이환(NTE) 부동산 가이드: 매물 6곳, 가구 343점, Comfort와 Fortune 실제 작동 방식

빠른 답변
이환(NTE)의 집은 그냥 꾸미기용이 아니다 — Hethereau의 City Tycoon 일부로, 매물 6곳 중 하나를 사서 가구로 채워 포인트를 쌓는 시스템이다. 원본 데이터를 확인하면 매물은 정확히 6곳, 가장 싼 Wiener Apartments(20만 폰즈, L Property 등급)부터 가장 비싼 Fenglin Villa(800만 폰즈, LLL Property 등급, 주차 8칸)까지 있다. 가구는 정확히 343점이며 가장 많은 카테고리는 장식품 Ornament(57점), 그다음은 의자 Chair(40점)다. 가구마다 두 개의 독립된 수치가 붙는다: Comfort(전 10단계, 4시간 주기로 정기 지급)와 Fortune(전 10단계지만 원본 데이터에 시간 주기가 전혀 없고, 이 덤프 시점 기준으로는 실제 Fortune 포인트를 주는 가구가 단 하나도 없다 — 시스템 자체는 완비되어 있는데도). 여기에 완전히 별개인 세 번째 트랙 Collect(수집 기록, 전 30단계, 전시 여부가 아니라 소유 개수로 집계)까지 있다 — 집 꾸미기 계획을 세울 때 이 세 수치를 절대 혼동하면 안 된다.

NTE 주거 시스템이란 — 왜 그냥 꾸미기가 아닌가

NTE의 주거는 Hethereau의 City Tycoon 시스템 일부다 — 전체 그림은 City Life 페이지에서 확인할 수 있다. 단순 장식이 아니라 Comfort·Fortune·Collect와 직결된 장기 포인트 파밍 트랙이다. 이 페이지는 부동산+가구 부분만 따로 떼어, 추측이 아니라 원본 데이터 숫자 하나하나를 파고든다.

  • 신규 유저: 어떤 매물을 먼저 사야 하는지, 폰즈가 얼마나 드는지, 산 뒤 가구가 어떻게 점수화되는지.
  • 오래된 유저: 343점 전체를 카테고리별로 정리한 표와, Comfort·Fortune·Collect가 서로 다른 수치라는 점 — 배치를 최적화하려면 꼭 알아야 한다.

아래 모든 수치는 원본 데이터 테이블 DT_RealEstateDT_FurnitureAttributeDataTable에서 직접 센 값이며, 커뮤니티 추정치가 아니다.

원본 데이터 테이블포함 내용
DT_RealEstate매물 6곳, 가격, 지역, 등급
DT_FurnitureAttributeDataTable가구 343점, 각 4개 수치(Comfort/Fortune/Love/Collect)

매물 6곳: 가격, 지역, 등급

이환(NTE)에서 구매 가능한 매물은 정확히 6곳, 원본 데이터에서 3등급으로 나뉜다: L Property(가장 작음), LL Property(중간), LLL Property(저택). 가격은 20만에서 800만 폰즈까지 — 가장 싼 곳과 가장 비싼 곳의 차이가 정확히 40배다.

매물지역등급가격(폰즈)가구 배치 한도주차
Wiener ApartmentsIllusion TownL Property200,0003,6000
Eden ApartmentsBridge CrossingsLL Property1,000,0004,2000
Skyview HallsMiguel DistrictLL Property1,400,0004,8000
Golden CapitalNew Herland DistrictLLL Property2,000,0007,8000
Pegasus ResidenceNew Herland DistrictLL Property7,500,0004,8002
Fenglin VillaBridge CrossingsLLL Property8,000,0007,8008

"가구 배치 한도"는 원본 데이터의 TotalLoad 값으로, 한 번에 배치 가능한 가구의 상한선이다. LLL 등급 매물은 항상 최고치(7,800)를 갖는다. 놓치기 쉬운 점 하나: Wiener Apartments는 영문명이 "Apartments"지만 원본 데이터상 등급은 실제로 OfficeBuilding = L Property이지 Apartment가 아니다 — 내부 분류상의 차이일 뿐 플레이에는 영향 없다.

