명조 별의 소리 예산: 실제로 몇 뽑이 필요할까

빠른 답변
컨빈 1회에는 별의 소리 160개가 든다. 5성 자체는 통합 확률 1.8% 기준 평균 약 54뽑(8,640개)에 나오지만, 캐릭터 배너에는 50/50이 있어 원하는 픽업 공명자의 평균은 약 81뽑, 별의 소리 약 12,960개가 기준선이다. 진짜 최악의 경우 — 50/50에서 지고 다음 확정까지 두 번의 천장을 다 채우는 것 — 은 160뽑, 별의 소리 25,600개다. 무기 뽑기는 더 안전한 소비처로, 50/50 자체가 없어 뽑히는 5성은 전부 특전 무기이므로 최악이라도 80뽑(12,800개)에서 끝난다. WUTHERINGGIFT 코드로 별의 소리 50개를 무료로 받고, 패치마다 나오는 라이브 방송 코드도 만료 전에 챙기자.

1뽑의 진짜 값어치와 현실적인 평균

명조에서 컨빈 1회는 캐릭터 배너든 무기 배너든 상관없이 고정적으로 별의 소리 160개가 든다. 기본 5성 확률은 0.8%지만, 이 숫자만 보고 판단하면 착각하기 쉽다. 소프트 천장과 하드 천장까지 모두 반영하면 한 사이클 전체에서 통합 확률은 약 1.8%로 계산된다.

  • 이 통합 확률 때문에 실전 계획에는 하드 천장인 80뽑이 아니라 약 54뽑이 평균 5성을 얻는 현실적인 기준이 된다.
  • 54뽑 × 별의 소리 160개 = 8,640개는 5성 하나의 평균이고, 특정 픽업 공명자를 노린다면 50/50까지 계산해 평균 약 81뽑 ≈ 12,960개를 기본 예산으로 잡아야 한다. 어느 쪽도 보장된 수치는 아니다.

이 평균은 어디까지나 정상적인 운을 전제로 한다. 특정 캐릭터를 무조건 얻어야 하는 상황이라면 이 숫자만 믿어서는 안 되며, 아래의 최악의 경우 계산을 봐야 한다.

진짜 최악의 경우: 확정으로 얻으려면 별의 소리 25,600개

평균은 함정이다. 캐릭터 배너에서 5성이 뜰 때마다 50/50이 걸린다. 이기면 그 공명자가 확정이고, 지면 상시 5성이 대신 나오지만 그 배너에서 다음 5성은 100% 확정으로 바뀐다.

  1. 최악의 경로: 80뽑째에 하드 천장을 채웠는데 50/50에서 패배.
  2. 패배 직후 확정 상태로 다시 80뽑을 채워 두 번째 하드 천장 도달 — 이번엔 100% 원하는 공명자.
  3. 합계 160뽑. 같은 배너 종류 안에서는 천장이 이어지므로 뽑은 만큼은 절대 낭비되지 않는다.

결론: 160뽑 × 160개 = 별의 소리 25,600개가 특정 5성 공명자를 리스크 없이 확정으로 얻기 위해 실제로 모아둬야 할 숫자이지, 54뽑 평균이 아니다.

무기 뽑기: 가장 안전한 별의 소리 소비처

특전 무기 컨빈은 50/50 자체가 아예 없다. 뽑히는 5성은 전부 그 특전 무기이므로 동전 던지기도, 엉뚱한 아이템이 나올 위험도 없다.

  • 잃을 확률 자체가 없기 때문에 무기 배너의 절대 최악은 하드 천장인 80뽑뿐이다.
  • 80뽑 × 160개 = 별의 소리 12,800개면 시그니처 무기를 무조건 얻는다. 그 이상 필요한 시나리오 자체가 없다.
  • 빌드에 시그니처 무기가 꼭 필요한데 자금이 빠듯하다면, 게임 전체에서 가장 예측 가능한 소비가 바로 이것이다.

캐릭터 최악의 경우(25,600개)와 무기 최악의 경우(12,800개) 중 어느 쪽을 모을지 고민된다면, 완전히 확실하게 은행에 넣어둘 수 있는 숫자는 무기 쪽이다.

무료 별의 소리: 챙길 가치가 있는 코드

코드만으로 천장 한 사이클을 채울 수는 없지만, 챙기는 데 비용이 들지 않고 조금씩 쌓인다.

  • WUTHERINGGIFT는 유일한 영구 코드로, 별의 소리 50개 + 셸 크레딧 10,000 + 프리미엄 공명 물약 2개 + 중급 소생 흡입기 2개 + 중급 에너지 팩 2개를 준다.
  • 쿠로는 패치마다 라이브 방송 코드도 하나씩 푸는데, 보통 24~48시간만 유효하므로 공개된 당일 바로 입력해야 한다.
  • 입력은 게임 내에서만 가능하다 — 터미널 → 설정 → 기타 설정 → 교환 코드 경로. 일부 다른 가챠 게임과 달리 웹 교환 페이지는 없다.
  • 교환 메뉴가 열리려면 유니온 레벨 2가 필요하므로, 신규 계정은 이 초반 목표부터 빠르게 넘겨야 한다.

