
양양 · 현령
3.5 신규 Havoc 직검 메인 딜러(양양의 SP 유닛). Havoc Bane 스택과 강공격 연계를 축으로 자기 버프를 대량으로 쌓는다. 출시 당일 주요 소스 교차검증에서 모두 최상위로 일치. 치사와 궁합이 가장 좋고, 방랑자(전도)·레베카도 잘 맞는다.
양양 · 현령 장단점
- 3.5 신규 Havoc 직검 메인 딜러(양양의 SP 유닛). Havoc Bane 스택과 강공격 연계를 축으로 자기 버프를 대량으로 쌓는다. 출시 당일 주요 소스 교차검증에서 모두 최상위로 일치. 치사와 궁합이 가장 좋고
- 방랑자(전도)·레베카도 잘 맞는다.
- 메인 딜러인 양양 · 현령은 제대로 된 무기와 알맞은 4코스트 에코를 갖춰야 최대 딜이 나온다 — 육성이 부족하면 크게 밀린다.
- 또한 같은 속성의 다른 딜러들과 메인 딜러 자리를 경쟁한다 — 아무 팀에 넣어도 최고 성능이 나오는 캐릭터는 아니다.
빠른 평가
3.5 신규 Havoc 직검 메인 딜러(양양의 SP 유닛). Havoc Bane 스택과 강공격 연계를 축으로 자기 버프를 대량으로 쌓는다. 출시 당일 주요 소스 교차검증에서 모두 최상위로 일치. 치사와 궁합이 가장 좋고, 방랑자(전도)·레베카도 잘 맞는다.
추천 — 양양 · 현령은 SS 티어로, 현재 메타에서 손꼽히는 강캐다.
양양 · 현령 획득 방법
Yangyang: Xuanling — 2026년 7월 10일 – 2026년 7월 30일
양양 · 현령 최고 빌드
- 1
아득히 푸른 하늘 최적
- 5세트
내려앉은 깃털의 노래
| 4-cost | Crit Rate or Crit DMG |
| 3-cost | Havoc DMG |
| 1-cost | ATK% |
- 1Energy Regen
- 2Crit Rate
- 3Crit DMG
- 4Heavy Attack DMG
- 5ATK%
Forte > Liberation > Basic > Skill > Intro
양양 · 현령 추천 조합
양양 · 현령 스킬
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일반 공격 · 검술 · 푸름
일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 4단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입히고, 「흐르는 소리」를 소모한다. 일반 공격 · 검술 · 푸름으로 피해를 입힐 시, 「흐르는 소리」가 소모되지 않았을 경우, 공명 효율이 20% 증가된다.
일반 공격 · 검술 · 푸름 4단으로 피해를 입힐 시, 목표에게 1스택의 「암흑 효과」를 추가한다.
일반 공격 · 검술 · 깃털
일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 4단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입히고, 「흐르는 소리」를 소모한다. 일반 공격 · 검술 · 깃털로 피해를 입힐 시, 「흐르는 소리」가 소모되지 않았을 경우, 공명 효율이 20% 증가된다.
일반 공격 · 검술 · 깃털 4단으로 피해를 입힐 시, 목표에게 1스택의 「암흑 효과」를 추가한다.
공중 공격 · 검술 · 푸름
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 인멸 피해를 입히며, 「흐르는 소리」를 소모한다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 검술 · 푸름 2단을 발동한다.
공중 공격 · 검술 · 깃털
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 인멸 피해를 입히며, 「흐르는 소리」를 소모한다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 검술 · 깃털 2단을 발동한다.
회피 반격 · 검술 · 푸름
회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 인멸 피해를 입히고, 「흐르는 소리」를 소모한다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 검술 · 푸름 3단을 발동한다.
회피 반격 · 검술 · 푸름 발동 시, 일반 공격 · 검술 · 푸름 다단 공격의 2단을 발동한 것으로 간주한다.
회피 반격 · 검술 · 깃털
회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 인멸 피해를 입히고, 「흐르는 소리」를 소모한다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 검술 · 깃털 3단을 발동한다.
