NTE 미니게임 모음: 리듬 드럼, 스크래치 카드, 인형뽑기, 프롭헌트, 셀피, 마작

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NTE에는 낚시·레이싱·RobBank처럼 이미 전용 공략이 있는 콘텐츠 외에 작은 미니게임이 6개 더 있으며, 여기 나오는 모든 수치는 원본 데이터에서 직접 센 것이다. 리듬 드럼(Wiku)은 정확히 5곡 — 기본 4곡, 퀘스트로 해금되는 히든 1곡 — 이며 5곡 모두 같은 점수표를 공유한다. 스크래치 카드는 5종 티켓을 10,000~50,000 폰즈에 판매하며 상금 칸은 총 54개, 그중 6개가 대박(BIG AWARD)으로 지정되어 최고 2,500,000 폰즈까지 나온다. DSD 인형뽑기는 뽑기 티켓 1장(또는 폰즈 5,000 교환) 당 1회, 5개 기기 모두 성공률 50%로 고정, 인형은 4종이 돌아간다. 프롭헌트는 변장한 술래 5명 대 헌터 1명으로, 3개 맵에 걸쳐 변장 오브젝트 57개가 확인된다. 셀피 모드는 필터 24종·프레임 26종·스티커 43종·배경 43종을 갖췄지만 20여 개 캐릭터 상태에서는 카메라가 잠긴다. 마작은 아직 마작 코인으로 사는 코스메틱 상점 11개만 확인되고, 완전한 규칙은 덤프에 없어 GameVika는 추측해서 쓰지 않는다.

NTE의 작은 미니게임 6개는 무엇이고, 도시 어디에 있나

이미 전용 공략이 있는 낚시, 레이싱, Pink Paws Heist 외에도, 네버니스 투 에버니스의 City Tycoon에는 도시 곳곳에 흩어진 작은 미니게임들이 있다. 각각 시스템도 보상 구조도 따로 돌아간다. 이 글은 남은 6개 — 리듬 드럼, 스크래치 카드, 인형뽑기, 프롭헌트, 셀피, 마작 — 을 한데 모았다.

  • 리듬 드럼(Wiku): 노래에 맞춰 노트를 치는 리듬게임. 원본 데이터상 정확히 5곡.
  • 스크래치 카드: 폰즈로 티켓을 사서 긁어 그림을 맞추는 방식 — 상금 칸 54개 확인.
  • 인형뽑기(DSD): 인형을 뽑는 장난감 가게 기계, 성공률 고정.
  • 프롭헌트: 한쪽은 물건으로 변장해 숨고, 다른 쪽은 사냥한다.
  • 셀피: 전용 필터·프레임·스티커를 갖춘 촬영 모드.
  • 마작: 전용 코스메틱 상점이 있는 마작 테이블 — 상세 규칙은 아직 검증이 부족해 깊이 다루지 않는다.

공통점은 전부 진행을 막지 않는 서브 콘텐츠라는 것 — 캐릭터 육성이 급한 유저는 6개 다 건너뛰어도 되고, 기분 전환용 파밍을 좋아하는 유저에게는 여유 있을 때 언제든 들를 수 있는 콘텐츠다.

미니게임핵심 방식확인된 수치
리듬 드럼(Wiku)노래에 맞춰 노트 치기5곡, 난이도 4단계
스크래치 카드긁어서 그림 맞추기티켓 5종, 상금 칸 54개
인형뽑기(DSD)인형 뽑기성공률 50%, 인형 4종
프롭헌트술래 5명 대 헌터 1명변장 오브젝트 57개, 맵 3개
셀피촬영 꾸미기 세트필터 24종·프레임 26종·스티커 43종·배경 43종
마작마작 테이블 코스메틱 상점11종, 완전한 규칙은 미확인

리듬 드럼(Wiku): 정확히 5곡, 4단계 난이도는 전부 동일

원본 데이터(DT_DrumSongDataTable, 내부 코드명은 Wiku — Playlist/Archive/Search 탭을 갖춘 주크박스형 모듈)는 플레이 가능한 곡이 정확히 5곡임을 확인해 준다:

