鳴潮 フォルテサーキットとは?レゾナー固有ゲージの仕組みを解説
フォルテサーキットの正体
レゾナーは誰もが3種類のリソースバーを抱えていて、HUD上ほぼ同じ位置に並ぶせいで混同しやすい。
- 協奏エネルギー――パーティ全体で共有するロジックで、キャラがフィールドを離れる際に終奏スキル→変奏スキルのスワップ連携で消費される。
- 共鳴エネルギー――そのキャラ自身の共鳴解放(いわゆる必殺技)を動かすためのもので、共鳴解放を直接使うことで消費する。
- フォルテサーキット――そのレゾナー自身のキットだけに紐づくゲージで、溜まる条件も見返りも他の2つとは完全に別物。
協奏エネルギーと共鳴エネルギーはロースター内のほぼ全キャラで同じ挙動をする。フォルテサーキットは逆で、Kuro Gamesはキットごとに専用の蓄積ルールと専用の見返りを設計している――だからこそ同じ属性のレゾナー2体でも、プレイ感触がまったく違って感じられる。
結論:ローテーション攻略が「まずフォルテを溜めろ」と書いていたら、それはそのキャラ固有のゲージを覚えろという意味だ。ロースター全体に通用する共通のフォルテ理論というものは存在しない。
画面上のフォルテゲージの読み方
フォルテサーキットのバーは戦闘中キャラのポートレート直下にあり、ローテーション攻略を読む前に確認しておきたい点が3つある。
- 何で溜まるか――通常攻撃、共鳴スキルのヒット、あるいは特定のスタンスに入っているだけで溜まる場合など、トリガーはキットごとに違い、そのキャラ自身のスキル説明に書かれている。
- 満タンでどの段階が解放されるか――単純にダメージが底上げされるだけのキャラもいれば、ゲージが有効な間だけ存在する別の攻撃モーションやステートが解放されるキャラもいる。
- 減衰するかどうか――攻撃を止めたり早くフィールドを離れすぎたりするとフォルテの蓄積が消えてしまうキットも一部あり、遅いローテーションがそのまま無駄なチャージ時間になってしまう。
結論:フォルテゲージはクールダウンタイマーと同じ扱いにしていい――スワップ判断のたびにちらっと確認する癖をつけること。半分しか溜まっていないフォルテは、そのキャラの本当のダメージがまだ始まっていないという合図であることが多い。
ケーススタディ:ジンシーの煌輝とシャンリー・ヤオの直感
共鳴解放スケール型のロースターの中でも、この2人はフォルテゲージの作り方がまったく違う好例だ。
- ジンシーは最大50スタックの煌輝を保持できる。スタックは自身の行動と協奏攻撃を行う味方の両方から供給され、ゲージが多いほどより重い共鳴解放が強化される――だからこそ彼女の最強編成は、協奏攻撃を煌輝スタックに変換してくれるパートナーに寄っている。
- シャンリー・ヤオは直感状態に入り、ハイパーキューブを3個受け取る。共鳴スキルを1回使うたびにハイパーキューブを1個消費するので、この状態は受動的なバフというより「使い切る窓」だと考えたほうが近い。
結論:煌輝のようなスタック蓄積型フォルテなら「このチームでどれだけ速く満タンにできるか」が論点になる。直感のような消費窓型フォルテなら「状態が終わる前にハイパーキューブを何個使い切れるか」が論点になる――同じフォルテでも要求されるローテーションの癖は正反対だ。
ケーススタディ:ダンジンのHP消費型フォルテとアンコールのコスモスレイヴ
フォルテの見返りは無償とは限らない。ロースター屈指の高火力キットの中には、自分自身のリソースを対価にゲージを回している者もいる。
- ダンジンは4スターの中で最高火力かつ最短クラスの硬直時間を持つが、それを可能にするフォルテは代償として自身のHPを消費する――ヒーラー不在の雑な編成を罰する、正真正銘のハイリスク・ハイリターンだ。
- アンコールは限定5スターに匹敵する生の出力を持つコスモスレイヴ通常攻撃バーストを組み立てられるが、その代償としてエネルギー消費が激しく打たれ弱い――だからこそ序盤の最強編成は専任ヒーラーと組ませることになる。
結論:フォルテサーキットが「最高火力」「バースト」と説明されているときは、そのゲージを最大限使うことが本当に得なのか確認する前に、HP・エネルギー・耐久のどれを代償にしているかを必ずチェックすること。
ケーススタディ:カメリヤのバッディングモード
フォルテサーキットの中には、単にダメージを上乗せするだけでなく、有効な間ずっと攻撃モーションそのものを変えてしまうものもある。
- カメリヤのフォルテはバッディングモードへの切り替えで、通常攻撃のコンボを組み替え、フォローアップ攻撃であるヴァイニングワルツを含む通常攻撃コンボのダメージ倍率を引き上げる。
- このモードは実際に行うコンボそのものを変えてしまうため、カメリヤのキットを覚えることは、通常モードに加えてもう一つの攻撃パターンを覚えることを意味する。数値が上がるのを眺めているだけでは済まない。
- 広範囲を制圧できる消滅属性ダメージと組みやすい編成(無料のサブアタッカーでも機能する)のおかげで、バッディングモードはロースター内の他のモード変化型キットに比べても習得しやすい部類に入る。
結論:フォルテサーキットが既存の攻撃に上乗せするだけでなく、コンボ全体を切り替えてしまうタイプなら、それを自動アップグレードではなく「新しく練習すべき別スキル」として扱うこと。
