명조 조합 & 로테이션 공략

빠른 답변
명조 팀은 공명자 3명으로 짠다 — 메인 딜러, 서브 딜러, 서포터/힐러. 공격하면 각 캐릭터의 협주 에너지가 쌓이고, 게이지가 가득 차면 그 캐릭터를 교체해 내보내는 순간 아웃트로 스킬(다음 캐릭터에게 걸리는 버프나 증폭 효과)이 발동한다. 그리고 들어오는 캐릭터는 자동으로 인트로 스킬을 쓴다. 전투 중 이 스왑을 끊임없이 이어가는 것, 이른바 퀵스왑이 명조 전투 시스템 전체의 뼈대다. 표준 로테이션은 서포터가 먼저 버프를 걸고, 서브 딜러가 협주를 채워 아웃트로를 터뜨린 다음, 그 버프가 사라지기 전에 메인 딜러가 들어가 폭딜을 넣는 순서로 진행된다.

3역할 구조부터 이해하기

명조의 모든 팀은 정확히 공명자 3명으로 짜이며, 셋이 그냥 각자 딜을 넣는 게 아니라 각자 맡은 역할이 따로 있다.

  • 메인 딜러 — 필드에 가장 오래 머물며 팀 전체 데미지의 대부분을 책임진다. 나머지 두 자리는 결국 이 캐릭터의 딜을 더 세게 만들기 위해 존재한다.
  • 서브 딜러 — 짧게 들어와서 딜이나 버프, 혹은 이상 효과을 걸고 바로 빠진다. 필드에 있는 총 시간이 아니라 초당 딜량으로 평가받는 자리다.
  • 서포터/힐러 — 힐, 보호막, 팀 전체 버프를 담당하며 대개 필드에 계속 남기보다는 짧은 해방기나 아웃트로 타이밍에만 잠깐 관여한다.

명조에서 팀 짜기가 결국 아웃트로와 인트로 스킬 간의 시너지 문제로 귀결되는 이유가 여기에 있다 — 그냥 티어가 제일 높은 캐릭터 셋을 모으는 게 아니다.

서포터의 아웃트로를 메인딜러에 맞추기

아웃트로 심화는 메인딜러가 실제로 데미지를 넣는 방식과 맞아떨어질 때만 값어치를 한다 — 강공격 캐리에게 기본 공격 버프를 줘봐야 낭비다. 이 빠른 짝짓기 표로 메인딜러 유형마다 알맞은 서포터를 배치하자. 전체 피해 +15% 서포터 셋은 안전한 만능픽이고, 나머지는 더 날카롭지만 까다롭다.

서포터(아웃트로)넘겨주는 버프어울리는 메인딜러
Sanhua Sanhua일반 공격 피해 +38%(14초)기본 공격형 메인딜러
Mortefi Mortefi강공격 피해 +38%(14초)강공격형 메인딜러
Qiuyuan Qiuyuan에코 어빌리티 피해 +50%(14초)에코 스킬 계수 메인딜러
Verina Verina전체 피해 +15%(30초)+회복모든 메인딜러 — 만능
Shorekeeper Shorekeeper전체 피해 +15%(30초)+생존모든 메인딜러 — 만능
Baizhi Baizhi치유 중 전체 피해 +15%모든 메인딜러 — 무과금 생존픽

협주 에너지와 아웃트로/인트로 스왑 체인

협주 에너지는 필드에 있는 캐릭터가 공격하거나 회피할 때마다 쌓이는 자원이다. 게이지가 가득 차면 그 캐릭터를 교체하는 순간 아웃트로 스킬이 발동하는데, 보통 다음에 들어오는 캐릭터에게 버프나 증폭 효과를 걸어준다.

  • 이어서 들어오는 캐릭터는 자동으로 자신의 인트로 스킬을 쓰며, 대체로 시전 시간이 짧고 콤보 흐름을 끊지 않는다.
  • 아웃트로 → 인트로 → 또 다른 아웃트로로 이어지는 퀵스왑 루프가 이 게임 전투를 규정하는 리듬이다 — 한 캐릭터만 붙잡고 싸우는 게임과는 완전히 다른 감각이다.
  • 이건 공명 에너지와는 별개다. 공명 에너지는 각 캐릭터 본인의 공명해방(궁극기)을 채우는 자원으로, 스왑 없이도 쓸 수 있다.

결론: 한 캐릭터만 계속 기본 공격하며 거의 스왑하지 않고 있다면 팀 딜의 상당 부분을 그냥 버리고 있는 것이다 — 스왑 체인은 선택사항이 아니라 이 게임 딜 사이클의 핵심이다.

증폭 버프가 더해지지 않고 곱해지는 이유

아웃트로 스킬 상당수가 증폭(데미지 증폭)을 부여하는데, 로테이션에서 가장 흔한 실수는 증폭 수치를 일반 데미지 보너스처럼 그냥 더해서 계산하는 것이다. 실제로는 그렇지 않다.

