NTE 미니게임 모음: 리듬 드럼, 스크래치 카드, 인형뽑기, 프롭헌트, 셀피, 마작
NTE의 작은 미니게임 6개는 무엇이고, 도시 어디에 있나
이미 전용 공략이 있는 낚시, 레이싱, Pink Paws Heist 외에도, 네버니스 투 에버니스의 City Tycoon에는 도시 곳곳에 흩어진 작은 미니게임들이 있다. 각각 시스템도 보상 구조도 따로 돌아간다. 이 글은 남은 6개 — 리듬 드럼, 스크래치 카드, 인형뽑기, 프롭헌트, 셀피, 마작 — 을 한데 모았다.
- 리듬 드럼(Wiku): 노래에 맞춰 노트를 치는 리듬게임. 원본 데이터상 정확히 5곡.
- 스크래치 카드: 폰즈로 티켓을 사서 긁어 그림을 맞추는 방식 — 상금 칸 54개 확인.
- 인형뽑기(DSD): 인형을 뽑는 장난감 가게 기계, 성공률 고정.
- 프롭헌트: 한쪽은 물건으로 변장해 숨고, 다른 쪽은 사냥한다.
- 셀피: 전용 필터·프레임·스티커를 갖춘 촬영 모드.
- 마작: 전용 코스메틱 상점이 있는 마작 테이블 — 상세 규칙은 아직 검증이 부족해 깊이 다루지 않는다.
공통점은 전부 진행을 막지 않는 서브 콘텐츠라는 것 — 캐릭터 육성이 급한 유저는 6개 다 건너뛰어도 되고, 기분 전환용 파밍을 좋아하는 유저에게는 여유 있을 때 언제든 들를 수 있는 콘텐츠다.
| 미니게임 | 핵심 방식 | 확인된 수치 |
|---|---|---|
| 리듬 드럼(Wiku) | 노래에 맞춰 노트 치기 | 5곡, 난이도 4단계 |
| 스크래치 카드 | 긁어서 그림 맞추기 | 티켓 5종, 상금 칸 54개 |
| 인형뽑기(DSD) | 인형 뽑기 | 성공률 50%, 인형 4종 |
| 프롭헌트 | 술래 5명 대 헌터 1명 | 변장 오브젝트 57개, 맵 3개 |
| 셀피 | 촬영 꾸미기 세트 | 필터 24종·프레임 26종·스티커 43종·배경 43종 |
| 마작 | 마작 테이블 코스메틱 상점 | 11종, 완전한 규칙은 미확인 |
리듬 드럼(Wiku): 정확히 5곡, 4단계 난이도는 전부 동일
원본 데이터(DT_DrumSongDataTable, 내부 코드명은 Wiku — Playlist/Archive/Search 탭을 갖춘 주크박스형 모듈)는 플레이 가능한 곡이 정확히 5곡임을 확인해 준다:
| 곡명 | BPM | 길이 | 해금 |
|---|---|---|---|
| Heroic Appearance | 150 | 68초 | 기본 해금 |
| Everlasting Dazing Summer(짧은 버전) | 190 | 48초 | 기본 해금 |
| Everlasting Dazing Summer(전체 버전) | 190 | 93초 | 기본 해금 |
| Destiny | 170 | 83초 | 기본 해금 |
| Mayoiuta | 190 | 138초 | 히든 — 특정 스토리 퀘스트 완료 후 등장 |
모든 곡이 동일한 4단계 난이도로 나뉘며, 원본 데이터를 보면 5곡 전부가 완전히 같은 점수/노트 수 기준을 공유한다 — BPM과 길이만 다를 뿐, 요구 점수 난이도 자체는 차이가 없다:
| 난이도 | 클리어 최소 점수 | 노트 수 | 요구 통과율 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 200 | 150 | 80% |
| 보통 | 3,000 | 200 | 80% |
| 어려움 | 45,000 | 400 | 80% |
| 최고난도 | 9,999,999 | 500 | 80% |
최고난도의 9,999,999라는 기준은 사실상 상한 없는 목표에 가깝다 — 정확히 도달해야 할 점수라기보다 "잘할수록 더 높이 올라가는" 스코어어택 성격이다. 히든곡 Mayoiuta는 138초로 가장 길지만, 난이도 4단계 기준은 다른 4곡과 완전히 동일하다.