フォルテサーキットを読むことがダメージ解放の鍵になる理由
ここまでの例が指しているのはすべて同じ教訓だ――紙の上のレゾナーの倍率は、フォルテサーキットが無視されるのではなく正しく読まれ使われることを前提に書かれている。
- コスモスレイヴやバッディングモードのようなフォルテステートの向こうに本当のダメージがあるメインDPSは、プレイヤーが意図的にその状態を起動しない限り、実力のごく一部しか発揮できない。
- 煌輝のようなスタック型フォルテは、それを供給してくれる味方を中心にローテーションを組むことで報われる――単体でしか使わないと、キットの天井よりはるかに低い数値で頭打ちになる。
- ダンジンのようなHP消費型フォルテは編成の組み方そのものを変える。ゲージはHPドレインをカバーできるサステインとセットで初めて使う価値が出る。
結論:フォルテサーキットは一度眺めて終わりのサブステータスではなく、レゾナーの公称ダメージが実戦で本当に解放されるかどうかを決める仕組みそのものだ。
全キャラクターのForte Circuit名と効果
現在実装済みの共鳴者56人は、それぞれ固有の名前と効果を持つForte Circuitを備えている。下の表はそれを一箇所にまとめたもの——各キャラクターのForte Circuitが実際に何をするのか早見できる(冒頭の仕組みに絞って掲載、詳しくは各キャラクター個別の解説を参照)。
| キャラクター | Forte Circuit | 効果 |
|---|---|---|
| 音を乗せる軽羽 | 重撃・風一閃 【流れる響き】が3Pt溜まった時に重撃または回避反撃発動後、風一閃を発動し、気動ダメージを与える。 | |
| 流れる烈火の英魂 | 共鳴スキル・ドカンカン制圧 共鳴スキル燃える闘志を長押しすると、熾霞は制圧射撃状態になる。この状態では: ·【熾炎弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 ·制圧射撃中、通常攻撃を押すと通常攻撃4段目を行い、焦熱ダメージを与えて、制圧射撃を終了する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 ·通常攻撃を押す時、すでに【熾炎弾】を30発使った場合、【ドカン!】を発動し、制圧射撃を終了する。 ·【熾炎弾】を使い切ると、制圧射撃が終了する。 | |
| 綺羅花咲き | 重撃・綺羅花咲き 重撃を使う時、【光合成エネルギー】を所有する場合、【光合成エネルギー】を1Pt消費して協奏エネルギーを獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。 重撃・綺羅花咲きで敵に命中した場合、回折ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 | |
| 万物の音 | 共鳴スキル・音の刃・旋 共鳴スキルを発動する際、微塵の声が50を超えていたら、微塵の声を50Pt消費し、音の刃・旋を発動する。前方に攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 | |
| 無明の心 | 重撃・爆砕 通常攻撃を長押して指針が【氷の視野】の範囲内で離すと、重撃爆砕を発動し、敵に突き刺し、凝縮ダメージを与える。このダメージは重撃と見なされる。 | |
| 攻守転換 | 後の先 【剛柔の守備】所持時、重撃後手有利または変奏スキル攻防兼備を発動した直後、通常攻撃を使うと後の先を発動できる。 最大3段で、消滅ダメージを与える。通常攻撃ダメージと見なされる。 後の先が命中すると、【剛柔の守備】を1Pt消費し、同時にシールドを獲得。 変奏スキル攻防兼備使用直後に通常攻撃を使うと、そのまま後の先を発動できる。 剛柔の守備の獲得方法 【剛柔の守備】は最大3Pt。 通常攻撃の4段目は、桃祈の全ての【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。 【磐石の庇護】持続時間内、チームの登場キャラクターが攻撃を受けた場合、磐石の庇護を1消費し、【剛柔の守備】を回復。 【磐石の庇護】終了後、残りの【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。 | |
| 命の循環 | 優曇 白芷と共鳴できる反響生物であり、白芷と同様のステータスを有する。白芷が回避すると、優曇はその近くに戻る。 | |
| アンコ | 黒メェと白メェ | 重撃・白メェ・狂乱の炎 【錯乱値】が満タンの時に重撃を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態に入る。錯乱状態では、アンコの被ダメージが70%軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態は終了しない。 錯乱状態終了後、狂乱の炎を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 |