  • 증폭은 일반 데미지 보너스에 곱해서 적용되지, 더해지지 않는다.
  • 예를 들어 30% 데미지 보너스와 서로 다른 종류의 30% 증폭이 있다면 단순히 +60%가 되는 게 아니라 1.3 × 1.3 = 1.69, 즉 +69% 데미지가 나온다.
  • 이는 두 보너스가 서로 다른 분류일 때만 적용된다. 완전히 같은 종류의 보너스 두 개는 이 곱셈이 일어나기 전에 먼저 그냥 더해진다.

결론: 두 서포터나 서브 딜러 후보를 비교할 때 퍼센트를 종이 위에서 단순히 더하지 말 것 — 기존 데미지 보너스 위에 쌓이는 작은 증폭 하나가 곱셈 효과 때문에 숫자상 보이는 것보다 훨씬 값어치가 크다.

로테이션 짜기: 버튼 순서가 아니라 버프 구간

이 게임에서 말하는 '로테이션'은 정해진 버튼 순서라기보다는 연속된 버프 구간에 가깝다. 표준 형태는 이렇다.

  1. 서포터가 먼저 들어가 버프나 보호막, 힐 해방기를 건 다음 빠진다.
  2. 서브 딜러가 들어와 협주를 빠르게 채우고 아웃트로 스킬을 터뜨린다 — 대개 여기서 다음 캐릭터에게 증폭이나 원소 버프가 걸린다.
  3. 메인 딜러가 그 아웃트로 버프 구간 안에 들어가 버프가 끝나기 전에 최대한 배율 높은 콤보를 몰아넣는다.

서브 딜러를 협주 생성 속도로 평가하는 이유가 바로 이것이다. 몇 초 만에 협주를 다 채우는 서브 딜러는 메인 딜러에게 거의 즉시 버프 구간을 넘겨주지만, 그렇지 못하면 메인 딜러는 그만큼 필드 밖에서 아무것도 못 하고 기다려야 한다.

결론: 화려해 보이지만 메인 딜러가 도착하기 전에 버프 시간이 끝나버리는 로테이션은, 더 단순하고 타이트한 루프보다 확실히 손해다. 메인 딜러의 버프 유지율을 최우선으로 최적화할 것.

현재 메타의 실전 예시 조합

다음은 실제로 아웃트로/인트로 스왑 체인을 중심으로 짠 조합이지, 가상의 예시가 아니다.

  • Aemeath / Lynae / Mornye — Tune Rupture 융합 조합. Lynae와 Mornye가 Tune Break와 해방 기반 전체 데미지 증폭을 Aemeath에게 겹겹이 쌓아, 해방 한 번에 매우 높은 버스트를 뽑아낸다.
  • Sigrika / Qiuyuan / Shorekeeper — 최상급 기류(Aero) & 에코 스킬 데미지 조합. Qiuyuan이 다음 캐릭터에게 에코 스킬 버프와 크리티컬 데미지를 넘겨주고, Shorekeeper가 자신의 해방 필드로 팀 전체를 살리고 버프하며, Sigrika가 그 둘을 받아 에코 스킬 데미지 하이퍼캐리로 터뜨린다.
  • Rover-Havoc / Sanhua / Baizhi (무과금) — 완전히 무료로 구할 수 있는 조합. Sanhua는 게임 내에서 협주를 가장 빨리 채우는 캐릭터로, 인트로 직후 몇 초 만에 14초짜리 기본 공격 증폭을 Rover-Havoc에게 걸어주고, Baizhi가 팀 전체 해방 힐을 담당한다.

세 조합 모두 패턴이 같다는 걸 눈치챘을 것이다. 협주 생성이 빠른 서포터나 서브 딜러가 메인 딜러에게 버프 구간을 넘겨주는 것 — 원소나 예산에 상관없이 위에서 설명한 로테이션 구조 그대로다.

현재 메타 팀 한눈에

위 섹션은 스왑 체인 원리를 설명했다. 이건 그걸 실전에 옮긴 현재 톱 메타 팀이다. 멤버는 메인 딜러부터 순서대로 적었다.

멤버강한 이유
Aemeath Tune RuptureAemeath · Lynae · Mornye게임 최강 팀으로 널리 평가됨; 린네와 모니에가 Tune Break와 공명해방 버프를 Aemeath에게 쌓는다
Cartethyia ErosionCartethyia · Ciaccona · Rover-AeroCiaccona가 풍식을 쌓고 Aero 로버가 상한을 올린다 — 정석 Erosion 구성
Zani FrazzleZani · Phoebe · ShorekeeperPhoebe가 Spectro Frazzle을 부여·증폭; Shorekeeper가 지속과 크리 버프를 담당
Hiyuki Glacio ChafeHiyuki · Lucilla · ChisaLucilla가 고급 Glacio Chafe 코어를 완성 — 단일·다수 웨이브 모두 대응
Phrolova Echo SkillPhrolova · Cantarella · QiuyuanCantarella가 에코 스킬 아키타입을 성립시키고 Qiuyuan이 버프 — 딜 공백이 거의 없다
Augusta ElectroAugusta · Iuno · LynaeIuno가 힐하면서 강공격을 증폭; Lynae가 팀 전체 상한을 끌어올린다

공통된 형태에 주목: 메인 딜러 하나, 그 딜러에게 아웃트로를 먹여주는 서브 딜러 하나, 서포터나 힐러 하나. 각 캐릭터는 협주 게이지가 가득 찬 뒤에만 교체해라 — 아니면 아웃트로 버프가 아예 안 나간다.