스크래치 카드: 티켓 5종, 상금 칸 정확히 54개
NTE의 스크래치 카드는 전통적인 복권 긁기 방식과 동일하게 작동한다. 원본 데이터(DT_ScratchCard+DT_ScratchCardAward)는 티켓 5종과 그 안에 나뉜 총 상금 칸 54개를 확인해 준다:
| 티켓 | 가격(폰즈) | 카드당 그림 수 | 상금 칸 수 | 상금 범위 |
|---|---|---|---|---|
| 카드 01 | 10,000 | 8 | 7 | 10,000~500,000 폰즈 |
| 카드 02 | 20,000 | 15 | 7 | 20,000~1,000,000 폰즈 |
| 카드 03 | 50,000 | 12 | 20 | 20,000~2,500,000 폰즈 |
| 카드 04 | 50,000 | 15 | 10 | 20,000~2,500,000 폰즈 |
| 카드 05 | 50,000 | 15 | 10 | 20,000~2,500,000 폰즈 |
7+7+20+10+10을 더하면 정확히 54개이며, 원본 데이터는 그중 6개를 대박(bBigAward)으로 지정한다 — 카드 01/02/04/05는 각 1개, 카드 03만 2개. 5종 전체에서 확인되는 최고 금액은 2,500,000 폰즈(카드 03/04/05)지만, 당첨 확률은 20,000~100,000 구간보다 훨씬 낮다. 모든 티켓은 하루 20장까지만 구매할 수 있으며 이 제한은 5종 모두 동일하다.
인형뽑기(DSD): 1회 1장, 성공률 일괄 50%
인형뽑기는 DSD라는 장난감 가게 안에 있다. 원본 데이터(DT_ItemConfig)는 플레이용 아이템을 그대로 "DSD Gacha Ticket"이라 부르며, 중국어 원문을 풀면 DSD 트렌디 토이샵의 뽑기 교환권에 해당한다. 한 번 뽑을 때마다 티켓 1장이 필요하고(없으면 폰즈 5,000으로 직접 교환 가능), 데이터상 5개 기기 설정 전부가 성공률 일괄 50%로 확인된다 — 기기별 차이는 없다.
| 기기 | 등장 인형 | 기기 내 배치 수 |
|---|---|---|
| 기본 기기 | Miracle Moment - Kent | 2 |
| Huili 기기 | Silver Moon Waltz - Asahi Inori | 4 |
| LonelyDoll 기기 | Miracle Moment - Kent | 2 |
| Rider 기기 | Silver Moon Waltz - Asahi Inori + Kokoro Rider Special - L1(혼합) | 4 |
| PoliceMouse 기기 | Watchmen - Elite | 4 |
5개 기기 전체를 돌아가며 나오는 인형은 정확히 4종이고, 아이템 데이터상 전부 같은 파랑(Blue) 등급이다 — 현재 데이터에는 이보다 높은 등급이 없다. Rider 기기만 유일하게 한 기기 안에 인형 2종을 섞어 배치했고, 나머지 기기는 각각 1종만 고정으로 나온다.
프롭헌트: 변장 술래 5명 대 헌터 1명, 변장 오브젝트 57개
역할 배정 테이블(DT_PropHuntRoleAllocation)은 고정된 대전 구성을 확인해 준다: 5명이 오브젝트로 변장해 숨고(Prop), 1명이 헌터로 사냥한다. 눈여겨볼 점은 Prop 쪽 WinRate가 1.0, DrawRate가 0.0으로 기록돼 있다는 것 — 즉 제한 시간까지 숨은 쪽이 단 1명이라도 살아남으면 Prop 쪽이 무조건 승리하며, 무승부는 존재하지 않는다.