가장 비싼 두 매물(Pegasus Residence, Fenglin Villa)만 전용 주차 공간(2칸, 8칸)이 있고 나머지 4곳은 0칸이다 — 차량을 많이 모으는 유저라면 차량 페이지도 함께 고려할 만하다.

가구 343점, 카테고리별 분류

원본 데이터에 있는 가구는 정확히 343점이며 여러 형태/기능 카테고리로 나뉜다. 아래 표는 가장 많은 10개 카테고리이고, 나머지는 화분·소형 피규어·이벤트 한정품처럼 1~2점짜리 소규모 카테고리다.

가구 카테고리개수
장식품(Ornament)57
의자(Chair)40
그림(Painting/Draw)37
가챠 아이템(Gacha)25
티테이블(Teapoy)24
조경(Landscaping)16
캐비닛(Cabinet)15
조명(Light)13
분재(Bonsai)10
대형 피규어(Figures)7

가구마다 원본 데이터에는 Comfort·Fortune·Love·Collect 4가지 수치가 미리 붙어 있지만, "4개 수치를 다 파밍하겠다"며 성급하게 전부 전시할 필요는 없다. 다음 두 섹션에서 보듯, 모든 수치가 실제로 작동하는 것은 아니기 때문이다.

Comfort — 전 10단계, 4시간마다 정기 지급

Comfort는 343점 전부(100%)가 기여하는 핵심 수치다 — 원본 데이터상 최고치는 Golden Flying Ball(Ornament 카테고리)로 전시 1점당 1,500포인트, 최저는 2포인트다. 343점을 동시에 전시하면 원본 데이터 기준 Comfort 합계는 최대 16,031포인트다.

단계필요 포인트주기당 보상
1100+1.0
5500+5.0
10(MAX)1,000+10.0

Comfort는 정확히 10단계, 100포인트(1단계)부터 1,000포인트(10단계)까지다 — 보상은 단계를 달성하는 즉시 지급되지 않고, 그 단계의 포인트를 유지하는 한 4시간 주기로 정기 지급된다(원본 데이터에 14,400초, 정확히 4시간이라고 명시됨). Comfort 높은 가구를 많이 전시할수록 저절로 파밍된다 — 한 번 세팅해두면 그냥 기다리기만 하면 된다.

Fortune — Comfort와 다른 점 (그리고 왜 지금 0인가)

Fortune은 서류상 Comfort와 구조가 똑같다 — 전 10단계, 100에서 1,000포인트, 단계마다 보상이 4.0에서 40.0까지 늘어나고, 원본 데이터 내부 명칭은 "Management Bonus"다. 하지만 눈에 띄는 차이 두 가지가 있다.

  • Fortune은 원본 데이터에 시간 주기가 전혀 없다(TimeInterval = 0) — 4시간 주기로 지급되는 Comfort와 대조적이다.
  • 이 데이터 덤프에 있는 가구 343점을 전부 확인한 결과, Fortune 값이 0보다 큰 가구는 단 하나도 없다. Fortune 트랙 자체는 완비되어 있지만(전 10단계, 보상 공식까지 완성) 현재 버전에서는 실제로 이를 발동시키는 가구가 없다 — 향후 새 가구나 이벤트 등 아직 데이터에 드러나지 않은 경로로 열릴 가능성이 있다.

실용적 결론: 지금 시점에서 "Fortune 올려주는" 가구를 찾아 폰즈를 쓸 필요는 없다 — 현재 데이터 기준으로는 가구 예산 전부를 Comfort에 투자하는 게 맞다.

수치ComfortFortune
단계 수1010
포인트 범위100 - 1,000100 - 1,000
단계별 보상+1.0 ~ +10.0+4.0 ~ +40.0
지급 주기4시간마다없음 (TimeInterval = 0)
발동 가구 수343 / 3430 / 343

가구 수집 기록(Collect) — 전 30단계, Comfort와 헷갈리지 말 것

Comfort/Fortune 외에도 가구마다 세 번째 수치인 Collect가 붙는다 — 완전히 별개인 수집 기록 트랙으로, Comfort/Fortune의 10단계보다 3배 많은 전 30단계를 가지며 50포인트(1단계)부터 23,680포인트(30단계)까지 이어진다.