곡명BPM길이해금
Heroic Appearance15068초기본 해금
Everlasting Dazing Summer(짧은 버전)19048초기본 해금
Everlasting Dazing Summer(전체 버전)19093초기본 해금
Destiny17083초기본 해금
Mayoiuta190138초히든 — 특정 스토리 퀘스트 완료 후 등장

모든 곡이 동일한 4단계 난이도로 나뉘며, 원본 데이터를 보면 5곡 전부가 완전히 같은 점수/노트 수 기준을 공유한다 — BPM과 길이만 다를 뿐, 요구 점수 난이도 자체는 차이가 없다:

난이도클리어 최소 점수노트 수요구 통과율
쉬움20015080%
보통3,00020080%
어려움45,00040080%
최고난도9,999,99950080%

최고난도의 9,999,999라는 기준은 사실상 상한 없는 목표에 가깝다 — 정확히 도달해야 할 점수라기보다 "잘할수록 더 높이 올라가는" 스코어어택 성격이다. 히든곡 Mayoiuta는 138초로 가장 길지만, 난이도 4단계 기준은 다른 4곡과 완전히 동일하다.

스크래치 카드: 티켓 5종, 상금 칸 정확히 54개

NTE의 스크래치 카드는 전통적인 복권 긁기 방식과 동일하게 작동한다. 원본 데이터(DT_ScratchCard+DT_ScratchCardAward)는 티켓 5종과 그 안에 나뉜 총 상금 칸 54개를 확인해 준다:

티켓가격(폰즈)카드당 그림 수상금 칸 수상금 범위
카드 0110,0008710,000~500,000 폰즈
카드 0220,00015720,000~1,000,000 폰즈
카드 0350,000122020,000~2,500,000 폰즈
카드 0450,000151020,000~2,500,000 폰즈
카드 0550,000151020,000~2,500,000 폰즈

7+7+20+10+10을 더하면 정확히 54개이며, 원본 데이터는 그중 6개를 대박(bBigAward)으로 지정한다 — 카드 01/02/04/05는 각 1개, 카드 03만 2개. 5종 전체에서 확인되는 최고 금액은 2,500,000 폰즈(카드 03/04/05)지만, 당첨 확률은 20,000~100,000 구간보다 훨씬 낮다. 모든 티켓은 하루 20장까지만 구매할 수 있으며 이 제한은 5종 모두 동일하다.

인형뽑기(DSD): 1회 1장, 성공률 일괄 50%

인형뽑기는 DSD라는 장난감 가게 안에 있다. 원본 데이터(DT_ItemConfig)는 플레이용 아이템을 그대로 "DSD Gacha Ticket"이라 부르며, 중국어 원문을 풀면 DSD 트렌디 토이샵의 뽑기 교환권에 해당한다. 한 번 뽑을 때마다 티켓 1장이 필요하고(없으면 폰즈 5,000으로 직접 교환 가능), 데이터상 5개 기기 설정 전부가 성공률 일괄 50%로 확인된다 — 기기별 차이는 없다.

기기등장 인형기기 내 배치 수
기본 기기Miracle Moment - Kent2
Huili 기기Silver Moon Waltz - Asahi Inori4
LonelyDoll 기기Miracle Moment - Kent2
Rider 기기Silver Moon Waltz - Asahi Inori + Kokoro Rider Special - L1(혼합)4
PoliceMouse 기기Watchmen - Elite4

5개 기기 전체를 돌아가며 나오는 인형은 정확히 4종이고, 아이템 데이터상 전부 같은 파랑(Blue) 등급이다 — 현재 데이터에는 이보다 높은 등급이 없다. Rider 기기만 유일하게 한 기기 안에 인형 2종을 섞어 배치했고, 나머지 기기는 각각 1종만 고정으로 나온다.

프롭헌트: 변장 술래 5명 대 헌터 1명, 변장 오브젝트 57개

역할 배정 테이블(DT_PropHuntRoleAllocation)은 고정된 대전 구성을 확인해 준다: 5명이 오브젝트로 변장해 숨고(Prop), 1명이 헌터로 사냥한다. 눈여겨볼 점은 Prop 쪽 WinRate가 1.0, DrawRate가 0.0으로 기록돼 있다는 것 — 즉 제한 시간까지 숨은 쪽이 단 1명이라도 살아남으면 Prop 쪽이 무조건 승리하며, 무승부는 존재하지 않는다.