변장 정보 테이블(DT_PropHuntDisguiseInfo)에는 숨는 쪽이 변신할 수 있는 오브젝트가 정확히 57개 있으며, 3개의 별도 맵에 나뉘어 있다:
| 맵 | 변장 오브젝트 수 |
|---|---|
| 학교 | 28 |
| 촬영 스튜디오 | 15 |
| 병원 | 14 |
| 합계 | 57 |
학교가 변장 대상 종류가 가장 풍부하다(57개 중 28개, 전체의 거의 절반) — 3개 맵 중 가구·소품 종류가 가장 많은 맵이기도 해서 납득이 가는 수치다. 헌터 쪽에도 추적 전용 버프(Buff_PickAndSeek_Catcher)가 따로 있으며, 일반 전투 버프와는 분리돼 있다.
셀피(자가촬영): 필터 24종·프레임 26종·스티커 43종·배경 43종
NTE의 촬영 모드는 단순한 카메라 켜기가 아니다 — 원본 데이터에는 완전한 꾸미기 세트가 확인된다:
- 필터 24종(DT_SelfieFilterData).
- 프레임 26종(DT_SelfiePhotoFrame).
- 스티커 43종(DT_SelfiePhotoSticker).
- 배경 43종(DT_SelfieSceneryData).
- 조명 톤 6종과 조명 방향 9종을 개별 조정 가능(DT_SelfieLightTone/LightDirection).
- 포즈 26종(DT_NewSelfieAnimationData).
놓치기 쉬운 실전 정보 하나: 제한 테이블(DT_SelfieLimitData, 52행)은 20개가 넘는 캐릭터 상태에서 카메라 버튼을 아예 잠근다 — 그중 눈에 띄는 것은 등반, 수영, 운전, 낚시, 수면, 그리고 대화나 컷신 중일 때. 깔끔한 사진을 찍으려면 먼저 평상 상태에서 가만히 서야 한다 — 수영 중이나 운전 중에는 카메라 버튼을 눌러도 아예 열리지 않는다.
| 카메라 잠김 상태(20종 이상 중) | 비고 |
|---|---|
| 등반 | 완전 잠김 |
| 수영 | 완전 잠김 |
| 운전 | 완전 잠김 |
| 낚시 | 완전 잠김 |
| 수면 | 완전 잠김 |
| 대화 / 컷신 | 진행되는 동안 계속 잠김 |
| + 그 외 14종 이상 | DT_SelfieLimitData 총 52행 |
마작: 마작 코인으로 사는 코스메틱 11종, 규칙은 아직 미확인
6개 미니게임 중 GameVika가 깊이 다룰 만큼 검증하지 못한 유일한 것이 마작이다 — 독자가 헛되이 찾아 헤매지 않도록 솔직히 밝힌다. 원본 데이터는 지금까지 경제/코스메틱 부분만 드러냈을 뿐, 다른 미니게임의 DT_DrumSongDataTable이나 DT_ScratchCardAward에 해당하는 완전한 점수/패 규칙표는 보이지 않는다.
확인된 것: MahjongShop이라는 전용 상점(DT_ShopDataTable/GoodsDataTable)이 코스메틱 11종을 30,000~100,000 마작 코인에 판매한다 — FACT-VÀNG 기준 하나의 미니게임에서만 쓰는 12개 통화 중 하나다. 판매 목록에는 테이블 스킨, 패 뒷면 스킨, 테이블 이펙트, 그리고 특히 리치 봉(Riichi Stick) 아이템이 포함돼 있다.
이 리치 봉의 존재는 NTE의 마작 테이블이 전통 중국식이 아니라 일본식 리치 마작 규칙으로 돌아간다는 강력한 단서다 — 다만 완전한 리치 점수표는 아직 덤프에 나타나지 않았다.
점수 계산/패 규칙에 대한 완전한 1차 자료가 아직 없기 때문에, GameVika는 여기서 실제 플레이 방식을 지어내지 않는다 — 틀리는 것보다 부족한 편이 낫다. 위 코스메틱 상점 내용이 작성 시점에 확인된 전부다.
| MahjongShop 상품군 | 가격(마작 코인) |
|---|---|
| 테이블 스킨 | 30,000~100,000 |
| 패 뒷면 스킨 | 30,000~100,000 |
| 테이블 이펙트 | 30,000~100,000 |
| 리치 봉(Riichi Stick) | 30,000~100,000 |
| 합계 | 11종 |
바로 쓰는 팁 + 다음에 볼 페이지
위 수치에서 바로 뽑아낸 실전 팁 몇 가지, 추측이 아니다:
- 리듬 드럼은 5곡 모두 같은 점수표를 공유한다 — 가장 듣기 편한 곡으로 먼저 연습하면 히든곡 Mayoiuta를 포함한 나머지 4곡에도 그대로 통한다.
