명조 별의 소리 예산: 실제로 몇 뽑이 필요할까
1뽑의 진짜 값어치와 현실적인 평균
명조에서 컨빈 1회는 캐릭터 배너든 무기 배너든 상관없이 고정적으로 별의 소리 160개가 든다. 기본 5성 확률은 0.8%지만, 이 숫자만 보고 판단하면 착각하기 쉽다. 소프트 천장과 하드 천장까지 모두 반영하면 한 사이클 전체에서 통합 확률은 약 1.8%로 계산된다.
- 이 통합 확률 때문에 실전 계획에는 하드 천장인 80뽑이 아니라 약 54뽑이 평균 5성을 얻는 현실적인 기준이 된다.
- 54뽑 × 별의 소리 160개 = 8,640개는 5성 하나의 평균이고, 특정 픽업 공명자를 노린다면 50/50까지 계산해 평균 약 81뽑 ≈ 12,960개를 기본 예산으로 잡아야 한다. 어느 쪽도 보장된 수치는 아니다.
이 평균은 어디까지나 정상적인 운을 전제로 한다. 특정 캐릭터를 무조건 얻어야 하는 상황이라면 이 숫자만 믿어서는 안 되며, 아래의 최악의 경우 계산을 봐야 한다.
진짜 최악의 경우: 확정으로 얻으려면 별의 소리 25,600개
평균은 함정이다. 캐릭터 배너에서 5성이 뜰 때마다 50/50이 걸린다. 이기면 그 공명자가 확정이고, 지면 상시 5성이 대신 나오지만 그 배너에서 다음 5성은 100% 확정으로 바뀐다.
- 최악의 경로: 80뽑째에 하드 천장을 채웠는데 50/50에서 패배.
- 패배 직후 확정 상태로 다시 80뽑을 채워 두 번째 하드 천장 도달 — 이번엔 100% 원하는 공명자.
- 합계 160뽑. 같은 배너 종류 안에서는 천장이 이어지므로 뽑은 만큼은 절대 낭비되지 않는다.
결론: 160뽑 × 160개 = 별의 소리 25,600개가 특정 5성 공명자를 리스크 없이 확정으로 얻기 위해 실제로 모아둬야 할 숫자이지, 54뽑 평균이 아니다.
무기 뽑기: 가장 안전한 별의 소리 소비처
특전 무기 컨빈은 50/50 자체가 아예 없다. 뽑히는 5성은 전부 그 특전 무기이므로 동전 던지기도, 엉뚱한 아이템이 나올 위험도 없다.
- 잃을 확률 자체가 없기 때문에 무기 배너의 절대 최악은 하드 천장인 80뽑뿐이다.
- 80뽑 × 160개 = 별의 소리 12,800개면 시그니처 무기를 무조건 얻는다. 그 이상 필요한 시나리오 자체가 없다.
- 빌드에 시그니처 무기가 꼭 필요한데 자금이 빠듯하다면, 게임 전체에서 가장 예측 가능한 소비가 바로 이것이다.
캐릭터 최악의 경우(25,600개)와 무기 최악의 경우(12,800개) 중 어느 쪽을 모을지 고민된다면, 완전히 확실하게 은행에 넣어둘 수 있는 숫자는 무기 쪽이다.
무료 별의 소리: 챙길 가치가 있는 코드
코드만으로 천장 한 사이클을 채울 수는 없지만, 챙기는 데 비용이 들지 않고 조금씩 쌓인다.
- WUTHERINGGIFT는 유일한 영구 코드로, 별의 소리 50개 + 셸 크레딧 10,000 + 프리미엄 공명 물약 2개 + 중급 소생 흡입기 2개 + 중급 에너지 팩 2개를 준다.
- 쿠로는 패치마다 라이브 방송 코드도 하나씩 푸는데, 보통 24~48시간만 유효하므로 공개된 당일 바로 입력해야 한다.
- 입력은 게임 내에서만 가능하다 — 터미널 → 설정 → 기타 설정 → 교환 코드 경로. 일부 다른 가챠 게임과 달리 웹 교환 페이지는 없다.
- 교환 메뉴가 열리려면 유니온 레벨 2가 필요하므로, 신규 계정은 이 초반 목표부터 빠르게 넘겨야 한다.
코드는 8,640개나 25,600개 목표에 보태는 작은 보너스로 여기고, 저축을 대신할 수단으로는 생각하지 말자.