| 碧玉赤心 | 重撃・繚乱 【心紅】が60Pt以上溜まった場合、通常攻撃を長押しすると、全ての【心紅】を消費して繚乱で敵を攻撃し、消滅ダメージを与え、自身のHPを回復。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 【心紅】が120Pt以上溜まった場合、【心紅】を120Pt消費してさらに繚乱と零れ華のダメージ倍率を上げる。 | |
| 霧の援護 | アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。 | |
| 蒼龍破陣 | 共鳴スキル定風を使う時に【破陣値】が30Pt以上溜まった場合、【破陣値】を30Pt消費し、今回の共鳴スキル定風のダメージが20%アップ。 破陣状態中は、共鳴スキル定風のダメージが20%アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。 共鳴解放・蒼渡八荒・後手 | |
| 火の遁走曲 | 共鳴スキル・火の遁走曲 【焦燥値】が100Pt溜まった場合、共鳴スキルが火の遁走曲に代わる。 火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費し、炎と電光を撃ち出し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 | |
| 植物性宇宙 | 基本攻撃、通常攻撃蔓の舞、通常攻撃燃えさし・蔓の舞、通常攻撃輪舞、回避反撃償い、共鳴スキル咲き誇る赤い椿、共鳴スキル心狩る闇蕊が敵に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費し、その攻撃の基礎共鳴エネルギー獲得効率を150%アップ。 消費される【赤い椿・蕊】の10Ptにつき、協奏エネルギーを4Pt獲得する他、赤い椿・蕾を1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。 共鳴回路・一日花 | |
| 殺戮の使命 | 重撃・「仁慈」 【残忍】を3Pt所持する場合、重撃は重撃・「仁慈」に代わる。 重撃・「仁慈」を使うと、【残忍】を3Ptを消費して電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。さらに共鳴エネルギーと協奏エネルギーを追加で獲得。 | |
| 吟霖 | 千の顔を持つ | 千の顔を持つ 【裁判値】が上限に達した場合、重撃が千の顔を持つに代わり、すべての【裁判値】を消費して電導ダメージを与える。罪のマークが付与された敵に命中すると、罪のマークが罰のマークに代わり、18秒間持続。千の顔を持つのダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
| 凌陽 | 形神統一 | 重撃・開演・金光明照 【獅魂】満タン時に重撃を使うと、開演・金光明照を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。 |
| 淵武 | 暗躍する雷電 | 万壑の雷 【雷光】が満タン時に共鳴スキルを長押しすると、すべての【雷光】を消費して万壑の雷を発動して電導ダメージを与え、淵武が走る迅雷状態になる。 |
| 漂泊者・消滅 | 明るき永夜 | 滅びの音 【暗流】満タン時、通常攻撃を長押しすると、滅びの音を使って敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
| 鑑心 | 混元一気 | 重撃・混元一気 【気】が満タン時に通常攻撃を長押しすると、混元一気を発動し、気の運び状態になる。 |
| 今汐 | 万物一心 | 龍憑の天舞 龍憑の天舞状態発動中: ·通常攻撃が天舞・通常攻撃に代わる。最大4段の連続攻撃で、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。さらに、天舞・通常攻撃の段数カウントはリセットされない。 空中で発動可能。 ·共鳴スキルが共鳴スキル月と戯れる天仙に代わり、回折ダメージを与える。 空中で発動可能。 ·空中にいる時、重撃が天舞・重撃に代わり、スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。 ·空中にいる時、回避は天舞・回避に代わり、スタミナを消費して複数回回避可能。 ·回避反撃が天舞・回避反撃に代わり、回折ダメージを与える。 空中で発動可能。 |
| 相里要 | 分類探究 | 共鳴スキル・応刀 【演算力】が100Ptに達した時、共鳴スキル基礎演繹法が応刀に代わる。 共鳴スキル応刀を発動すると、【演算力】を100Pt消費して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 |
| 長離 | 身を熾す烈火 | 重撃・身を熾す烈火 重撃発動時、【離火】を4Pt溜めた場合、すべての【離火】を消費して身を熾す烈火を発動し、敵を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 身を熾す烈火発動中、被ダメージが40%軽減。 |
| 折枝 | 丹青の妙筆 | 鶴影 共鳴スキル形を以て韻を為すまたは重撃形作り発動時、【神韻】を消費して鶴影を召喚できる。 |
