Máy tính Pity (Convene)
Theo dõi pity và xem tỉ lệ ra 5 sao tiếp theo.
Mỗi lượt Convene có 0,8% ra 5★. Chắc chắn nhận 5★ trong vòng 80 lượt (hard pity); data tracker cộng đồng cho thấy tỉ lệ tăng vọt từ khoảng lượt 66 (soft pity). Banner nhân vật là 50/50 — còn banner vũ khí thì vũ khí featured được đảm bảo 100%.
| Số quay | Trúng featured | Có 5★ |
|---|
Khác nhiều game gacha lớn, banner vũ khí WuWa không có 50/50: mọi 5★ quay ra ĐỀU là vũ khí featured, hard pity 80. Pity còn giữ sang banner vũ khí kế tiếp.
Pity hoạt động thế nào
- Tỉ lệ gốc 5★ là 0,8% ở cả 2 banner; mỗi 10 lượt chắc chắn có 4★ trở lên.
- Hard pity: chắc chắn 5★ trong 80 lượt. Bộ đếm pity giữ nguyên giữa các banner cùng loại.
- Soft pity: data tracker cộng đồng cho thấy tỉ lệ tăng mạnh từ khoảng lượt 66 — gần nửa số 5★ rơi trong lượt 66–74.
- Banner nhân vật là 50/50: thua thì 5★ kế tiếp chắc chắn là featured. Banner vũ khí không có 50/50 — featured luôn đảm bảo.
Công cụ pity tính ra những gì
Nhập pity hiện tại (số lượt đã kéo từ lần ra 5 sao gần nhất) và số lượt bạn định kéo, công cụ trả về 2 con số: xác suất ra featured 5 sao ngay lượt kế tiếp tính từ pity đó, và xác suất gộp cho cả loạt lượt bạn nhập. Cả hai đều dùng đúng bảng tỉ lệ game áp dụng — base rate, hard pity, và đoạn soft pity tăng dần ở giữa — nên số công cụ đưa ra khớp với những gì bạn thấy thật trong Convene History.
Kết quả hiển thị dạng kỳ vọng đi kèm kịch bản xấu nhất, vì pity là một phân phối xác suất chứ không phải lời hứa chắc trước khi chạm hard pity.
Đọc pity từ Convene History
Pity đơn giản là số lượt đã kéo trên banner đó tính từ lần ra 5 sao gần nhất, và Convene History liệt kê đủ mọi lượt theo thứ tự — đếm từ đáy lên tới lần 5 sao gần nhất (hoặc từ 0 nếu chưa ra 5 sao nào ở loại banner này). Banner nhân vật và banner vũ khí có bộ đếm pity riêng, và pity được giữ nguyên khi chuyển sang banner nhân vật mới miễn vẫn kéo trong cùng loại banner đó, nên banner mới không kéo bạn về 0.
Nút guarantee chỉ áp cho banner nhân vật: bật nó lên nếu lần 5 sao gần nhất trên banner nhân vật là thua 50/50 (ra nhân vật standard thay vì featured), vì khi đó 5 sao kế tiếp chắc chắn là featured.
Banner nhân vật 50/50 so với banner vũ khí
Trên banner nhân vật, mọi 5 sao đều là 50/50: một nửa cơ hội ra đúng Resonator featured, nửa còn lại ra ngẫu nhiên một 5 sao standard. Thua lượt tung đồng xu đó thì guarantee khóa lại — 5 sao nhân vật kế tiếp chắc chắn là featured. Banner vũ khí hoạt động khác hẳn và không cần nút gạt: chẳng có 50/50 nào để thua cả, mọi 5 sao kéo được trên banner vũ khí đều là vũ khí featured, chấm hết.
Cả hai loại banner đều dùng chung base rate, hard pity và cách tăng soft pity bên dưới — thứ duy nhất khác nhau là có tồn tại một lượt tung đồng xu giữa việc ra 5 sao và việc thực sự có được món đồ mình muốn hay không.
Con số xác suất đứng sau
Base rate ra 5 sao là 0,8% mỗi lượt, áp cho cả banner nhân vật lẫn vũ khí — con số này và hard pity ở lượt 80 là tỉ lệ chính thức do Kuro Games công bố. Soft pity tăng mạnh dần từ trước đó; mốc ~lượt 66 được nhắc tới phổ biến là điểm bắt đầu, nhưng con số này đến từ dữ liệu tracker cộng đồng, không phải số Kuro công bố chính thức. Song song đó, cứ mỗi 10 lượt là đảm bảo ít nhất một món 4 sao trở lên, bất kể pity 5 sao đang ở đâu.
Base rate 0,8% và hard pity lượt 80 đã được kiểm chéo với tỉ lệ Kuro công bố, còn phần tính toán đứng sau công cụ đã được kiểm chứng qua 15 kịch bản pity riêng biệt có đáp án chuẩn trước khi lên trang này.