무과금 계정이 버는 별의 소리 양
위 섹션들은 뽑기의 비용을 다뤘다. 그만큼 중요한 게 얼마나 버느냐다. 무과금 계정에서 별의 소리의 대부분은 매일의 소액 수입이 아니라 이벤트와 신규 지역 탐험에서 나온다. 아래는 일반적인 추정치이며, 실제 수치는 이벤트가 얼마나 많은 버전이냐에 따라 달라진다.
| 출처 | 별의 소리 대략 | 뽑기 수 |
|---|---|---|
| 일일 숙제(액티비티 100) | 약 60 / 일 | — |
| 이벤트 1개 | 약 100~500 | 약 1~3 |
| 고난의 탑(사이클당) | 최대 약 1,800 | 약 11 |
| 신규 스토리·탐험(지역당) | 수천(1회성) | 가변 |
| 무과금 대략 합계(약 6주 버전) | 약 10,000~13,000 | 약 60~80 |
| Lunite 월정액(과금 패스) | +약 2,700 / 월 | +약 17 |
비용 쪽과 나란히 두고 보자. 한 버전이 대략 60~80회를 대주는 반면, 특전 공명자 확정에는 최대 160회가 든다. 이 격차가 바로 저축 규칙이 중요한 이유다 — 한 버전으로 확정분이 충당된다고 여기지 말고, 여러 버전에 걸쳐 최악의 경우를 보고 모아라.
저축 원칙: 평균이 아니라 최악을 기준으로 모으기
별의 소리를 계획하는 가장 안전한 방법은 배너가 이미 열린 뒤 반응하는 게 아니라, 배너 로드맵을 거꾸로 계산해 미리 준비하는 것이다.
- 다음에 원하는 특전 공명자가 이미 정해져 있다면, 확정되는 순간부터 8,640개 평균이 아니라 25,600개 최악치를 기준으로 모으기 시작하자.
- 같은 종류의 배너가 이어질 때는 천장이 그대로 이어지므로, 미리 모아둔 별의 소리와 이미 투자한 뽑기는 기다리는 동안에도 사라지지 않는다.
- 확실하게 원하는 특전 무기라면 50/50이 없으니 그만큼 넘칠 걱정 없이 12,800개가 동일한 안전 목표가 된다.
결론: 반드시 얻어야 하는 대상에는 최악치 기준으로 저축하고, 놓쳐도 괜찮은 캐릭터에만 평균치(픽업 기준 약 81뽑)를 믿고 가자. 54뽑은 어디까지나 5성 하나의 평균이지, 캐릭터 사냥 예산이 아니다.
짐작 대신 내 실제 숫자를 확인하기
위의 모든 수치는 평균이거나 절대 상한선일 뿐, 실제 내 위치는 그 배너에서 지금까지 뽑은 횟수와 이전 패배로 확정 상태가 걸려 있는지에 달려 있다.
- 이 사이트의 천장 계산기에 마지막 5성 이후 뽑은 횟수와 확정 여부를 입력해보자, 캐릭터 배너든 무기 배너든 상관없다.
- 54뽑이나 160뽑이라는 숫자를 눈대중으로 맞추는 대신, 천장 곡선 위 정확한 위치를 실제 확률과 별의 소리 숫자로 바꿔준다.
- 패치가 뜨기 전에 배너 일정 도구와 함께 확인해서, 지금 쓸지 다음 특전까지 더 모을지 판단하자.
별의 소리를 쓰기 전에 내 숫자부터 넣어보자 — 무섭게만 보이던 시스템이 단순한 진행/보류 판단으로 바뀐다.
관련 계산기
자주 묻는 질문
특정 공명자를 확정으로 얻으려면 별의 소리가 얼마나 필요한가?
25,600개, 총 160뽑이 든다. 하드 천장인 80뽑에서 50/50에 지고, 이어서 확정 상태로 다시 80뽑을 채워 두 번째 하드 천장에서 원하는 공명자를 얻는 구조다.
무기 뽑기가 정말 저축하기에 더 안전한가?
그렇다. 무기 컨빈에는 50/50이 없어 뽑히는 5성은 전부 그 특전 무기다. 그래서 절대 최악치가 80뽑, 별의 소리 12,800개로 캐릭터 최악치인 25,600개보다 훨씬 낮다.
WUTHERINGGIFT 코드로 무엇을 받나?
별의 소리 50개와 셸 크레딧 10,000개, 프리미엄 공명 물약 2개, 중급 소생 흡입기 2개, 중급 에너지 팩 2개를 받는다. 게임 내 터미널 → 설정 → 기타 설정 → 교환 코드에서만 입력 가능하며 유니온 레벨 2가 필요하다.
라이브 방송 코드는 얼마나 유효한가?
쿠로는 보통 패치마다 라이브 방송 코드 하나를 발표하며, 대개 24~48시간만 유효하다. 발표된 당일 바로 입력하는 편이 안전하다.