| 灯灯 | シャインガール | 強化・飛びかかり 【黄光エネルギー】満タン時、共鳴スキルは強化・飛びかかりに代わる。発動すると電導ダメージを与える他、赤色灯・高出力モードに切り替える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 赤色灯・高出力モード期間中、赤色灯・通常攻撃と赤色灯・重撃はダメージ倍率がアップし、獲得できる【光エネルギー】が増加。 通常攻撃または重撃を4回行うと、赤色灯・高出力モードは解除される。 |
| 釉瑚 | 詩ノ物 | 釉瑚が【吉兆】を4つ所持している状態で通常攻撃を長押しすると、詩ノ物を発動して凝縮ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 |
| ショアキーパー | 星々のエコー | 閃光星・蝶 基本攻撃が敵に命中すると、重力崩壊コアが空中に生成され、6秒後に閃光星・蝶に転化する。閃光星・蝶は自動的に敵を追跡し、回折ダメージを与える。その場に5つの重力崩壊コアが存在している場合、ショアキーパーの次の通常攻撃は重力崩壊コアの転化を促し、通常よりはやく閃光星・蝶に転化させる。 |
| ロココ | 道具係の修業 | 幻想浮遊 ·幻想浮遊状態中、【想像力】を100Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想像力】を100Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。 ·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。 |
| カルロッタ | アート・オデッセイ | 重撃・イミネントオブリビオン カルロッタは22秒間隔で【ティンテッドプリズム】を有効化する。 【サブスタンス】が満タン、かつ【ティンテッドプリズム】が有効時に通常攻撃を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃イミネントオブリビオンを発動する。発動後、【ティンテッドプリズム】がクールタイムに入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 凝縮ダメージを与える他、共鳴スキルバイオレンス・ロマンのクールタイムを6秒短縮する。 |
| ブラント | 海中劇 | ステージモーメント ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた分の共鳴効率1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。 |
| フィービー | 交差する星屑の祝福 | フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる: 重撃神聖なるアブソリューション:通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。 |
| 漂泊者・気動 | 風の流転 | 空中攻撃・光風と慈雨の輪舞 以下の3種類の操作を行うと、このスキルを発動できる:最大2段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 · 共鳴スキル万象破りの蒼息発動直後に通常攻撃を一回押しする。 · 変奏スキル発動直後に通常攻撃を一回押しする。 · 重撃縊る突風発動直後に通常攻撃を一回押しする。 空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動中、通常攻撃を長押しすると、基本攻撃の空中攻撃を発動できる。 |
| カンタレラ | 虚実の間 | ミラージュ状態 · 通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。 |
| シャコンヌ | 風と詩のシンフォニー | 重撃・四拍子の強拍 【音律】を3Pt所持時、シャコンヌの重撃が重撃・四拍子の強拍に代わる。 |
| ザンニー | 長夜の明け時 | 烈日の残光 ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続。【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。 |
| ルパ | 炎狼の宣告 | 燃ゆる旗 下記操作を行う時、ルパの攻撃力が12%アップ、8秒間持続。 · 共鳴スキル喰らい尽くす発動中。 · 重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、または空中攻撃・炎衝発動中。 · 共鳴解放炎と歓ぶ栄光発動中。 · 狼舞の決意、狼舞の決意・極発動中。 |
| フローヴァ | 新世界へ至るラプソディー | 通常攻撃・滅びと終焉のカンタータ 幾重世界状態中、地面で通常攻撃を一回押しすると、滅びと終焉のカンタータを発動し、命中した目標を停滞させ、消滅ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。 発動時、幾重世界状態を終了する。 |