- 스크래치 카드: 대박 칸 2개는 카드 03(50,000 폰즈)에만 있다 — 비용 대비 당첨 확률로 보면 같은 가격인 카드 04/05보다 카드 03을 우선 고려할 가치가 있다.
- 인형뽑기: 성공률이 전 기기 일괄 50%다 — "더 잘 뽑히는 기기"는 없으니 확률이 아니라 원하는 인형 기준으로 기기를 고르면 된다.
- 프롭헌트: Prop 쪽은 그냥 살아남기만 하면 된다 — 같은 종류 물건이 몰려 있는 곳에 어울리는 변장을 고르면 헌터에게 덜 들킨다.
- 셀피: 카메라 버튼을 누르기 전에 먼저 평상 상태에서 가만히 서 있을 것 — 20개가 넘는 잠금 상태가 버튼이 반응하지 않는 가장 흔한 이유다.
이 6개 미니게임이 City Tycoon 전체에서 어디에 위치하는지 보려면 City Life로 돌아가고, 폰즈와 마작 코인이 NTE의 통화 16종 중 어디에 속하는지는 통화 가이드를 참고하자.
좀 더 대전 성격이 강한 콘텐츠를 원한다면 NTE에는 테트리스 PvP와 Pink Paws Heist도 있으며, 둘 다 이미 전용 공략이 있다. 개별 인형/스크래치 티켓/아이템은 GameVika의 아이템 페이지에서 찾아볼 수 있다.
| 미니게임 | 빠른 팁 |
|---|---|
| 리듬 드럼 | 가장 듣기 편한 곡으로 먼저 연습 — 스킬이 5곡 전부에 통한다 |
| 스크래치 카드 | 카드 03 우선 — 대박 2칸, 카드 04/05와 같은 가격 |
| 인형뽑기 | 전 기기 성공률 50% 동일 — 확률 아닌 원하는 인형으로 선택 |
| 프롭헌트 | 같은 종류 물건이 몰린 곳에 어울리는 변장 선택 |
| 셀피 | 카메라 버튼을 누르기 전 평상 상태로 가만히 서기 |
관련 계산기
자주 묻는 질문
리듬 드럼(Wiku)은 몇 곡이고, 히든곡은 어떻게 해금하나?
원본 데이터상 정확히 5곡: 기본 해금 4곡(Heroic Appearance, Everlasting Dazing Summer 두 버전, Destiny)에 특정 스토리 퀘스트를 완료해야 등장하는 히든곡 Mayoiuta 1곡이 더해진다. 5곡 모두 같은 4단계 난이도와 점수/노트 수 기준을 공유한다.
NTE 스크래치 카드는 몇 종류고, 최고 상금은 얼마인가?
티켓 5종(1장당 10,000~50,000 폰즈), 원본 데이터로 확인된 상금 칸은 정확히 54개이며 그중 6개가 대박으로 지정돼 있다. 전체 최고 금액은 2,500,000 폰즈(카드 03/04/05)지만 당첨 확률은 작은 상금 구간보다 훨씬 낮다.
DSD 인형뽑기는 1회 얼마고, 성공률은 어느 정도인가?
1회 뽑기마다 DSD Gacha Ticket 1장이 필요하며, 없으면 폰즈 5,000으로 바로 교환할 수 있다. 원본 데이터상 5개 기기 전부 성공률이 일괄 50%로 확인되며 기기별 차이는 없다. 인형은 파랑 등급 4종 중에서 나온다.
프롭헌트는 몇 명이 대전하고, 어느 쪽이 언제 이기나?
고정으로 변장한 술래(Prop) 5명 대 헌터 1명이다. 원본 데이터에 따르면 제한 시간까지 술래가 1명이라도 살아남으면 무승부 없이 Prop 쪽이 승리한다. 변장 오브젝트는 3개 맵 합계 57개: 학교(28), 촬영 스튜디오(15), 병원(14).