NTE 대전형 테트리스 가이드: 100단계 콤보 공격표, 블록 속성 7종, 랭크 보상
대전형 테트리스란? 도시 콘텐츠 안에서 어디에 있나
대전형 테트리스는 Hethereau의 도시 미니게임 중 하나로, 레이싱·낚시·RobBank·아이템 경매와 같은 묶음에 속한다 — 게임비카의 City Life 가이드에서 정리해 둔 목록이다. 이건 실시간 대전 미니게임이지 PvE 연습이 아니다: 떨어지는 테트로미노 블록을 쌓아 줄을 지우고, 콤보나 특수기로 줄을 지울 때마다 '공격 줄'이 곧바로 상대 보드에 쌓인다 — 익숙한 대전형 테트리스의 핵심 구조 그대로다.
PvE와 달리 여기서는 자기 보드를 얼마나 빨리 정리하느냐와 상대가 얼마나 많은 방해 줄을 보내오느냐, 둘 다가 승패를 가른다. 클라이언트 데이터에는 공격 계산 규칙이 전부 고정된 표로 박혀 있어서 대충 짐작한 값이 아니다. 그래서 이 글은 각 표를 그대로 뜯어보며 핵심 질문에 답한다: 몇 줄을 연속으로 지워야 하는지, 어떤 특수기를 노려야 하는지, 판은 몇 초 안에 끝내는 게 유리한지.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 모드 | 실시간 대전 (PvE 아님) |
| 위치 | Hethereau, 레이싱·낚시·RobBank·경매와 같은 묶음 |
| 기본 루프 | 줄 지우기 → 상대 보드에 공격 줄 전송 |
블록 속성 7종: 데이터에 적힌 이름과 색
원본 데이터(DT_TetrisElementData)는 고정된 테트로미노 7종을 확인해 주며, 각각 보드·미리보기 칸·다음 블록 큐 전체에서 동일한 고유 색상 코드를 쓴다 — 이게 이 미니게임 전체가 돌아가는 '블록 속성 7종'이다.
| 속성(데이터 명칭) | 모양 | 색상 코드 |
|---|---|---|
| 一字(일자) | 4칸 일렬 | #7BCBFF |
| t字(T자) | T자 모양 | #A556FE |
| tian(밭 전) | 2x2 정사각형 | #FFD16C |
| j字(J자) | J자 갈고리 모양 | #FE9140 |
| l字(L자) | L자 갈고리 모양 | #4A4AF3 |
| s字(S자) | S자 엇갈림 모양 | #4CDD8E |
| z字(Z자) | Z자 엇갈림 모양 | #FF6064 |
주의할 점: 원본 색상표는 총 15개 항목이 있지만, 실제로 플레이 가능한 블록 색은 앞의 7개(위 표의 Type1~7)뿐이다. 나머지는 그림자 블록, 미리보기 배경, 공격 블록 경고 3단계 같은 시스템용 색이라 8번째 이후 속성이 아니다 — 헷갈려서 잘못 세지 않도록 주의.
100단계 콤보 공격표: 상승은 어디서 멈추나
데이터(DT_TetrisAttackComboTypeData)에는 정확히 콤보 100단계(ComboNums 1~100)가 있고, 각 단계는 콤보가 끊기지 않고 연속으로 줄을 지웠을 때 상대에게 보내는 공격 줄 수(AttackRows)로 그대로 이어진다.
| 콤보 | 공격 줄 |
|---|---|
| 1-2 | 1 |
| 3-4 | 2 |
| 5-6 | 3 |
| 7-9 | 4 |
| 10-100 | 5(상한) |
이 표에서 가장 중요한 사실: 상한은 콤보 10에서 정확히 5줄에 도달하고, 남은 90단계 — 콤보 100까지 — 완전히 같은 값으로 유지된다. 즉 콤보를 10에서 100까지 늘려도 10에 도달한 순간과 비교해 공격 줄이 단 한 줄도 늘지 않는다. 진짜 가치는 콤보를 끊지 않고 살려두는 데 있지, 숫자 자체를 크게 만드는 데 있지 않다.
특수기: T-스핀·테트리스·퍼펙트 클리어는 몇 줄을 보내나
일반 콤보와 별개로 DT_TetrisSpecialAttackTypeData에는 특수기 11종이 따로 기록되어 있고, 각각 위 콤보 단계와 무관하게 고정된 공격 줄 수를 보낸다.
| 기술 | 공격 줄 |
|---|---|
| 1줄 지우기 | 0 |
| 2줄 지우기 | 1 |
| 3줄 지우기 | 2 |
| 4줄 지우기(테트리스) | 4 |
| T-스핀 싱글 | 2 |
| T-스핀 더블 | 4 |
| T-스핀 트리플 | 6 |
| 미니 T-스핀 싱글 | 0 |
| 미니 T-스핀 더블 | 1 |
| 백투백(추가) | +1 |
| 퍼펙트 클리어 | 4 |
꼭 기억할 숫자: T-스핀 트리플 한 번이 공격 줄 6줄을 보낸다 — 일반 콤보가 아무리 이어져도 닿을 수 없는 상한 5줄을 넘어선다. T자 블록을 제때 정확히 돌릴 수 있는 플레이어라면, 콤보를 길게 끄는 것보다 T-스핀 한 번이 훨씬 이득이다. 백투백은 1줄이나 2줄 지우기 같은 평범한 클리어를 사이에 끼우지 않고 어려운 클리어(테트리스나 T-스핀)를 연달아 성공시켰을 때 +1줄이 추가된다.
