素材 Wuthering Waves
2288 素材
この条件に一致する音骸はありません。フィルターや検索キーワードをリセットしてお試しください。
汎用通貨
1プレミアム通貨
2経験値
4共鳴者経験値素材
4武器経験値素材
4共鳴者育成素材
24























突破素材
35


































武器・スキル素材
80















































































スキル強化素材
11音骸育成素材
10レムナントの欠片
16















制作素材
8薬草素材
33
































素材
17
















消費アイテム
94





























































































反響の周波帯
58

























































集音アイテム
6集音交換用アイテム
3月相観測パス
4料理
152























































































































































レシピ
97
































































































先駆ラジオ
6任務アイテム
454





































































































































































































































































































































































































































































活躍度
4ランダム音骸アイテム
178

















































































































































































交換用アイテム
57
























































補給パック
200





































































































































































































薬剤
48















































合成レシピ-薬剤
34

































加工品
12音骸の異相
25
























イベントアイテム
34

































「贈り物」
109












































































































称号
80















































































クーポン
1ウィークリー演算パス
2Expedition Motorbike Display Theme
2Instrument
1ペイント
107










































































































好感度
3影響力
4探索モジュール
4合成レシピ-構造
2メロディーボックス
199






































































































































































































武器製造設計図
6キャラ衣装
2食材
51このページの内容
Materialsページには『鳴潮』の全2247種のマテリアル・通貨が並び、フィルターバーの横にライブカウンターがあり、レアリティチップは1★から5★まで用意されている。何枚かカードを開けば分類は一目瞭然で、Universal・Premiumの通貨、ResonatorとWeapon用のEXPアイテム、ゲーム自身がResonator Ascension MaterialやWeapon and Skill Materialとタグ付けするAscension Material、Tuningに使うEcho Development Material、そしてWaveplate回復系のConsumableといった具合だ。
どのアイコンも短い説明とHow to get欄を備えた専用ページにリンクしており、このリストは眺めるだけでなく引く辞典としても機能する。
通貨とWaveplateスタミナ
経済を回す通貨は3種類。Shell Creditはクラフト・鍛造・ショップ購入に使うUniversal Currency。AstriteとLuniteはどちらもPremium Currencyで、Convene抽選とプレミアムショップの購入に使う——Luniteは無課金プレイよりも月額のサブスク課金から得るのが主。
WaveplateはTacet Fieldなどのコンテンツで消費するスタミナで、一気に満タンになるのではなく、上限まで少しずつ時間経過で回復する。Waveplate Crystalはゲーム内説明でより純度の高いWaveplateとされ、自然回復待ちの列が尽きたときに即座に補充できるConsumableだ。
EXPアイテムとEcho Tuner、tier別内訳
育成は2種類のポーション系統で進む。Resonance PotionはResonator EXPを1個あたりBasic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000供給し、Energy CoreはWeapon EXPを全く同じ4段階の数値で供給する。ゲージがほぼ空のときにPremiumを注ぎ込むのではなく、必要な差分に合ったtierを選ぶのが賢い。
Tunerも同じ4段階の名称で、Echoのサブステータスを1つずつ解放するために消費する——Basic TunerはEcho 2★、Mediumは3★、Advancedは4★、Premiumは5★に対応するため、5★Echoは最初の1つ目からPremium Tunerが必要になる。
