
이상 · 방랑 기사
소나타 세트
이 에코 파밍 위치: 오픈월드 드롭 vs Tacet Field
에코는 크게 두 가지 경로로 드롭되며, 이 에코가 어느 쪽에 해당하는지는 소속 Sonata와 코스트에 따라 달라진다.
- 오픈월드 몬스터는 맵 어디서든 에코를 무료로 드롭한다 — 스태미나 소모 없이 범용 에코와 코스트가 맞지 않는 파츠를 얻는 주요 경로다.
- Tacet Field는 전용 보스전으로, 입장에 Waveplate(이 게임의 스태미나 자원)를 소모한다. 각 Tacet Field는 특정 Sonata 세트에 묶여 있어서, 랜덤 드롭이 아니라 한 번 돌 때마다 노리는 세트 하나에만 집중해서 파밍하게 된다.
- 가장 무거운 코스트 4 에코 — 커뮤니티에서는 영어 그대로 Calamity라고 부르는 경우가 많다 — 는 Tacet Field 보스에게서만 드롭된다. 최상급 코스트 4 파츠에는 오픈월드 지름길이 없다.
Waveplate를 쓰기 전에, 이 에코의 Sonata 세트가 정말 내 빌드에 필요한 세트인지 먼저 확인하자 — Tacet Field는 반복해서 돌 수 있지만, 한 번에 노릴 수 있는 세트는 하나뿐이다.
이 에코의 코스트와 메인스탯 읽는 법
모든 에코는 4, 3, 1 중 하나의 고정 코스트를 가지며, 이 코스트에 따라 어떤 메인스탯이 나올 수 있는지가 그대로 결정된다.
- 코스트 4 슬롯은 가장 영향력 큰 메인스탯을 굴린다 — 레벨 25 기준 Crit Rate 최대 22.0% 또는 Crit DMG 최대 44.0%, 여기에 회복 메인스탯 옵션도 있다. 가장 까다롭게 골라야 할 슬롯이다.
- 코스트 3 슬롯은 속성 DMG 보너스 최대 30.0% 또는 Energy Regen 최대 32.0%를 굴린다 — 속성이 캐릭터의 실제 딜 타입과 맞지 않으면 그 슬롯은 낭비다.
- 코스트 1 슬롯은 HP% 최대 22.8%, 고정 HP 최대 2280, 혹은 ATK% 옵션을 굴린다 — 팀 전체 코스트를 채우는 가장 저렴한 슬롯이다.
- 팀 전체 코스트 합에는 상한이 있어서, 표준 4-3-3-1-1 구성은 메인스탯 큰 슬롯 하나와 저렴한 슬롯들을 함께 쓰고, 일부 빌드는 코스트 3 슬롯보다 강한 메인스탯 두 개가 더 중요할 때 4-4-1-1-1을 쓴다.
이 에코가 빌드가 필요로 하는 코스트 슬롯에 맞지 않는다면 그냥 자리 채우기용이다 — 레벨을 올리거나 더 Tuning하기 전에 팀이 목표로 하는 코스트 구성부터 확인하자.
Tuning 서브스탯 우선순위: 역할별로 뭘 노려야 하나
서브스탯은 에코가 드롭되는 순간 바로 나오지 않는다 — 최대 5개인 서브스탯 라인은 각각 Tuner를 소모해야 해금(및 재롤)되며, 각 서브스탯에는 8단계 롤 범위가 있다(ATK 고정치와 DEF 고정치만 4단계).
- Crit Rate는 한 줄당 6.3%~10.5%, Crit DMG는 12.6%~21.0% 범위로 롤된다 — DPS나 Sub-DPS 역할이 가장 악착같이 노려야 할 두 줄이다.
- DPS / Sub-DPS 빌드: Crit Rate와 Crit DMG를 최우선으로, 그다음 ATK%와 해당 스킬 타입 DMG%를 챙기고, 고정 ATK와 Energy Regen은 우선순위가 낮으며 HP/DEF는 거의 가치가 없다.
- Healer / Support 빌드: 우선순위를 완전히 뒤집어 HP%, Energy Regen, DEF%를 중시한다. Crit Rate/DMG는 거의 중요하지 않으며, Crit 계열 서브스탯으로 도배된 서포트 에코는 대개 롤 낭비다.
- 서브스탯 수치는 에코 등급과 무관한 고정 풀에서 결정되므로, 등급이 낮은 에코도 라인만 잘 맞으면 비싼 고등급 에코보다 더 좋은 롤이 나올 수 있다.
이 에코의 현재 서브스탯을 눈대중으로 판단하지 말고 GameVika의 Echo Scorer 도구에 넣어 역할별 가중치 점수를 확인해보자.
에코의 "Nightmare" 버전이란 무슨 뜻인가
2.0 버전부터 일부 에코에는 Nightmare 버전이 존재한다 — 기존 에코보다 강화된 상위 호환으로, 일반 에코의 패시브와는 작동 방식이 다르다.
- Nightmare 에코의 버프는 메인 슬롯에 장착하는 것만으로 발동한다 — 소환하거나 추가로 발동시킬 필요 없이 패시브 효과를 받을 수 있어서, 빠르게 스왑하는 로테이션과 잘 맞는다.
- 주목할 만한 유일한 예외는 Impermanence Heron으로, 다른 Sonata 계열에 속하며 이 장착만으로 발동하는 규칙을 따르지 않는다.
- 이 페이지의 에코에 Nightmare 버전이 있다면, 다른 조건이 같다는 전제하에 일반적으로 기본 버전보다 더 나은 선택이다.
이 페이지의 에코가 Nightmare 버전인지 기본 버전인지, 버프 작동 방식을 단정하기 전에 반드시 확인하자 — 둘이 항상 같은 방식으로 작동하지는 않는다.
이 Echo Skill을 로테이션에서 쓰는 법
어떤 에코가 메인 슬롯에 있느냐에 따라 전투 중 발동할 수 있는 Echo Skill도 결정된다 — Sonata 세트 효과와는 완전히 별개다.
- 명조의 전투는 공격으로 Concerto Energy를 쌓고, 스왑해서 Outro Skill을 발동해 다음에 들어오는 캐릭터의 Intro Skill에 버프를 넘기는 방식으로 돌아간다 — 이 퀵스왑 체인이 로테이션의 뼈대다.
- Echo Skill은 이 체인 안에서 수동으로 발동하는 것이라, 가장 좋은 타이밍은 해당 에코의 쿨다운과 효과에 따라 다르다 — Outro Skill로 스왑하기 직전에 쏘는 게 좋은 에코도 있고, 다른 게 쿨다운 중이 아닐 때 단독 버스트로 쓰는 게 나은 에코도 있다.
- 메인 슬롯의 에코를 바꾸면 사용 가능한 Echo Skill도 바뀌고, 그게 Nightmare 에코라면 패시브 버프까지 같이 바뀐다 — 즉 메인 슬롯 스왑은 사실상 두 가지 결정을 하나로 묶은 것이다.
이 Echo Skill은 무조건 쿨다운이 돌자마자 쓰는 게 아니라, 스왑 캔슬 타이밍과 가장 깔끔하게 맞아떨어지는 로테이션 구간에 배치하자.