회피 반격 · 검술 · 깃털 발동 시, 일반 공격 · 검술 · 깃털 다단 공격의 2단을 발동한 것으로 간주한다
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검술의 전환
검술 · 푸름에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 검술 · 깃털로 전환되고, 일반 공격 · 검술 · 깃털 1단을 발동하여 인멸 피해를 입힌다.
검술 · 깃털에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 검술 · 푸름으로 전환되고, 일반 공격 · 검술 · 푸름 1단을 발동하여 인멸 피해를 입힌다.
검술의 전환 · 푸름
일반 공격 · 검술 · 깃털 발동 후 일정 시간 내에, 공명 스킬을 짧게 누르면 검술 · 푸름으로 전환되고, 검술의 전환 · 푸름을 발동하여 목표를 공격하고 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있으며, 회피 성공 발생 시 50pt의 「흐르는 소리」를 소모한다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격의 다단 공격이 리셋되지 않는다.
검술의 전환 · 깃털
일반 공격 · 검술 · 푸름 발동 후 일정 시간 내에, 공명 스킬을 짧게 누르면 검술 · 깃털로 전환되고, 검술의 전환 · 깃털을 발동하여 목표를 공격하고 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있으며, 회피 성공 발생 시 50pt의 「흐르는 소리」를 소모한다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격의 다단 공격이 리셋되지 않는다
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만음을 잠재운 깃털
모든 「흐르는 소리」를 소모하여 인멸 피해를 입히고, 1pt의 「푸른 현령」을 회복한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 시, 맴도는 소리 상태를 획득한다. 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름 혹은 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 시, 현령의 그림자를 소환하여 목표를 공격하고 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
맴도는 소리 상태는 중첩이 불가하며, 현령의 그림자 소환 후 맴도는 소리 상태가 제거된다
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공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름
양양 · 현령은 기본적으로 검술 · 푸름에 처해있다. 「흐르는 소리」가 모두 소모될 시, 검술 · 깃털에 있을 경우, 공명 스킬 · 깃털로 닦은 푸른 검날이 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름으로 대체된다.
공명 스킬을 짧게 누르면 검술 · 푸름으로 전환되고, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름을 발동하여 인멸 피해를 입히며, 100pt의 「흐르는 소리」와 1pt의 「푸른 현령」을 회복한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름으로 목표 명중 시, 목표의 「암흑 효과」 1스택을 소모한다.
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름 발동 후, 일정 시간 내에 다단 공격이 리셋되지 않는다. 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름을 발동하여 일반 공격 · 검술 · 깃털의 다단 공격을 중단시킬 경우, 소리의 환영을 소환하여 현재 공격을 완료하고 고정 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 해당 공격으로 입히는 피해는 피해 보너스의 영향을 받지 않고, 목표에게 「암흑 효과」를 추가할 수 없다.
해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있으며, 회피 성공 발생 시 50pt의 「흐르는 소리」를 소모한다.
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털
「흐르는 소리」가 모두 소모될 시, 검술 · 푸름에 있을 경우, 공명 스킬 · 깃털로 닦은 푸른 검날이 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털로 대체된다.
공명 스킬을 짧게 누르면 검술 · 깃털로 전환되고, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털을 발동하여 인멸 피해를 입히며, 100pt의 「흐르는 소리」와 1pt의 「푸른 현령」을 회복한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털로 목표 명중 시, 목표의 「암흑 효과」 1스택을 소모한다.
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 후, 일정 시간 내에 다단 공격이 리셋되지 않는다. 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털을 발동하여 일반 공격 · 검술 · 푸름의 다단 공격을 중단시킬 경우, 소리의 환영을 소환하여 현재 공격을 완료하고 고정 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 해당 공격으로 입히는 피해는 피해 보너스의 영향을 받지 않고, 목표에게 「암흑 효과」를 추가할 수 없다.
해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있으며, 회피 성공 발생 시 50pt의 「흐르는 소리」를 소모한다.