코드는 8,640개나 25,600개 목표에 보태는 작은 보너스로 여기고, 저축을 대신할 수단으로는 생각하지 말자.

무과금 계정이 버는 별의 소리 양

위 섹션들은 뽑기의 비용을 다뤘다. 그만큼 중요한 게 얼마나 버느냐다. 무과금 계정에서 별의 소리의 대부분은 매일의 소액 수입이 아니라 이벤트와 신규 지역 탐험에서 나온다. 아래는 일반적인 추정치이며, 실제 수치는 이벤트가 얼마나 많은 버전이냐에 따라 달라진다.

출처별의 소리 대략뽑기 수
일일 숙제(액티비티 100)약 60 / 일
이벤트 1개약 100~500약 1~3
고난의 탑(사이클당)최대 약 1,800약 11
신규 스토리·탐험(지역당)수천(1회성)가변
무과금 대략 합계(약 6주 버전)약 10,000~13,000약 60~80
Lunite 월정액(과금 패스)+약 2,700 / 월+약 17

비용 쪽과 나란히 두고 보자. 한 버전이 대략 60~80회를 대주는 반면, 특전 공명자 확정에는 최대 160회가 든다. 이 격차가 바로 저축 규칙이 중요한 이유다 — 한 버전으로 확정분이 충당된다고 여기지 말고, 여러 버전에 걸쳐 최악의 경우를 보고 모아라.

저축 원칙: 평균이 아니라 최악을 기준으로 모으기

별의 소리를 계획하는 가장 안전한 방법은 배너가 이미 열린 뒤 반응하는 게 아니라, 배너 로드맵을 거꾸로 계산해 미리 준비하는 것이다.

  • 다음에 원하는 특전 공명자가 이미 정해져 있다면, 확정되는 순간부터 8,640개 평균이 아니라 25,600개 최악치를 기준으로 모으기 시작하자.
  • 같은 종류의 배너가 이어질 때는 천장이 그대로 이어지므로, 미리 모아둔 별의 소리와 이미 투자한 뽑기는 기다리는 동안에도 사라지지 않는다.
  • 확실하게 원하는 특전 무기라면 50/50이 없으니 그만큼 넘칠 걱정 없이 12,800개가 동일한 안전 목표가 된다.

결론: 반드시 얻어야 하는 대상에는 최악치 기준으로 저축하고, 놓쳐도 괜찮은 캐릭터에만 평균치(픽업 기준 약 81뽑)를 믿고 가자. 54뽑은 어디까지나 5성 하나의 평균이지, 캐릭터 사냥 예산이 아니다.

짐작 대신 내 실제 숫자를 확인하기

위의 모든 수치는 평균이거나 절대 상한선일 뿐, 실제 내 위치는 그 배너에서 지금까지 뽑은 횟수와 이전 패배로 확정 상태가 걸려 있는지에 달려 있다.

  • 이 사이트의 천장 계산기에 마지막 5성 이후 뽑은 횟수와 확정 여부를 입력해보자, 캐릭터 배너든 무기 배너든 상관없다.
  • 54뽑이나 160뽑이라는 숫자를 눈대중으로 맞추는 대신, 천장 곡선 위 정확한 위치를 실제 확률과 별의 소리 숫자로 바꿔준다.
  • 패치가 뜨기 전에 배너 일정 도구와 함께 확인해서, 지금 쓸지 다음 특전까지 더 모을지 판단하자.

별의 소리를 쓰기 전에 내 숫자부터 넣어보자 — 무섭게만 보이던 시스템이 단순한 진행/보류 판단으로 바뀐다.

관련 계산기

자주 묻는 질문

특정 공명자를 확정으로 얻으려면 별의 소리가 얼마나 필요한가?

25,600개, 총 160뽑이 든다. 하드 천장인 80뽑에서 50/50에 지고, 이어서 확정 상태로 다시 80뽑을 채워 두 번째 하드 천장에서 원하는 공명자를 얻는 구조다.

무기 뽑기가 정말 저축하기에 더 안전한가?

그렇다. 무기 컨빈에는 50/50이 없어 뽑히는 5성은 전부 그 특전 무기다. 그래서 절대 최악치가 80뽑, 별의 소리 12,800개로 캐릭터 최악치인 25,600개보다 훨씬 낮다.

WUTHERINGGIFT 코드로 무엇을 받나?

별의 소리 50개와 셸 크레딧 10,000개, 프리미엄 공명 물약 2개, 중급 소생 흡입기 2개, 중급 에너지 팩 2개를 받는다. 게임 내 터미널 → 설정 → 기타 설정 → 교환 코드에서만 입력 가능하며 유니온 레벨 2가 필요하다.

라이브 방송 코드는 얼마나 유효한가?

쿠로는 보통 패치마다 라이브 방송 코드 하나를 발표하며, 대개 24~48시간만 유효하다. 발표된 당일 바로 입력하는 편이 안전하다.

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