명조 티어표
현재 버전 전체 공명자를 평가한 최신 명조 티어표.
최종 업데이트: 2026-08-07 · 3.5 버전
공명자는 현재 메타의 종합 성능으로 평가됩니다. 상위일수록 딜·조합 폭·서포트가 우수하지만, 하위도 올바른 빌드면 모든 콘텐츠 클리어 가능.
평가 기준 — 그리고 이 순위의 약점
대부분의 순위는 글자 하나만 던져 주고 믿으라고 합니다. 저희 기준은 공개합니다. 근거를 가지고 반박하실 수 있도록.
등급을 구성하는 요소를, 실제로 영향이 큰 순서대로 적습니다.
- 스킬 구성 자체가 하는 일 — 누군가의 의견이 아니라 개발사의 스킬 데이터에서 직접 읽습니다. 팀에 무엇을 더하는지, 그중 얼마나가 무조건인지, 얼마나 지속되는지.
- 대신 얼마나 적게 요구하는지 — 특정 동료, 전용 무기, 까다로운 조작 순서를 요구하는 캐릭터는 그냥 넣어도 굴러가는 캐릭터보다 가치가 낮습니다.
- 적용 범위가 얼마나 넓은지 — 한 판에서 압도적인 것보다 대부분의 전투에서 충분히 강한 쪽이 위입니다.
- 다음 버전에도 유효한지 — 이번 2주만 맞는 평가라면 애초에 올리지 말았어야 합니다.
이 순위의 약점 — 결제하기 전에 읽으세요:
- 캐릭터당 글자는 하나뿐입니다. 어떤 역할에서는 뛰어나고 다른 역할에서는 평범할 수 있습니다. 위의 역할 필터를 쓰고, 그 글자는 "저희가 지정한 역할에서 얼마나 좋은가"로 읽어 주세요.
- 돌파 없음, 전용 무기 없음을 전제로 합니다. 둘을 갖추면 등급대가 통째로 바뀌는 캐릭터도 있습니다. 그건 캐릭터의 성질이 아니라 여러분 계정의 사실입니다.
- 엔드 콘텐츠는 모드마다 요구하는 바가 달라, 공용 표 한 장이 전부에 맞을 수는 없습니다.
- 갓 출시된 캐릭터는 커뮤니티가 한계까지 시험하기 전에 스킬 구성만으로 평가합니다. 가장 먼저 재검토하는 대상입니다.
어떤 등급이 틀렸다고 느끼신다면 실제로 틀렸을 수 있습니다. 놓친 부분을 알려 주시면 스킬을 다시 읽겠습니다 — 자신 있게 계속 틀리는 것보다 모두에게 저렴합니다.
SS·S·A·B·C 티어의 의미
등급은 SS부터 C까지입니다. SS는 현재 메타를 정의하는 공명자——딜과 클리어 속도의 기준선 자체가 됩니다. S는 여전히 우수하고 메타에 걸쳐 있는, 최상위보다 한 단계 아래 층입니다. A는 안정적——강하고 범용성이 높으며 대체로 육성도 수월합니다. B는 쓸 만하지만 더 강한 선택지가 나오면 교체되기 쉬운 층입니다. C는 "추월당했다"는 뜻——콘텐츠는 클리어하지만 지금 천장과는 거리가 있다는 의미입니다.
사용 금지 목록이 아닙니다. 육성이 잘 된 C티어는 탑을 정상적으로 깨지만, 대충 키운 SS티어는 못 깹니다.
이 티어표는 어떻게 만들어지나요
모든 배치는 단일 출처가 아니라 여러 커뮤니티 티어표를 교차 검증해서 정합니다. 독립된 티어표들이 일치하면 등급을 확정하고, 갈리면 더 일관된 데이터 쪽에 무게를 둔 뒤 해당 공명자의 리소넌스 체인(공명 사슬), 무기 옵션, 에코 세트까지 다시 대조합니다.
버전 업데이트와 함께 나온 신규 공명자처럼 갓 출시된 캐릭터는 여러 독립 출처가 일치할 때까지 잠정 등급으로 표시됩니다. 진짜 천장은 실전에서 시간이 지나야 드러나기 때문입니다.
역경의 탑(Tower of Adversity)·죽음의 노래와 바닷속 폐허(Whimpering Wastes)·Overall의 차이
하나의 "Overall" 수치는 실제 차이를 가려버립니다. 역경의 탑(Tower of Adversity)는 일정 주기로 바뀌는 적을 상대로 한 단일 대상 폭딜을 우대해서 퀵스왑 메인딜러+서브딜러 조합이 유리합니다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허(Whimpering Wastes)는 매달 바뀌는 모디파이어 아래 3인 2팀이 여러 웨이브를 처리해야 해서, 순수 단일 대상 천장보다 광역기·필드 밖 딜·생존력을 더 높이 평가합니다. 한 모드에서는 최상위인데 다른 모드에서는 중위권에 머무는 캐릭터도 있습니다——버프 조건 자체가 다르기 때문입니다. 여기 Overall 티어는 이미 두 모드를 함께 반영한 값이니 그렇게 받아들이시면 됩니다. 특정 공명자의 구체적인 빌드는 그 캐릭터의 개별 페이지에서 확인하세요.
티어표가 전부는 아닙니다
티어는 단독 전투력의 천장만 측정합니다. 실제 클리어를 결정하는 것은 조합——버프가 잘 맞으면 중위 딜러도 혼자 도는 최상위 딜러보다 더 큰 딜을 뽑아냅니다——그리고 육성(무기, 에코 부옵션, 리소넌스 체인 레벨), 플레이어 본인의 퀵스왑 로테이션 숙련도입니다.
4★ 공명자도 제대로 평가받아야 합니다. 4★ 이상은 최소 10연에 한 번은 확정으로 나오기 때문에, 리소넌스 체인을 고돌파까지 올리는 건 거의 모든 계정에서 현실적입니다. 산화는 콘체르토 에너지 축적이 가장 빠른 축에 들고 여전히 가성비 좋은 만능 서포터이며, 모르테피는 지금도 엔드게임 자리를 차지하는 4★ 공격지원(coordinated-attack) 담당, 단근은 가장 강하게 때리는 4★ 중 하나입니다. 고돌파 4★는 육성이 부족한 5★를 흔히 앞지릅니다.























