Ascension Materialとターゲット起点の周回
Ascension Material——各ページでResonator Ascension MaterialまたはWeapon and Skill Materialとタグ付けされる——の多くは、由来となる敵やエリアの名を冠したtier分けのセットで構成され、これに加えて武器クラフト専用のStandard Weapon Moldがある。どのマテリアルページにも短い説明とHow to get欄、そして同じtierファミリーの残りにリンクするSimilar materials欄があるので、1枚開けばセット全体が見えることが多い。
『鳴潮』はこれら大半について正確な周回ルートをまだサイト上で公開していないため、現実的なやり方はターゲット起点の周回だ。次に育てるResonatorや武器を決め、その属性とレアリティを控え、ここのレアリティフィルターと各アイテムのfamily欄を使って必要なtierを揃えてから、Waveplateを使ってTacet Fieldに挑もう。
各詳細ページの読み方
このアイテムはどの素材グループに属するか
GameVikaの『鳴潮』素材リストにあるアイテムは、実用面で4グループのいずれかに収まり、どのグループかがわかればそのまま用途がわかる。
- 通貨:Shell Creditはクラフト・鍛造・ショップ購入に使う通貨、AstriteとLuniteはどちらもConvene抽選に使うプレミアム通貨で、Luniteは無課金プレイよりも月額のサブスク課金から得るのが主。
- EXP素材:Resonance PotionがResonator EXPを、Energy CoreがWeapon EXPを供給し、両方とも同じ4段階——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000(1個あたり)。
- EchoのTuner:Echoのサブステータスを1本ずつ解放するために消費し、Echoのレアリティに合わせて段階分けされている——2★にBasic、3★にMedium、4★にAdvanced、5★にPremium。
- 突破素材:ゲーム内で共鳴者突破素材または武器・スキル素材とタグ付けされ、多くはドロップ元の敵やエリアの名を冠したtierセットで、加えて武器クラフト専用のStandard Weapon Moldがある。
このアイテムのグループがはっきりすれば、あとはWaveplateを無駄にせず周回する方法と、今すぐ使う価値があるかどうかがわかる。
Waveplateのペースに合わせて効率よく周回する
Waveplateは、突破素材とEchoの大半がドロップするTacet Field戦に使うスタミナで、一気に満タンになるのではなく上限まで少しずつ時間経過で回復する——だから最大の損失はWaveplateを間違った使い方で消費することではなく、上限で止まったまま放置して回復分を無駄にすることだ。
- 画面に出ているものではなく、ターゲット起点で周回する:次に育てるResonatorや武器を決め、その属性とレアリティを控え、material一覧のレアリティフィルターで必要なtierを揃えてから、Waveplateを1ポイントたりとも使い始めよう。
- Shell Credit、Resonance Potion、Energy CoreといったcurrencyとEXP素材はそもそもWaveplateを消費しない——同じスタミナを取り合わせず、周回の合間に貯めておこう。
- Waveplate Crystalはより純度の高いWaveplateで、即座に補充できるConsumableだ——自然回復待ちの列がすでに尽きたときのために取っておき、Waveplateが貯まっている間の日常的な補充には使わないほうがいい。
周回に出かける前にこのアイテム自身のtierファミリー(Similar materials欄)を確認しておけば、1回のTacet Fieldで1tierまるごと揃い、後で穴を埋めに戻る手間を減らせる。
この手の素材を無駄にする2つのミス
EXP素材とTunerを、どんな周回ルートより速く食い潰す習慣が2つある。
- ビルドが固まる前に音骸をTuningしてしまう。音骸の5本のサブステータスは1本ずつTunerを消費して初めて解放(&再抽選)でき、5★音骸は最初の1本目からPremium Tuner——最も高価なtier——が必要になる。ビルドのコスト枠に本当に合うか決める前にランダムな音骸をTuningしてしまうと、次のパッチでその音骸が入れ替わってもTunerは戻ってこない。
- ほぼ満タンのゲージに高tierのポーションを注ぎ込む。Resonance PotionもEnergy Coreも同じ4段階——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000——で、あと500EXPしか足りないゲージにPremiumポーションを入れると価値の大半を捨てることになる。積み上げの一番上を掴むのではなく、レベルアップまでの実際の差分に合ったtierを選ぼう。
どちらのミスも数字を確認する前に行動してしまうことが原因だ——まずサブステータス枠やEXPゲージを確認してから、本当に合ったtierを選ぼう。
今使うべきか、温存すべきか
『鳴潮』には素材を売って払い戻しを受ける手段がないため、このリストにあるどのアイテムについても本当の選択は「タイミング」——今使うか、はっきりしたターゲットができるまで貯めておくかだ。
- 貯めておく:Convene抽選に使うAstriteとLunite、Premium Tuner、そしてPremium tierのResonance Potion/Energy Coreは補充が最も難しいアイテムだ——目の前にあるものに何でも注ぎ込むのではなく、すでに決めたResonator・武器・音骸ビルドのために取っておこう。
- 気兼ねなく使う:Shell Credit、雑魚敵に紐づく低tierの突破素材、Basic/Medium tierのTunerやPotionは比較的周回で補いやすい——明確な使い道があるなら、これらを溜め込むメリットはほとんどない。
- 迷ったら、そのアイテムを周回で取り戻す難易度と、今のターゲットがどれだけ固まっているかを天秤にかけよう——希少なアイテムは決まった計画に従い、ありふれたアイテムは今日やっていることに従えばいい。
この考え方は2,266種すべての素材リストのどのアイテムにも当てはまる——まずグループを確認し、直感ではなく希少性で判断しよう。
よくある質問
このページには何種類のマテリアルがあり、どう絞り込めますか?
Shell Credit、Astrite、Luniteはどう違いますか?
Resonance PotionとEnergy CoreはそれぞれどれだけのEXPをくれますか?
5★Echoにはどのtierのtunerが必要ですか?
このアイテムが4グループのどれに属するか、すぐ見分けるには?
どのTuner tierがどのEchoレアリティに必要か?
Resonance PotionとEnergy Coreは実際何が違うか?
Waveplate Crystalは手に入れたらすぐ使うべきか?
復活までどのくらい?リセット時間まとめ
- 毎日 04:00(サーバー時間)にリセット — デイリー任務、活躍度、月パスの日次報酬。
- 採取物・鉱石・フィールドの雑魚敵は毎日のリセットで復活します。今日採り尽くしても翌日には元通りで、何日も待つ必要はありません。
- フィールドボスと週ボスは撃破から約2分で復活します。エリアを離れたりファストトラベルで往復したりする必要はありません。その場で待てば再出現します。
- 赤いオーラを纏った特別な敵はかなり長く、撃破した瞬間から72時間です。日付更新のタイミングではない点に注意してください。
- 毎週月曜 04:00 にリセット — 週ボスの報酬受取回数とシーズンパスの週間任務。
- 週ボスの報酬受取は週3回までで、その3回はすべての週ボスで共通です。別々のボスを1回ずつ倒しても、同じボスを3回倒しても同じように使い切ります。その後も挑戦自体はできますが、報酬は出ません。
04:00 はご自身の端末の時刻ではなく、プレイしているサーバーのタイムゾーンに準じます。




























































































































