강공격 · 검술 · 푸름
「푸른 현령」이 최대치까지 회복될 시, 검술 · 푸름에 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르면 모든 「푸른 현령」을 소모하며, 스태미나를 소모하여 강공격 · 검술 · 푸름을 발동한다. 거대한 회오리를 생성하여 전방을 공격하고 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
강공격 · 검술 · 푸름 발동 시, 「끊어진 숨결」을 획득하며, 양양 · 현령이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 이번 강공격 · 검술 · 푸름의 크리티컬 피해가 160% 증가된다. 강공격 · 검술 · 푸름 종료 시, 「끊어진 숨결」은 제거된다. 「끊어진 숨결」은 25초마다 1회만 획득 가능하다.
강공격 · 검술 · 푸름은 명중된 목표에게 2스택의 「암흑 효과」를 추가한다.
강공격 · 검술 · 깃털
「푸른 현령」이 최대치까지 회복될 시, 검술 · 깃털에 있고 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함 다단 공격에 있지 않으며 지면에 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 강공격 · 검술 · 깃털을 발동하고, 인멸 피해를 입힌다. 목표 명중 후 자동으로 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털을 발동한다.
강공격 · 검술 · 깃털 발동 시, 「흐르는 산안개」를 획득하고, 「흐르는 산안개」는 15초간 지속되며, 양양 · 현령이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 이번 강공격 · 검술 · 깃털, 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털, 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함, 회피 반격 · 만물을 뒤덮은 찬란함의 크리티컬 피해가 160% 증가된다. 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함 3단 혹은 회피 반격 · 만물을 뒤덮은 찬란함 3단 종료 시, 「흐르는 산안개」는 제거된다. 「흐르는 산안개」는 25초마다 1회만 획득 가능하다.
강공격 · 검술 · 깃털은 명중된 목표에게 2스택의 「암흑 효과」를 추가한다.
공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털
「푸른 현령」이 최대치까지 회복될 시, 검술 · 깃털에 있고 공중에 있을 경우, 공중 공격 · 검술 · 깃털이 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털로 대체된다.
일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 모든 「푸른 현령」을 소모하며, 스태미나를 소모하여 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털을 발동하고 인멸 피해를 입힌다. 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털 발동 시, 바람에 올리는 기도 소리에 진입하고 12초간 지속된다.
바람에 올리는 기도 소리
검술 · 깃털에 있을 시, 일반 공격 · 검술 · 깃털이 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함으로 대체되어, 최대 3단 연속 공격을 가하고 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함의 2, 3단은 낮은 공중에서 발동 가능하고, 3단 발동 후 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함이 종료되며, 해당 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
바람에 올리는 기도 소리 기간 동안 회피 반격을 발동하면 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함 다단 공격을 발동한 것으로 간주된다.
깃털의 맹세
근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「암흑 효과」를 추가 시, 양양 · 현령은 1스택의 깃털의 맹세를 획득하고, 4초간 지속된다. 깃털의 맹세의 획득 간격은 1초이며, 최대 6스택까지 중첩이 가능하다. 양양 · 현령이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 1스택 당 강공격 · 검술 · 푸름, 강공격 · 검술 · 깃털, 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털, 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함, 회피 반격 · 만물을 뒤덮은 찬란함의 크리티컬 피해를 25% 증가시키고, 최대 150%까지 증가시킬 수 있다.
겹겹이 쌓인 울림
양양 · 현령의 일반 공격 · 검술 · 푸름 4단, 일반 공격 · 검술 · 깃털 4단, 강공격 · 검술 · 푸름, 강공격 · 검술 · 깃털로 목표 명중 전, 일정 범위 내의 목표에게 추가된 「암흑 효과」의 현재 최대 스택을 복사하고 일정 시간 후 범위 내의 모든 목표에게 추가한다.
「흐르는 소리」 획득 규칙
「흐르는 소리」 최대 누적 가능: 100pt
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 시, 100pt의 「흐르는 소리」를 회복한다.