낙하 속도는 시간이 지날수록 빨라진다
DT_TetrisGameTimeData는 한 판을 11개 시간 구간으로 나누고, 낙하 속도가 꾸준히 빨라진다 — 0초 시점 1초당 1줄로 시작해서 90초를 넘기면서 확 가팔라진다.
| 경과 시간(초) | 낙하 속도(초/줄) |
|---|---|
| 0 | 1.0 |
| 30 | 0.83 |
| 50 | 0.67 |
| 70 | 0.5 |
| 90 | 0.33 |
| 110 | 0.17 |
| 130 | 0.13 |
| 150 | 0.1 |
| 170 | 0.07 |
| 190 | 0.03 |
| 210 | 0.017 |
실전 결론: 210초(3분 30초)를 넘기면 낙하 속도가 대략 60분의 1초당 1줄에 이른다 — 거의 즉시 낙하 수준이라 반응할 시간이 사실상 없다. 대전형 테트리스 판이 길게 끌지 않고 빨리 끝나는 이유가 바로 이거다: 판을 오래 끌수록 상대를 공격하기 전에 자기 보드가 먼저 꽉 차기 쉽다.
랭크전: 보상 4단계, 한 판 최대 몇 명까지?
DT_TetrisRankAwardData는 순위별 보상 4단계를 확인해 주는데, 각 단계는 시즌 사다리에 더해지는 Rank Score와 돌려받는 City Stamina 두 수치가 짝을 이룬다(Fons·환석·City Stamina 체계는 게임비카의 재화 가이드 참고).
| 순위 | Rank Score | City Stamina |
|---|---|---|
| 1위 | +5 | 7 |
| 2위 | +3 | 5 |
| 3위 | 0 | 5 |
| 4위 | -3 | 0 |
꼴찌로 마치면 Rank Score도 깎이고 City Stamina도 하나도 못 받는다 — 다른 City Life 미니게임에서 흔한 '참가하면 뭐라도 받는' 방식과는 다르다. 참가 인원은: 공격 블록 상태 변화 타이밍 표가 '남은 플레이어 수' 4/3/2로 나뉘어 있고(4명 남았을 때 1.2초 → 3명 남았을 때 0.75초 → 2명 남았을 때 0.25초), 랭크전 대전형 테트리스가 1대1이 아니라 한 판 최대 4명이 참가하는 서바이벌 방식이며 탈락자가 나올수록 템포가 빨라진다는 걸 확인해 준다 — NTE 레이싱의 다인 랭크전이 후반으로 갈수록 압박을 높이는 것과 같은 설계다.
대전형 테트리스에서 초보자가 자주 하는 실수
아래 네 가지는 감으로 하는 얘기가 아니라 위 표에서 곧바로 나오는 실수다.
- 콤보를 50이나 100까지 끌면 콤보 10보다 세다고 착각한다 — 실제론 상한이 콤보 10에서 5줄로 고정되어 더 끌어도 이득이 없다.
- 일반 콤보가 낫다고 생각해서 T-스핀을 무시한다 — T-스핀 트리플은 한 번에 6줄을 보내 일반 콤보가 아무리 이어져도 못 따라오는 값이다.
- 210초가 넘도록 끝내지 못하고 판을 끌고 간다 — 이때는 낙하 속도가 거의 즉시 수준이라 상대를 압박하기보다 자기 보드가 먼저 꽉 찰 가능성이 훨씬 크다.
- 4인 판에서 중간 순위를 신경 쓰지 않는다 — 최종 보상(Rank Score + City Stamina)은 가장 길게 이어간 콤보가 아니라 최종 순위로 결정된다. 랭크전에 뛰어들기 전에 게임비카의 초보자 가이드로 City Stamina 쓰는 감각부터 잡아두는 게 좋다.
| 실수 | 이유 |
|---|---|
| 콤보를 10 이상으로 끌기 | 상한이 콤보 10에서 5줄로 고정, 더 끌어도 이득 없음 |
| T-스핀 무시 | T-스핀 트리플 한 번에 6줄, 일반 콤보 상한 5줄을 넘음 |
| 210초 넘게 끌기 | 낙하 속도 약 60분의 1초/줄, 반응 시간 거의 없음 |
| 4인전에서 중간 순위 무시 | 최종 보상은 최종 순위 기준, 최장 콤보 아님 |
관련 계산기
자주 묻는 질문
대전형 테트리스에서 콤보는 최대 몇 줄까지 공격을 보낼 수 있나?
한 턴 최대 5줄이며, 이 상한은 콤보 10에서 이미 도달한다 — 원본 데이터상 콤보 10부터 100까지 완전히 같은 값으로 유지되고, 콤보를 더 길게 끌어도 늘어나지 않는다.
T-스핀이 일반 콤보보다 센가?
T-스핀 트리플이라면 그렇다: 한 번에 공격 줄 6줄을 보내 일반 콤보 상한 5줄을 넘어선다. T-스핀 더블은 4줄로, 퍼펙트 클리어나 일반 테트리스(4줄 지우기)와 같은 값이다.
랭크전 대전형 테트리스는 한 판에 최대 몇 명까지 참가하나?
데이터상 최대 4명이다(공격 블록 상태 변화 타이밍이 남은 플레이어 수 4/3/2로 나뉘어 있는 것으로 확인된다), 1대1이 아니라 서바이벌 방식으로 진행된다.
랭크전 대전형 테트리스에서 지면 뭔가 잃나?
그렇다. 꼴찌(4위)로 마치면 Rank Score 3점을 잃고 City Stamina도 하나도 못 받는다. 반면 1위로 마치면 Rank Score +5와 City Stamina 7을 받는다.