변장 정보 테이블(DT_PropHuntDisguiseInfo)에는 숨는 쪽이 변신할 수 있는 오브젝트가 정확히 57개 있으며, 3개의 별도 맵에 나뉘어 있다:

변장 오브젝트 수
학교28
촬영 스튜디오15
병원14
합계57

학교가 변장 대상 종류가 가장 풍부하다(57개 중 28개, 전체의 거의 절반) — 3개 맵 중 가구·소품 종류가 가장 많은 맵이기도 해서 납득이 가는 수치다. 헌터 쪽에도 추적 전용 버프(Buff_PickAndSeek_Catcher)가 따로 있으며, 일반 전투 버프와는 분리돼 있다.

셀피(자가촬영): 필터 24종·프레임 26종·스티커 43종·배경 43종

NTE의 촬영 모드는 단순한 카메라 켜기가 아니다 — 원본 데이터에는 완전한 꾸미기 세트가 확인된다:

  • 필터 24종(DT_SelfieFilterData).
  • 프레임 26종(DT_SelfiePhotoFrame).
  • 스티커 43종(DT_SelfiePhotoSticker).
  • 배경 43종(DT_SelfieSceneryData).
  • 조명 톤 6종조명 방향 9종을 개별 조정 가능(DT_SelfieLightTone/LightDirection).
  • 포즈 26종(DT_NewSelfieAnimationData).

놓치기 쉬운 실전 정보 하나: 제한 테이블(DT_SelfieLimitData, 52행)은 20개가 넘는 캐릭터 상태에서 카메라 버튼을 아예 잠근다 — 그중 눈에 띄는 것은 등반, 수영, 운전, 낚시, 수면, 그리고 대화나 컷신 중일 때. 깔끔한 사진을 찍으려면 먼저 평상 상태에서 가만히 서야 한다 — 수영 중이나 운전 중에는 카메라 버튼을 눌러도 아예 열리지 않는다.

카메라 잠김 상태(20종 이상 중)비고
등반완전 잠김
수영완전 잠김
운전완전 잠김
낚시완전 잠김
수면완전 잠김
대화 / 컷신진행되는 동안 계속 잠김
+ 그 외 14종 이상DT_SelfieLimitData 총 52행

마작: 마작 코인으로 사는 코스메틱 11종, 규칙은 아직 미확인

6개 미니게임 중 GameVika가 깊이 다룰 만큼 검증하지 못한 유일한 것이 마작이다 — 독자가 헛되이 찾아 헤매지 않도록 솔직히 밝힌다. 원본 데이터는 지금까지 경제/코스메틱 부분만 드러냈을 뿐, 다른 미니게임의 DT_DrumSongDataTable이나 DT_ScratchCardAward에 해당하는 완전한 점수/패 규칙표는 보이지 않는다.

확인된 것: MahjongShop이라는 전용 상점(DT_ShopDataTable/GoodsDataTable)이 코스메틱 11종을 30,000~100,000 마작 코인에 판매한다 — FACT-VÀNG 기준 하나의 미니게임에서만 쓰는 12개 통화 중 하나다. 판매 목록에는 테이블 스킨, 패 뒷면 스킨, 테이블 이펙트, 그리고 특히 리치 봉(Riichi Stick) 아이템이 포함돼 있다.

이 리치 봉의 존재는 NTE의 마작 테이블이 전통 중국식이 아니라 일본식 리치 마작 규칙으로 돌아간다는 강력한 단서다 — 다만 완전한 리치 점수표는 아직 덤프에 나타나지 않았다.

점수 계산/패 규칙에 대한 완전한 1차 자료가 아직 없기 때문에, GameVika는 여기서 실제 플레이 방식을 지어내지 않는다 — 틀리는 것보다 부족한 편이 낫다. 위 코스메틱 상점 내용이 작성 시점에 확인된 전부다.