공명 해방 만음을 잠재운 깃털 발동 시, 모든 「흐르는 소리」를 소모한다.
기본 공격으로 피해를 입힐 시, 「흐르는 소리」를 소모한다.
공명 스킬 · 검술의 전환 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 전환 · 깃털, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있으며, 회피 성공 발생 시 50pt의 「흐르는 소리」를 소모한다.
「푸른 현령」 획득 규칙
「푸른 현령」 최대 누적 가능: 2pt
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털, 변주 스킬 · 깃털에 품은 창공 발동 시, 1pt의 「푸른 현령」을 회복한다.
공명 해방 · 만음을 잠재운 깃털 발동 시, 1pt의 「푸른 현령」을 회복한다.
강공격 · 검술 · 푸름, 공중 공격 · 바람을 따라 내려앉은 깃털 발동 시, 모든 「푸른 현령」을 소모한다
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목표가 1~3스택의 「암흑 효과」를 보유한 후, 「암흑 효과」 1스택 당 양양 · 현령이 해당 목표에게 입히는 피해를 10% 부스트시키고, 최대 30%까지 부스트시킨다.
목표가 4~6스택의 「암흑 효과」를 보유한 후, 4~6스택의 「암흑 효과」 1스택 당 양양 · 현령이 해당 목표에게 입히는 피해를 12% 부스트시키고, 최대 36%까지 부스트시킨다
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양양 · 현령이 공명 해방 만음을 잠재운 깃털로 목표 명중 시, 목표에게 「암흑 효과」를 추가할 수 있는 최대 스택까지 추가한다.
근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「암흑 효과」를 추가 시, 양양 · 현령은 1스택의 바람의 숨결에 기대어를 획득한다. 바람의 숨결에 기대어의 획득 간격은 1초이며, 최대 6스택까지 중첩이 가능하다.
바람의 숨결에 기대어가 6스택까지 중첩될 시, 양양 · 현령은 모든 바람의 숨결에 기대어를 제거하고 바람을 나란히 맞대고를 획득한다.
바람을 나란히 맞대고를 보유할 경우, 양양 · 현령이 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름 혹은 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 시 해방된 깃털 · 현령을 소환하고, 목표에게 6스택의 「암흑 효과」를 추가한다.
바람을 나란히 맞대고를 보유할 경우, 바람의 숨결에 기대어를 획득할 수 없다.
해방된 깃털 · 현령을 소환한 후, 바람을 나란히 맞대고 상태가 제거된다
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인멸 피해를 입히고, 1pt의 「푸른 현령」을 회복한다.
변주 스킬 · 깃털에 품은 창공으로 피해를 입힐 시, 목표에게 1스택의 「암흑 효과」를 추가한다
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현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다
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목표를 공격하여 양양 · 현령 공격력의 300%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다.
파티 내 양양 · 현령을 제외한 캐릭터가 음률 변환 상태를 획득하고, 20초간 지속된다. 음률 변환 지속 기간 동안 목표에게 「암흑 효과」를 추가한 후, 해당 캐릭터의 인멸 피해가 20% 부스트된다.
해당 스킬 발동 시, 해당 스킬 효과가 리셋된다
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목표의 부조화 수치가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다
양양 · 현령 공명 회로
S1바람 따라 피어난 첫 날갯짓
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 기간 동안, 주변 목표를 정체시킨다.
강공격 · 검술 · 푸름, 일반 공격 · 만물을 뒤덮은 찬란함, 회피 반격 · 만물을 뒤덮은 찬란함은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다
S2검 울리고 노래하며 먼 길로
양양 · 현령이 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 다음과 같은 효과가 1회 발생한다.
· 청아한 구슬소리를 획득하고, 최대 1스택까지 중첩이 가능하다. 일반 공격 · 검술 · 푸름, 일반 공격 · 검술 · 깃털 발동 시, 현령의 그림자 · 청아한 구슬소리를 소환하여 목표를 공격하고, 양양 · 현령 공격력의 337.98%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 현령의 그림자 · 청아한 구슬소리를 소환한 후 청아한 구슬소리가 제거된다.