한정/표준/무과금 팀 한눈에 보기

별의 소리를 어느 배너에 써야 할지 모르겠다면? 현재 로스터에서 뽑은 이 세 조합이 한정/표준/무과금 팀이 실전에서 어떤 모습인지 보여준다 — 셋 다 똑같은 메인DPS/서브DPS/서포터 구조 위에 짜여 있다.

구분조합역할강한 이유
한정Aemeath / Lynae / Mornye메인DPS / 서브DPS / 서포터게임 최강의 팀 — Lynae와 Mornye가 Tune Break와 공명해방 버프를 겹겹이 쌓아 초대형 버스트 데미지를 뽑아낸다.
표준Encore / Sanhua / Verina메인DPS / 서브DPS / 서포터무료로 얻을 수 있는 핵심 조합 — Sanhua가 기본 공격을 버프하고 Verina가 유지력을 담당해, 초중반 게임을 캐리한다.
무과금Rover-Havoc / Sanhua / Baizhi메인DPS / 서브DPS / 서포터진짜 엔드게임까지 통하는 무료 팀 — Sanhua가 Dark Surge 기본 공격 구간을 버프해준다.

Encore와 Verina 모두 표준 배너 풀에 있으므로, 위의 표준 행은 50/50을 단 한 번도 이기지 않아도 완전히 갖출 수 있다 — 같은 코어가 초반부터 엔드게임까지 그대로 캐리한다.

에코 비용이 여전히 팀 구성을 좌우한다

팀 빌딩은 캐릭터 시너지만의 문제가 아니다. 에코 비용 시스템이 한 캐릭터가 한 번에 짊어질 수 있는 스탯 비중을 제한한다.

  • 모든 에코는 비용이 4, 3, 1 중 하나이며, 캐릭터당 가장 흔한 세팅은 43311(4비용 하나 + 3비용 둘 + 1비용 둘)이고, 일부 빌드는 44111로 간다.
  • 비용 부담이 적은 에코 세팅으로도 충분한 서포터나 서브 딜러는 투자를 많이 받는 메인 딜러 옆에서 상대적으로 육성하기 쉽다 — 티어가 비슷한 캐릭터 둘 중 어느 쪽을 먼저 투자할지 정할 때 이 부분이 중요하다.
  • 세트 효과(2세트, 5세트)도 로테이션이 겨냥하는 특정 아키타입, 예를 들어 Tune Rupture, Tune Strain, 에코 스킬 데미지 등과 맞아떨어져야 한다.

결론: 에코 파밍부터 시작하지 말고 먼저 로테이션 형태(어떤 아웃트로가 어떤 메인 딜러에게 이어지는지)를 정할 것 — 역할을 잘못 짚고 먼저 육성하면 로테이션에서 쓰지도 않을 스탯에 튜너만 낭비하게 된다.

관련 계산기

자주 묻는 질문

명조 팀은 항상 정확히 3명이어야 하나요?

일반 콘텐츠라면 그렇다 — 팀은 공명자 3명을 기준으로 짜인다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허(Whimpering Wastes)만 예외로, 여러 웨이브에 걸쳐 진행되기 때문에 3명씩 2개 팀(총 6명)을 요구한다.

아웃트로 스킬과 인트로 스킬은 각각 언제 발동하나요?

아웃트로 스킬은 협주 에너지가 가득 찬 캐릭터를 교체해 필드 밖으로 내보내는 순간 발동한다. 인트로 스킬은 바로 그 직후 들어오는 캐릭터에게 자동으로 발동한다. 둘은 같은 스왑 동작의 앞뒤 절반이다.

증폭은 일반 원소 데미지 보너스와 같은 건가요?

아니다. 같은 종류의 일반 데미지 보너스끼리는 서로 더해지지만, 증폭(데미지 증폭)은 그렇게 합산된 데미지 보너스 총합에 곱해져서 적용된다 — 서로 다른 종류의 30% 보너스 두 개가 +60%가 아니라 +69%를 만드는 이유가 바로 이것이다.

서브 딜러는 왜 협주 에너지 생성 속도로 평가받나요?

서브 딜러가 협주 게이지를 빨리 채워 아웃트로 스킬을 터뜨릴수록 메인 딜러가 버프 구간을 그만큼 빨리 받기 때문이다. 협주 생성이 느린 서브 딜러는 메인 딜러를 필드 밖에서 아무것도 못 하고 기다리게 만든다.

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