단계필요 포인트
150
103,680
2013,680
30(MAX)23,680

한 가구의 Collect 값은 항상 Comfort 값의 정확히 5배다(예: Golden Flying Ball은 Comfort 1,500 → Collect 7,500). 하지만 Comfort와 달리 Collect는 창고에 있는 것까지 포함해 "소유한 개수"로 집계되며, 전시 여부와 무관하다. 남는 가구를 팔지 말 것 — 전시할 공간이 없어도 소유하고 있으면 수집 기록에 계속 반영된다.

집 꾸미기 순서 요령과 다음에 볼 페이지

초반에 합리적인 순서: 가장 싼 매물(Wiener Apartments, 20만 폰즈)을 먼저 사서 실험할 공간을 마련하고, 도시 활동으로 번 폰즈(화폐 페이지 참고)로 Comfort 높은 가구를 하나씩 사들인 뒤, 배치 한도나 주차가 실제로 부족해질 때 더 큰 매물로 갈아탄다.

  • Comfort 높은 가구부터 우선하라 — 지금 시점에서 4시간 주기 지급이 확실히 보장되는 유일한 수치다.
  • 오래된 가구를 처분하지 말 것 — Collect는 소유 개수로 집계되므로 판매는 영구적인 포인트 손실이다.
  • 캐릭터(가장 자주 언급되는 건 Mint)를 집에 초대하는 기능은 가구 자체가 아니라 인연(Bond) 시스템의 일부다 — 자세한 내용은 Bond·인연 페이지 참고.
  • 폰즈/City Stamina 작동 방식이 아직 익숙하지 않다면, 집에 본격 투자하기 전에 초보자 가이드부터 읽어두자.

결론: 집은 Comfort를 최우선으로 삼는 장기 파밍 트랙으로 취급하고, Collect는 따라오는 무료 보너스로, Fortune은 — 적어도 현재 데이터 기준으로는 — 아직 투자할 가치가 없다.

순서할 일
1가장 싼 매물부터 구매 (Wiener Apartments, 20만 폰즈)
2도시 활동으로 번 폰즈를 Comfort 높은 가구에 투입
3오래된 가구를 팔지 말 것 — Collect는 소유 개수로 영구 집계
4배치 한도나 주차가 실제로 필요할 때만 매물 업그레이드

관련 계산기

자주 묻는 질문

NTE 매물은 몇 곳이고 가격은 얼마인가?

원본 데이터 기준 정확히 6곳. 가장 싼 Wiener Apartments가 20만 폰즈, 가장 비싼 Fenglin Villa가 800만 폰즈로 40배 차이가 난다. 매물 등급은 L Property, LL Property, LLL Property(저택) 세 가지다.

NTE 가구는 몇 점이고 어떤 카테고리가 가장 많은가?

원본 데이터로 센 결과 343점. 가장 많은 카테고리는 장식품 Ornament(57점), 이어서 의자 Chair(40점), 그림 Painting/Draw(37점) 순이다.

NTE 가구의 Comfort와 Fortune은 어떻게 다른가?

둘 다 100~1,000포인트의 전 10단계 구조지만, Comfort는 4시간 주기로 정기 지급되고 Fortune은 원본 데이터에 시간 주기가 전혀 없다. 더 중요한 점은, 현재 데이터 기준으로 실제 Fortune 포인트를 주는 가구가 단 하나도 없어 343점 전부가 Comfort에만 기여한다는 것이다.

오래된 가구를 팔면 Collect(수집 기록) 포인트를 잃는가?

그렇다. Collect는 창고에 있는 것을 포함해 "소유한 개수"로 집계되며 전시 여부와 무관하다. 가구를 팔거나 잃으면 그 가구의 Collect 포인트가 영구히 사라지므로, 남는 가구는 처분하지 말고 보관하는 편이 낫다.

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