· 「푸른 현령」을 2pt 회복한다.
· 「끊어진 숨결」, 「흐르는 산안개」를 획득하는 쿨타임이 리셋된다
S3구름 언덕 너머의 그리움
변주 스킬 · 깃털에 품은 창공, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 시, 자신을 중심으로 일정 범위 내에 있는 목표의 「암흑 효과」 스택 최대치를 3스택 증가시키며, 20초간 지속된다. 해당 효과는 중첩이 불가하다.
일반 공격 · 검술 · 푸름 4단, 일반 공격 · 검술 · 깃털 4단, 강공격 · 검술 · 푸름, 강공격 · 검술 · 깃털은 목표에게 추가로 1스택의 「암흑 효과」를 추가한다
S4편지 한 장, 아득한 마음
S5날개여, 펼쳐져라, 펼쳐져라
S6바라건대, 푸른 울림 길이 영원히 빛나기를
공명 스킬 · 검술의 흐름 · 푸름, 공명 스킬 · 검술의 흐름 · 깃털 발동 시, 고목처럼 고요히를 획득하고, 30초간 지속된다. 고목처럼 고요히 지속 기간 동안, 양양 · 현령이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「서리 효과」, 「불꽃 효과」, 「전자 효과」, 「풍식 효과」, 「광학 효과」, 「암흑 효과」 추가 후, 양양 · 현령이 현령의 그림자 · 고목처럼 고요히를 소환하여 목표를 공격하고, 양양 · 현령 공격력의 337.98%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다. 현령의 그림자 · 고목처럼 고요히의 피해는 강공격 피해로 적용되며, 반드시 크리티컬을 발생시킨다.
현령의 그림자 · 고목처럼 고요히 소환 간격은 1초이며, 5회 소환 후 고목처럼 고요히가 제거된다. 고목처럼 고요히의 지속 시간이 종료되거나 혹은 제거된 후, 현령의 그림자 · 고목처럼 고요히의 소환 횟수가 리셋되며, 고목처럼 고요히를 획득하는 쿨타임은 25초이다
양양 · 현령 기본 스탯
| 스탯 | Lv.1 | Lv.90 |
|---|---|---|
| HP | 882 | 11,025 |
| 공격력 | 34 | 425 |
| 방어력 | 94 | 1,148 |
크리티컬 확률 / 크리티컬 피해: 레벨에 따라 변하지 않음
양양 · 현령 육성 재료
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저주파수 기관 인형 중추 핵심
×29
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중주파수 기관 인형 중추 핵심
×40
-
화염에 새겨진 정의
×46
-
노을빛 구름 깃털
×60
-
고주파수 기관 인형 중추 핵심
×52
-
전주파수 기관 인형 중추 핵심
×61
-
손상 날개 편광체
×25
-
한쪽 날개 편광체
×28
-
여러 날개 편광체
×55
-
하늘길 유리의 마음
×26
-
중첩 날개 편광체
×67
1Lv.40
2Lv.50
-
중주파수 기관 인형 중추 핵심
×4
-
화염에 새겨진 정의
×3
-
노을빛 구름 깃털
×4
3Lv.60
-
중주파수 기관 인형 중추 핵심
×8
-
화염에 새겨진 정의
×6
-
노을빛 구름 깃털
×8
4Lv.70
-
고주파수 기관 인형 중추 핵심
×4
-
화염에 새겨진 정의
×9
-
노을빛 구름 깃털
×12
5Lv.80
-
고주파수 기관 인형 중추 핵심
×8
-
화염에 새겨진 정의
×12
-
노을빛 구름 깃털
×16
6Lv.90
-
전주파수 기관 인형 중추 핵심
×4
-
화염에 새겨진 정의
×16
-
노을빛 구름 깃털
×20
프로필
- 소속: Huanglong
- 성우: JP Ishikawa Yui · EN Rebecca Yeo · KR Lee Yoo Ri · CN Jen Zhang