MahjongShop 상품군가격(마작 코인)
테이블 스킨30,000~100,000
패 뒷면 스킨30,000~100,000
테이블 이펙트30,000~100,000
리치 봉(Riichi Stick)30,000~100,000
합계11종

바로 쓰는 팁 + 다음에 볼 페이지

위 수치에서 바로 뽑아낸 실전 팁 몇 가지, 추측이 아니다:

  • 리듬 드럼은 5곡 모두 같은 점수표를 공유한다 — 가장 듣기 편한 곡으로 먼저 연습하면 히든곡 Mayoiuta를 포함한 나머지 4곡에도 그대로 통한다.
  • 스크래치 카드: 대박 칸 2개는 카드 03(50,000 폰즈)에만 있다 — 비용 대비 당첨 확률로 보면 같은 가격인 카드 04/05보다 카드 03을 우선 고려할 가치가 있다.
  • 인형뽑기: 성공률이 전 기기 일괄 50%다 — "더 잘 뽑히는 기기"는 없으니 확률이 아니라 원하는 인형 기준으로 기기를 고르면 된다.
  • 프롭헌트: Prop 쪽은 그냥 살아남기만 하면 된다 — 같은 종류 물건이 몰려 있는 곳에 어울리는 변장을 고르면 헌터에게 덜 들킨다.
  • 셀피: 카메라 버튼을 누르기 전에 먼저 평상 상태에서 가만히 서 있을 것 — 20개가 넘는 잠금 상태가 버튼이 반응하지 않는 가장 흔한 이유다.

이 6개 미니게임이 City Tycoon 전체에서 어디에 위치하는지 보려면 City Life로 돌아가고, 폰즈와 마작 코인이 NTE의 통화 16종 중 어디에 속하는지는 통화 가이드를 참고하자.

좀 더 대전 성격이 강한 콘텐츠를 원한다면 NTE에는 테트리스 PvPPink Paws Heist도 있으며, 둘 다 이미 전용 공략이 있다. 개별 인형/스크래치 티켓/아이템은 GameVika의 아이템 페이지에서 찾아볼 수 있다.

미니게임빠른 팁
리듬 드럼가장 듣기 편한 곡으로 먼저 연습 — 스킬이 5곡 전부에 통한다
스크래치 카드카드 03 우선 — 대박 2칸, 카드 04/05와 같은 가격
인형뽑기전 기기 성공률 50% 동일 — 확률 아닌 원하는 인형으로 선택
프롭헌트같은 종류 물건이 몰린 곳에 어울리는 변장 선택
셀피카메라 버튼을 누르기 전 평상 상태로 가만히 서기

관련 계산기

자주 묻는 질문

리듬 드럼(Wiku)은 몇 곡이고, 히든곡은 어떻게 해금하나?

원본 데이터상 정확히 5곡: 기본 해금 4곡(Heroic Appearance, Everlasting Dazing Summer 두 버전, Destiny)에 특정 스토리 퀘스트를 완료해야 등장하는 히든곡 Mayoiuta 1곡이 더해진다. 5곡 모두 같은 4단계 난이도와 점수/노트 수 기준을 공유한다.

NTE 스크래치 카드는 몇 종류고, 최고 상금은 얼마인가?

티켓 5종(1장당 10,000~50,000 폰즈), 원본 데이터로 확인된 상금 칸은 정확히 54개이며 그중 6개가 대박으로 지정돼 있다. 전체 최고 금액은 2,500,000 폰즈(카드 03/04/05)지만 당첨 확률은 작은 상금 구간보다 훨씬 낮다.

DSD 인형뽑기는 1회 얼마고, 성공률은 어느 정도인가?

1회 뽑기마다 DSD Gacha Ticket 1장이 필요하며, 없으면 폰즈 5,000으로 바로 교환할 수 있다. 원본 데이터상 5개 기기 전부 성공률이 일괄 50%로 확인되며 기기별 차이는 없다. 인형은 파랑 등급 4종 중에서 나온다.

프롭헌트는 몇 명이 대전하고, 어느 쪽이 언제 이기나?

고정으로 변장한 술래(Prop) 5명 대 헌터 1명이다. 원본 데이터에 따르면 제한 시간까지 술래가 1명이라도 살아남으면 무승부 없이 Prop 쪽이 승리한다. 변장 오브젝트는 3개 맵 합계 57개: 학교(28), 촬영 스튜디오(15), 병원(14).

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