫자는 실제 Convene History에서 벌어지는 일과 맞아떨어진다.
결과는 기대값과 최악의 경우를 함께 보여준다. 하드 피티에 닿기 전까지 피티는 보장이 아니라 확률 분포이기 때문이다.
Convene History에서 피티 읽는 법
피티는 그 배너에서 마지막 5성 이후 소비한 뽑기 횟수일 뿐이고, Convene History에 모든 결과가 순서대로 남아 있다 — 가장 최근 5성부터 아래로 세면 된다(해당 배너 종류에서 아직 5성이 없다면 0부터). 캐릭터 배너와 무기 배너는 각자 별도의 피티 카운터를 갖고, 같은 배너 종류를 계속 뽑는 한 캐릭터 배너가 바뀌어도 피티는 이어진다 — 새 캐릭터 배너라고 0으로 초기화되지 않는다.
확정 토글은 캐릭터 배너에만 적용된다. 직전 캐릭터 배너에서 5성이 50/50에서 진 결과(픽업이 아닌 상시 캐릭터)였다면 켜라 — 그러면 다음 5성은 무조건 픽업으로 확정된다.
캐릭터 배너 50/50 vs 무기 배너
캐릭터 배너에서 나오는 5성은 전부 50/50이다 — 절반은 픽업 공명자, 나머지 절반은 무작위 상시 5성이 나온다. 이 동전 던지기에서 지면 확정이 걸려 다음 캐릭터 5성은 확실히 픽업으로 나온다. 무기 배너는 구조 자체가 달라 토글이 필요 없다 — 질 50/50 자체가 없고, 무기 배너에서 나오는 5성은 전부 픽업 무기, 그걸로 끝이다.
두 배너 모두 기본 확률, 하드 피티, 소프트 피티 상승 방식은 똑같이 공유한다 — 다른 건 단 하나, 5성이 나오는 것과 실제로 원하는 아이템을 받는 것 사이에 동전 던지기가 끼어 있느냐다.
숫자 뒤에 숨은 확률
5성 기본 확률은 캐릭터, 무기 배너 모두 매 뽑기마다 0.8%다 — 이 수치와 80번째의 하드 피티는 Kuro Games가 공식적으로 발표한 확률이다. 소프트 피티는 그 전부터 가파르게 오르며, 시작 지점으로 흔히 언급되는 약 66번째라는 숫자는 커뮤니티 트래커 데이터에서 나온 것으로 공식 발표 수치가 아니다. 동시에 5성 피티 상황과 무관하게 10번마다 4성 이상이 최소 1개 보장된다.
기본 확률 0.8%와 80번째 하드 피티는 Kuro 공식 확률과 교차 검증했으며, 계산기 뒤의 계산 로직은 이 페이지에 올리기 전 15가지 개별 피티 시나리오로 골든 테스트를 거쳤다.