| カルテジア | 荒れ狂う潮 | 【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態へと切り替わる: 通常攻撃・フルールドリス 通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。 |
| オーガスタ | 余こそ太陽なり | 共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃 【王の威光】が満タン時、オーガスタの共鳴スキル・剣鋒が共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃に代わり、電導ダメージを与える。 · このスキルを発動時、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃を発動できる。 · このスキルを発動中に中断されても、再度共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃を発動できる。 · このスキルは発動してから一定時間の間に中断されると、共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃が発動できる。 · 空中で発動可能。 |
| ユーノ | 満ち欠けの間に揺らぐ | 月相の巡り ユーノは共鳴スキル・終末の響きまたは共鳴解放を発動することで、月相の巡り状態に入る。 |
| 卜霊 | 雷気化生 | 陰陽相生 【少陰】と【少陽】を所持している時、卜霊は【陰陽相生】状態に入り、共鳴解放・飛雷訣が共鳴解放・飛雷訣・帰一に代わる。 |
| ガルブレーナ | オーバースレッショルド | スレッショルド状態 ガルブレーナは最初からスレッショルド状態に入る。スレッショルド状態中、ガルブレーナは【余炎】と【魔炎】を溜めることができる。 |
| 千咲 | 解弦の視界・解体される万物 | 虚無の絞め痕 以下4つのいずれかの操作を行うと、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。 |
| 仇遠 | 竹裁り鋒あり | 通常攻撃・応剣・黒中の蒼 【灯りにかざす剣舞】が200Ptに達すると、通常攻撃は通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わり、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
| リンネー | 色と光の混合律 | 「オプティカル・サンプリング」フェーズ リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにあり、「オプティカル・サンプリング」フェーズ中に特定のスキルを発動している間は【溢れる色彩】を獲得する。 |
| モーニエ | 質量とエネルギーの等価性 | 基準モード モーニエは初期状態では基準モードにあり、このモードでは【静止エネルギー】を獲得可能。 |
| リューク・ヘルセン | 霜より生まれし火花 | 空中攻撃・大地を裁く轟き 共鳴スキル光輪の斬撃・光輝で固相の日髄を投げた後、一定時間内に空中で通常攻撃を押すと、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。 空から跳び降り、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。また、着地と同時に日髄の陣を起爆し、スタミナを全回復する。 期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きは発動できなくなる。 |
| エイメス | 無音に形を | 輝く翼のアンサンブルの刻 通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動時、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得、5秒間持続。 |
| シグリカ | 広大の中で | 重撃・ルーンの意味の根源 通常攻撃を長押しすると、重撃・ルーンの意味の根源を発動し、気動ダメージを与える。さらに【ルーン】を2個消費し、消費した【ルーン】の種類に応じて、以下の効果を獲得する: · 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】1個+【ルーン・問答】1個の場合、ルーン:爆破効果が追加される。 |
| ダーニャ | 「完全無欠」 | 侵食領域 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動後、30秒間持続する侵食領域が生成される。自身が生成した侵食領域は、同時に1つまで存在可能。 |
| レベッカ | ちょっと本気出すか! | 気分を変えようぜ! レベッカは、共鳴スキルまたは変奏スキルを発動することで、【ハントレス】または【ガッツ】モードに切り替えられる: · 【ハントレス】モード時、レベッカのクリティカルダメージが30%アップ。 · 【ガッツ】モード時、レベッカの与ダメージは目標の防御力を15%無視する。 · 初期状態では 【ハントレス】モード。 |
| ルシラー | メモリーパレス | デジャヴ 共鳴解放・鮮やかな追憶を発動時、ルシラーは共鳴モダリティに応じて異なる強化効果を獲得する: · 共鳴モダリティ・結霜状態中、4スタックのフィルムを獲得、30秒間持続、最大4スタック。持続時間が終了すると全スタック数がリセットされる。 · 共鳴モダリティ・音骸状態中、1スタックのズームを獲得、30秒間持続、最大1スタック。持続時間が終了すると全スタック数がリセットされる。 ルシラーの共鳴モダリティを切り替えた時、上記効果は消える。 |
| ルーシー | ブラックウォールの深淵 | クラウドインターフェイス ルーシーがアルゴリズム圧縮状態でない時、攻撃が目標に命中すると【TCP】を獲得する。【TCP】が100Ptに達した時、共鳴スキル・ペイロードおよび共鳴スキル・パルス干渉は共鳴スキル・デッドロックに代わる。 共鳴解放・ネットランナーまたは共鳴解放・オールドネット・ディープダイブを発動後、【TCP】のケージをリセットする。 |
| 緋雪 | 悠久なる霜天 | 厳霜効果 · チームに緋雪を編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに【厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】を付与時、目標が持つ【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。また、目標が凍結状態の間も、【厳霜効果】を付与できる。【厳霜効果】は【結霜効果】と同一のものとして見なされ、そのダメージは【結霜効果】ダメージとも見なされる。 |
| 漂泊者・電導 | 天機万象 | 過負荷 【電涌】が上限に達すると、共鳴スキルは共鳴スキル過負荷に代わる。 このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。 空中でも発動可能。 共鳴スキル過負荷を一回押しして発動すると、電導ダメージを与える。その後、【電涌】をすべて消費し、チーム内キャラの攻撃力が10%アップ、20秒間持続。 共鳴スキル過負荷を長押しして発動すると、60Ptの協奏エネルギーを消費して電導ダメージを与える。その後、【電涌】をすべて消費し、臨界共鳴状態に入る。 |
| 秧秧・玄翎 | 道に浮かぶ数多の音 | 共鳴スキル・剣技流転・蒼 秧秧・玄翎の初期状態は蒼剣の型となり、【流れる響き】が尽きた時、羽剣の型の場合共鳴スキル・蒼刃に添う羽は共鳴スキル・剣技流転・蒼に代わる。 共鳴スキルを一回押しすると、蒼剣の型へ切り替わり、共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動して消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 共鳴スキル・剣技流転・蒼が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。 共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動後一定時間内、段数カウントはリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・蒼によって通常攻撃・羽剣の型のコンボが中断された場合、声が象る幻影を召喚する。幻影は中断された攻撃を最後まで行い、固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。 発動から一定時間の間は回避成功効果を発動でき、発動した際は【流れる響き】を50Pt消費する。 |
| 穂穂 | 風になびく金穂 | 洗塵 穂穂は初期状態では洗塵状態にあり、洗塵状態中、特定のスキルで【雲水の息吹】を獲得できる。 |
関連ツール
よくある質問
フォルテサーキットは協奏エネルギーと同じもの?
違う。協奏エネルギーは終奏スキル→変奏スキルの連携で消費される、チーム全体で共有するスワップ用ロジックで、共鳴エネルギーは共鳴解放(必殺技)を動かす燃料。フォルテサーキットはそのどちらとも別で、そのレゾナー1体だけに紐づく専用の蓄積ルールと専用の見返りを持つ独立したゲージだ。
全レゾナーのフォルテサーキットは同じ仕組みで動く?
いいえ。キットごとに専用設計になっている。ジンシーは最大50スタックの煌輝を溜め、シャンリー・ヤオは直感状態で得たハイパーキューブを消費し、ダンジンは自身のHPを差し出し、カメリヤはコンボ全体をバッディングモードに切り替える。溜まる条件も見返りもキャラごとに違う。
ローテーションは理解しているつもりなのに、なぜダメージが伸びない?
スワップやアルト発動の前にフォルテサーキットが実際にペイオフの段階まで到達しているか確認すること。多くのキットはフォルテが有効・満タンの間にダメージの大半を出すため、早くスワップアウトするローテーションはそのキャラの本当のダメージウィンドウをまるごと飛ばしてしまうことが多い。
フォルテサーキットは無償で溜まるだけで、リソースを消費することはない?
そんなことはない。ダンジンのフォルテは自身のHPを代償に、4スターの中で最高火力と最短の硬直時間を手に入れる仕組みだ。彼女を使う編成は、ドレインをカバーできるサステインを前提に組む必要があり、無償のダメージ源として扱ってはいけない。